26/09/2026 à 19:37
En l'état, construire des bâtiments apportant des doses de soin aux survivants applique selon une roulette aléatoire à la suite les doses dont la ville dispose.
Je dépose une idée : la ville fabriquerait des "seringues" ou tout autre objet réel de soin au nombre que la ville fabriquait préalablement de "doses" et les déposerait dans les caisses de la colonie. Ceci permettrait aux joueurs de s'organiser sur qui soigner en priorité ... ||ou de se prioriser soi-même|| 👀
Qu'en dites-vous ? 🤔
26/09/2026 à 19:44
j'aurai un autre point de vue, je pense que des habitant pourraient se déclarer comme "non prioritaires" pour les soins, et que du coup la nuit, les soins sont distribué aléatoirement entre ceux qui sont prioritaire (et s'il y a du rab, distribué sur ceux restants)
19:45
j'imagine une bouton "se déclarer non-prioritaire"
j'hesite sur un aspect qui pourrait le faire reset à chaque nuit, ou rester sur la position choisie
19:46
et un tableau des catégories des habitants pour pouvoir estimer
26/09/2026 à 19:48
Hmmm, basé sur le volontariat ou le bon sens ? Risqué mais j'aime bien aussi ^^
Que faire si trop de survivant déclarés prioritaires malgré qu'ils n'en auraient pas réellement besoin vis-à-vis d'autres ?
Peut-être passer le sens inverse : "Demander une dose prioritaire" et registrer ceux qui l'ont souhaité au passage de tour ?
26/09/2026 à 19:50
peut etre une valeur triple : prioritaire / normal / non-prioritaire
et indiquer dans le bilan qui en a recu
19:51
avec possiblemnt une action du gouverneur sur la liste
26/09/2026 à 19:55
Et lorsque ce type de bâtiment se finalise, où trouverait-on ce choix ?
Une préférence pour ne pas surcharger des pages ayant déjà peut-être un peu trop d'informations ? 🤔
26/09/2026 à 19:56
je pense dans le style de la tour de guet, une section désactivée tant que le batiment n'est pas construit
26/09/2026 à 19:59
C'était effectivement une idée à laquelle je pensais, qui pourrait peut-être décharger un peu la page de la Colonie par l'occasion, à analyser 😁