27/05/2026 à 15:41
Modifié le 27/05/2026 à 15:42Je souhaiterais obtenir des avis sur cette mécanique.
Actuellement, tout joueur peut manger 1 ou 2 fois par jour en piochant directement dans la réserve de nourritures brutes pour gagner `+2 PA` ou `+3 PA` selon l'avancée et les choix des joueurs.
Néanmoins, le fait de pouvoir manger par ce biais écarte partiellement l'utilité des objets de type nourriture, qui ne servent désormais probablement qu'aux courageux gardes souhaitant continuer leur baston générale en extérieur en consommant directement une ration au lieu de faire l'aller-retour jusqu'au camp. On peut donc facilement se retrouver avec une quantité astronomique de `Viande crue` et ne jamais l'utiliser ou tenter de la passer, après construction de la `Cantine`, en version `Cuite` ou `Séchée`, car elles apporteraient le même effet que se servir normalement.
Quelles seraient vos idées dans ce cas ?
29/05/2026 à 11:16
Je penses que la nourriture "transformée" devrait apporter des benefices pour inciter à en produire/utiliser
29/05/2026 à 11:18
Modifié le 29/05/2026 à 11:19Là dessus je suis totalement d'accord, mais qu'est-ce qu'on pourrait ajouter qui inciterait à les utiliser plutôt que l'action "gratuite" ?
Est-ce que l'action "gratuite" doit réellement rester ? À l'origine je l'avais mise en attendant d'avoir les objets au cours de mon développement mais finalement je l'avais laissée telle que pour débuter 🤔
29/05/2026 à 11:19
Ou mettre un malus sur la nourriture non préparée, comme pour les herbes moisies ?
29/05/2026 à 11:20
Ah comme on pourrait estimer qu'il s'agit de mange de la viande "crue"/"non préparée", ça aurait un sens en effet
29/05/2026 à 11:22
Une action "gratuite" de manger de la viande crue (avec risque) a du sens.
Preparer des repas pour réduire les risques de ceux qui mangeront serait interessant (mais faudrait pouvoir en preparer plusieurs d'un coup, nombre à tester/ajuster)
11:55
Un aspect qui fait que l'on peut hesiter à manger de la viande crue, c'est que cela prendrait l'action gratuite (pour 12h) de manger pour "juste" 1 pa
Il faudrait peut etre ne pas mettre une limite d'heure, mais de nombre par jour
29/05/2026 à 12:41
En réponse à Nashiita
Une action "gratuite" de manger de la viande crue (avec risque) a du sens. Preparer des repas pour réduire les risques de ceux qui mangeront serait in...
Je commencerais peut-être par faire du 1 nourriture pour 2 viandes crues ?
Étant donné que la crue doit être traitée à la cantine pour faire de la cuite, on peut soit laisser le craft, soit préparer un système spécifique pour la cantine qui pourrait faire :
- de la transformation de viande crue en viande cuite chaque jour selon les stocks
- de la transformation de viande cuite en viande séchée chaque jour selon les stocks
Cela donnerait un réel sens à la cantine, et éviterait la surcharge de coût en PA pour produire de la nourriture utile ? 🤔
29/05/2026 à 12:45
En réponse à Nashiita
Un aspect qui fait que l'on peut hesiter à manger de la viande crue, c'est que cela prendrait l'action gratuite (pour 12h) de manger pour "juste" 1 pa...
On peut le voir de deux manières, car dans un autre sens, cela force certains à revenir plus tard dans la journée pour faire d'autres actions et ainsi voir l'actualité de la colonie.
Mais aussi, supposons que tu fasses tes actions le matin, tu manges 1x pour faire +2/3 actions, le soir il y a un imprévu qui fait que le portier n'est plus disponible, tu peux manger ta 2e fois après les 12h d'attente et donc fermer. Si tu avais mangé les 2x le matin et utilisé les PA reçus, la porte serait potentiellement non fermable 😅
Bon bien entendu, cela relève plus de la gestion des joueurs que de s'assurer de pouvoir faire tout ce qui est en leur pouvoir pour survivre je l'accorde.
Maintenant, comme les mandats permettent justement de contrebalancer les règles initialement établies par le jeu, on pourrait proposer le mandat en question pour que les joueurs puissent choisir de manger d'un coup sans attente 🤔
(Oui, j'aime beaucoup ces mandats car ils peuvent réellement permettre à toute partie d'être différente de la précédente ^^)
09/06/2026 à 16:22
@here le patch `0.38.4` apporte donc une première modification du processus de gestion des repas, à savoir :
- risque d'infection sur l'action de manger via la nourriture brute des stocks de la colonie
- aucun risque sur l'action de manger tout objet de type nourriture (à voir si la viande crue doit bénéficier d'un risque diminué ?)
- le craft de nourriture -> viande crue donne (x2) au lieu du précédent (x1)
09/06/2026 à 16:25
En réponse à Nashiita
Il va falloir un cuistot pour la colonie
Peut-être que la classe `Veilleur` (si c'est bien celle-ci) qui est jugée comme trop faible/inutile pourrait avoir une légère reconversion dans ce sens ? 🤔
16:27
`Veilleur` pour le rendre un peu plus utile ou `Médecin` qui aurait du sens aussi, car pour l'instant, mis à part le fait qu'il peut soigner une personne chaque jour, il n'a pas d'énormes usages ?
09/06/2026 à 16:28
Peut être prévoir une activité supplémentaire des civils escortés "préparation repas" ...
Ou différencier la récolte de nourriture
09/06/2026 à 16:30
Donner une activité supplémentaire aux civils pourrait être une bonne chose, potentiellement une fonctionnalité débloquée par la construction de la cantine, cela pourrait avoir du sens en effet ^^