v0.62.2 - Mise à jour S2026-35
Nouveautés
Enterrez les morts avant qu'ils ne se relèvent
Un cadavre laissé dans la colonie a désormais 35 % de risque de devenir une goule la nuit suivante. Enterrez-le pour 1 PA : une seule goule peut se relever par nuit, mais elle attaque depuis l'intérieur et ignore portes et palissades.
Votre journal de voyage
Un journal personnel près de l'inventaire rassemble immédiatement vos actions avec leurs résultats utiles, vos déplacements, vos nuits et vos changements de statut. Il est filtrable, paginé et commence avec cette mise à jour, sans reconstruire le passé.
La famine verrouille une partie des PV
Tant que la faim d'un esprit reste à 0 %, 25 % de ses PV sont verrouillés sans réduire ses PV maximum. Un esprit à pleine santé est ramené à la capacité disponible lorsque la famine commence, tandis qu'un esprit déjà blessé ne perd rien de plus. Nourrissez-le pour déverrouiller cette portion.
Les combats du Refuge se jouent aux cartes
Un nouvel onglet Épreuves rassemble tous les affrontements : on y choisit l'esprit engagé, on compose son deck et on mène le combat tour par tour. Attaquer, jouer une compétence, se mettre en garde, puiser un objet ou rompre le combat — l'ordre des tours est visible et certaines cartes ralentissent l'adversaire.
Givre, Fer et Braise : trois affinités qui se répondent
Chaque esprit, adversaire et carte porte un élément. Le Givre fragilise le Fer, le Fer étouffe la Braise, la Braise fait fondre le Givre : frapper dans le sens du cercle inflige une fois et demie les dégâts, à contresens six dixièmes. L'affinité d'un esprit est tirée au sort à son invocation.
Un défi quotidien pour aguerrir vos esprits
Tout esprit au refuge peut livrer un combat d'entraînement par jour. La victoire verse de l'expérience libre au pool commun du refuge, à répartir ensuite sur la compétence de votre choix — même un esprit au sommet de sa voie fait ainsi progresser ses cadets. La ferveur accumulée en frappant libère un Éclat dévastateur.
Le profil se refait une santé
Badges et succès ne sont plus mélangés. Les badges gardent leurs médaillons et leur page ; les succès disent enfin ce qu'ils rapportent, colonie par colonie, et le détail montre quelle colonie a donné quel palier. Le profil lui-même devient une suite de vitrines que tu ranges toi-même, et les catalogues complets vivent sur leurs propres pages.
Une colonie en tête de profil
Les abonnés épinglent la colonie de leur choix au-dessus de tout le reste, avec ses chiffres et le sort qu'elle a connu. Le choix se fait depuis la page des colonies, d'une étoile.
Améliorations
Une boutique mieux organisée
Les marques de glace et les braises éternelles restent visibles hors du Refuge. La Boutique regroupe maintenant ses offres en Ressources, Graines, Consommables, Esprits et Fragments.
La progression de vos esprits devient plus claire
Chaque compétence affiche maintenant deux barres grises jointives et de même taille : le bleu montre le niveau atteint par rapport au potentiel, tandis que le sable indique l'XP restant à gagner avant le prochain niveau. Leurs valeurs, les seuils gardés et le potentiel maximal sont affichés directement dans les barres.
Des vitales plus faciles à lire
Les barres de vitales utilisent des couleurs plus distinctes et deviennent rouges avec une légère pulsation à 25 % ou moins. La Santé montre clairement les PV verrouillés par la famine, tandis que les barres de vitales et de compétences conservent des extrémités nettes pendant leur progression.
Le Refuge gagne en clarté
Le résumé d'entraînement distingue maintenant sa durée, son gain d'XP et la pénalité de faim avec des pastilles colorées. Lorsqu'un esprit est déployé, son bandeau d'état mène directement au camp qui l'accueille.
Les Gardiens de seuil se combattent aux cartes
Franchir un palier passe désormais par le même combat que le reste : votre deck, votre élément et vos vitales décident de l'issue. La victoire consacre toujours le palier, son butin et son atout. Affronter un Gardien ne consomme pas le défi du jour.
Un Hall of Fame plus parlant et toujours respectueux
Les camps terminés affichent désormais leur version, le jour d’achèvement de leurs bâtiments et quelques repères collectifs comme les températures minimales, l’attaque la plus forte ou les grandes causes de décès. Ces données résument la colonie sans publier le détail des actions individuelles.
Corrections
Entraînements sécurisés dans le bon refuge
Les entraînements vérifient désormais que l'esprit appartient bien au refuge qui agit et résistent aux lancements simultanés. Lorsqu'un esprit est accueilli temporairement, ses friandises et Ondes de Forge sont prises dans le stock du refuge d'accueil, jamais dans celui de son propriétaire.
Arriver devant la colonie n'est plus y entrer
Atteindre la case (0, 0) vous laisse désormais devant la colonie. Seul le bouton « Rentrer dans la colonie » franchit la porte, et le journal ne duplique plus ce déplacement.
Navigation et choix d'atouts plus lisibles
Le bouton de retour reste maintenant fixé dans l'en-tête des lieux, de la Colonie, du Conseil et de la Messagerie. Les textes longs des choix d'atouts restent dans leur cadre et les fenêtres s'adaptent aux petits écrans.
La Porte renforcée répare aussi la porte
Lorsqu'elle est achevée, la Porte renforcée ajoute toujours 50 PV au maximum de la porte et lui rend immédiatement jusqu'à 50 PV, sans dépasser ce nouveau maximum.
Les succès d'ancienneté se débloquent enfin
Survivant du premier mois, Vétéran et Ancien restaient grisés quelle que soit la date d'inscription : rien ne venait constater le passage d'un palier. Une vérification quotidienne s'en charge désormais et rattrape tous les comptes déjà concernés — si votre inscription remonte à plus d'un mois, six mois ou un an, les succès correspondants apparaissent sur votre profil.