23/05/2026 à 10:44
Merci pour ton retour sur ces 3 premiers jours @ortanko#4558 🙂
Afin de répondre à tes questions :
- Savoir qui nous attaque le soir et comment parer à cette attaque : La menace extérieure augmente chaque jour de manière constante, et à cette menace de base s'ajoutent tout bandit/loup/ours aux portes de la ville avant la résolution de la nuit. Afin de pouvoir estimer ou connaître avec certitude l'étendue des forces qui s'abattent sur la colonie, il faut avoir au préalable construit la `Tour de guet`, comme dans Hordes, ce qui permet de participer à l'étude des alentours, chaque jour.
- Comprendre le système de froid : Selon le stade ressenti de la température, les joueurs prennent plus ou moins de dégâts au passage de tour. La température extérieure est la donnée de base. A cette donnée, la puissance du foyer de la colonie permet de ressentir une température plus agréable lorsqu'un joueur se trouve dans la colonie. Vient après le port d'équipement (Manteau, Echarpe, etc...) qui permet d'augmenter selon les cas la résistance au froid. Et enfin, l'amélioration de ton abris te permets aussi d'obtenir un gain en résistance au froid. Le résultat final est observable depuis ton Abris personnel, en vérifiant sur le badge `[Rés. froid X]` comme le montre la capture d'écran.
En effet, le design a d'abord été pensé sombre, cela peut effectivement avoir une répercussion sur la lisibiltié en mobile, je réfléchirais à un moyen d'améliorer cette partie sans pour autant briser le design actuel du site.
Par contre, je vais corriger le problème du champ de texte, car là, il s'agit bien d'un bug graphique non souhaité.
Sinon, pour l'aspect de craft des ressources, c'est un peu particulier mais il faut se rappeler que tout matériel demandé pour construire les bâtiments se trouve sans aucun soucis en fouillant les diverses tuiles du monde extérieur. Et pour palier au problème du "manque de joueurs", il faut tout de même noter la présence de Personnages Non Joueurs sur chaque partie comptant moins de 10 joueurs humains. Ils s'attellent tous à diverses tâches selon le role qui leur est attribué et permettent d'être tout autant efficaces (si ce n'est de manière moins prévisible) qu'en ayant le même nombre de joueurs. Par exemple, si tout les objets requis pour construire un bâtiment ont été assignés dans le chantier, les IA artisans s'occuperont de participer en Points d'Actions pour finaliser la construction (cela nécessite donc d'anticiper le fait qu'au lieu d'utiliser ses propres PA pour construire un bâtiment, on peut laisser les IA le finaliser pour nous)
En espérant avoir su répondre à tes questions 😉
23/05/2026 à 10:47
Merci pour tes réponses, j'ai un œil extérieur à tout ça donc si quelque chose m'interpelle je t'en ferai part, pour le moment se sont les deux premiers points qui me turlupinnent un peu 🙂
23/05/2026 à 10:48
Bien entendu, et j'apprécie tout retour sur le projet, car ce qui paraît ambigüe pour certains l'est ou le sera forcément pour d'autres ^^
23/05/2026 à 10:54
Qu'est-ce que l'alignement idéologique stp? Dans l'abri
23/05/2026 à 11:01
Oh, alors l'alignement idéologique, c'est un peu particulier et par ailleurs, pour l'instant encore très sous-utilisé. Il devient visible à compter du moment où on peut pour la première fois élire le gouverneur de la colonie.
Il représente chaque action que tu fais chaque jour, c'est à dire que chaque action peut s'avérer être plus conservateur ou plus social, ou quoique ce soit d'autre. De ce fait, les actions t'attribuent continuellement des points d'alignement, qui te place donc dans une idélogie spécifique (qui n'est en aucun cas fixe)
23/05/2026 à 11:02
je voudrais me taper avec quelque chose ou quelqu'un pour tester le système de combat faut il aller dans les campement en dehors du camp ou des mobs peuvent spam aléatoirement ?
23/05/2026 à 11:02
En réponse à Naumisa
Oh, alors l'alignement idéologique, c'est un peu particulier et par ailleurs, pour l'instant encore très sous-utilisé. Il devient visible à compter du...
ah d'accord merci, j'ai été élu gouverneur ça doit être pour ça
23/05/2026 à 11:03
Lorsque je dit qu'il n'est encore que très peu utilisé, car pour l'instant, le seul effet est :
- être dans le même alignement que le gouverneur nous octroit +1 attaque, tandis que le cas inverse nous octroit +1 défense personnelle
23/05/2026 à 11:05
En réponse à Ortanko
je voudrais me taper avec quelque chose ou quelqu'un pour tester le système de combat faut il aller dans les campement en dehors du camp ou des mobs p...
Chaque camp est en soit un "spawner" à "mobs", il y a les gardiens, mais aussi à compter du 3e jour, chaque camp peut faire spawn un mob de leur type qui vont avancer vers la colonie à chaque résolution de la nuit
11:06
Par exemple sur notre autre ville, tu peux remarquer qu'un paquet d'ours/bandits/loups se trouvent à proximité de notre ville 👀
23/05/2026 à 13:42
Et dans un sens, c'est tant mieux pour notre "survie", mais ça ne saura tarder non plus 🤭
23/05/2026 à 13:43
En réponse à Naumisa
Par exemple sur notre autre ville, tu peux remarquer qu'un paquet d'ours/bandits/loups se trouvent à proximité de notre ville 👀
J'ai bien précisé "sur notre autre ville", c'est-à-dire `Hurlement Glacial` qui est actuellement au Jour 13 de sa propre survie ^^
13:45
demain je vais voir un camp pour voir ce côté du gameplay, j'ai une barre de fer pour taper sur des trucs
13:52
@naumisa#4654 je me suis trouvé sur la case d'un rescapé mais je n'ai pas pu "l'escorter", sachant qu'en tant que Gouverneur je l'ai autorisé. Une idée ?
23/05/2026 à 13:54
En réponse à Ortanko
@naumisa#4654 je me suis trouvé sur la case d'un rescapé mais je n'ai pas pu "l'escorter", sachant qu'en tant que Gouverneur je l'ai autorisé. Une idé...
Eh bien, en tant que gouverneur, tu l'as autorisé, mais le gouverneur ne valide pas d'office son choix pour l'ensemble de la colonie. En réalité, tu as l'avantage en tant que Gouverneur de pouvoir proposer ton choix aux autres joueurs, qui doivent de leur côté l'approuver ou non au cours de la journée. Théoriquement, nous voterons pour ton choix, ce qui signifie que l'effet sera actif dès demain, où notre "Camp" deviendra une "Ville" par l'occasion 😌
23/05/2026 à 13:55
Ah d'un côté j'aime bien l'idée, d'un autre me voilà attristé de ne pas avoir les pleins pouvoirs (ce qui pour ceux qui me connaissent n'est pas une excellente idée 😂😂😂)
13:55
donc du coup chaques "nouveau bot" pourra spit explorer, soit spigner, spit être actif dans les chantiers etc