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Problèmes du gain d'experience et du gain de perk

case#1498 70 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:25

Bonjour ! :slight_smile:

Alors, j'ai un énorme problème avec le système de leveling actuel:

Nous sommes donc passés d'un système où chaque niveaux était relativement rapides à monter et récompensait d'une perk, c'était pas mal du tout. Mais c'était plutôt voué à un personnage qui ne dureraient qu'une partie et pas à une vision où un personnage durerait au delà, donc il était logique de le modifier. Mais tu y est allé bien trop fort :

- Actuellement il y a donc 100 levels, dont le gain de perk est dilué par tranches de 10 levels si j'ai bien compris.


Alors c'est pas mal mais le problème vient plutôt du gain d'xp par actions en fonction de la classe, par exemple medecin : il peut faire un seul soin par jour, le gain d'xp est vraiment léger et pour gagner un seul niveau (sur à minima 10 donc, pour la première perk) je ne sais pas combien de parties (en moyenne il faudrait faire) en prenant en compte que tu ne soigne pas tous les jours (surtout en début de partie) .


En faite je t'aurais bien proposé un mix de gain d'xp comme avant (en terme de vitesse, bien que j'avais pas testé les soins, moi j'etais plutot batisseur) mais avec bien plus de niveaux qu'avant (les 100 donc) et le gain de perk toujours dilué tous les X levels (10 normalement). Et aussi changer le ratio d'xp en fonction de la classe, car certaines classes ont des actions qu'elles peuvent réellement faire plusieurs fois par jours tous les jours, et d'autres ou c'est une fois par jour et ca rend le déséquilibre assez énorme.


Mais pour t'aider, tu devrais surement faire développer un outils (que tu mettrais par exemple dans ton interface admin) qui calcules le nombre d'actions à faire par niveau en fonction de la compétence pour chaque niveau avec une moyenne de jours joués par parties pour savoir combien de parties à faire pour monter X niveaux.

nashiita#1649 38 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:27

Je pense que l'idee, c'etait de "préparer" un esprit dn reserveavec les formations avant de l'envoyer en colonie

case#1498 70 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:30

oui c'est ce que je fais avec un deuxieme esprit, mais ca veut dire qu'il y a (au moins pendant longtemps) toujours un esprit avec lequel tu joueras qui n'aura pas vraiment d'xp. Et puis regarde j'ai fais je sais plus, 2-3 entrainements avec mon autre esprit, j'ai pas encore level up.

naumisa#4654 PREMIUM+ 176 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:30

Dans les grandes lignes je suis d'accord avec toi que la différence est vraiment titanesque, les gains en exp des actions en parties n'ont effectivement pas été revues consciencieusement pour éviter la frustration ou la lenteur de progression.

D'un autre côté, comme le dit Nashiita, l'idée était effectivement de permettre de s'occuper d'un esprit (et plus à la longue) le temps qu'un autre est en partie. Ceci permettant de l'envoyer déjà entraîné.

Mon problème principal est que je ne souhaiterais pas non plus que les parties débutent dès le premier mois d'un joueur avec un esprit disposant de tout les perks, car comme tu l'as cité, à la différence de l'intération de présentation des perks, là nos esprits conservent leur niveau sur l'ensemble des parties qu'il joue(ra) sur l'ensemble de sa vie 😅

case#1498 70 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:31

🤔 oui c'est pas facile, mais alors une courbe moins raide (pour atteindre la premiere perk voir la seconde) serait sympas ^^

11:31

un peu comme dans les rpg (et les mmo)

11:31

ou tes premiers levels sont assez rapides, puis les derniers sont plus lents que l'ensemble des xp que tu as fait jusqu'ici 😄

naumisa#4654 PREMIUM+ 176 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:36

Un peu d'équilibrage en effet. Maintenant je me demandais surtout, car ce qui pose le plus problème de ce nouveau système, c'est qu'un perk soit long à "atteindre" sans bonus. On monte lv.1/2/3/etc sans rien recevoir.
J'envisageais d'augmenter des statistiques à la RPG justement pour cette partie-là, ce qui permettrait d'y voir quelque chose de concret à chaque niveau, mais encore une fois, par souci d'équilibrage, il faut trouver le juste milieu entre ce qui est fait et donné et ce qui ne doit pas l'être 👀

case#1498 70 messages FRANÇAIS

29/05/2026 à 11:37

Oui c'est ca, ca va necessiter un temps de reflexion 😄

11:38

apres si t'inclues des statistiques attention, c'est un systeme de jeu bien different.

11:38

et ton jeu va devoir être adapté à ça .