Double EXP Les esprits s’entraînent avec une ardeur redoublée.
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v0.82.0 - Mise à jour S2026-37

Par Administration Frostwake · 07/09/2026 à 12:13

Nouveautés

Les civils ont désormais une opinion — et peuvent agir en conséquence

Chaque faction civile de votre colonie porte désormais une cohésion, visible dans l'onglet Citoyens. Rations, brèches, froid dans les murs et gouverneur la font évoluer chaque nuit, et chaque mandat adopté affiche sa couleur politique dans les Détails chiffrés.

Une faction à bout croise d'abord les bras pour la journée : ses civils ne produisent rien la nuit suivante. Si son mécontentement persiste, une partie des siens déserte et prend les armes : les déserteurs rejoignent le camp de bandits le plus proche et reviendront frapper à la porte. Une faction simplement mécontente peut également se servir dans l'entrepôt, en commençant par la nourriture. Un seul geste par nuit, toujours annoncé au matin, et ceux qui restent respirent un peu.

À l'inverse, une faction soudée prend les armes et ajoute de la défense, même porte ouverte. Le récapitulatif du matin raconte désormais ce que les civils ont pensé de la nuit.

Le gel ronge les bâtiments, la colonie les entretient

Chaque bâtiment construit possède désormais un état, visible au chantier. Le froid dans les murs l'use chaque nuit : une ville chauffée protège ses bâtiments, tandis qu'une ville qui laisse le feu s'éteindre les regarde geler.

Un bâtiment usé ne rend plus que la moitié de ce qu'il produit, un bâtiment gelé plus rien ; chauffage, isolation et stockage tiennent bon. Pour réparer, affectez des civils au nouveau poste Entretien ou lancez une corvée d'entretien au chantier contre des matériaux : la colonie répare toujours ce qui en a le plus besoin.

Le Relais : une sortie pour la colonie

Une colonie ne finit plus forcément par tomber. Si un survivant ramène une Radio muette des ruines lointaines, un grand projet se révèle au chantier : dresser une antenne, veiller la fréquence depuis la tour de guet jusqu'à capter trois signaux, puis lancer l'émission avec assez de civils et de charbon, jamais avant le douzième jour.

La nuit suivante, on vient vous chercher : les survivants présents en ville sont évacués, leurs esprits rentrent au Refuge sans attendre, et la ville entre au Hall of Fame avec sa mention et ses braises majorées. Ceux qui sont dehors ce soir-là restent derrière.

Sept mandats de plus, et ils reviennent

La bibliothèque du gouverneur s'ouvre : Mobilisation à la tour, Chasse ouverte, Corvée générale, Double ration, Quarantaine, Réquisition et Veillée commune rejoignent les mandats du jour, chacun avec sa couleur politique.

Un mandat adopté revient désormais quatre jours après la fin de son effet, mais chaque réadoption pèse plus lourd sur les civils : la lassitude s'affiche dans les détails chiffrés avant le vote.

Des embuscades à la récolte

Récolter dehors n'est plus jamais tout à fait sûr. Sur n'importe quelle case, un rôdeur peut surgir pendant une récolte, frapper une fois et rester là : loup en forêt et en plaine, bandit dans les ruines, ours en montagne et sur la glace.

Le risque est faible, moindre pour un Vagabond ou avec la Hache silencieuse, plus fort en récolte dangereuse ou sous le mandat Chasse ouverte.

La Source, le grand projet qui fait rester

Quelque part dans la zone extérieure de chaque carte, une source chaude fume dans la neige. Un survivant qui la sonde révèle un second grand projet à la colonie : forger des tronçons de conduite à l'atelier, les porter un par un jusqu'à la source — un seul par survivant et deux pour un Artisan — puis mettre la canalisation en eau.

Dès lors, la Source chauffe les murs chaque nuit, sans une bûche, pour toujours.

Les villes ayant capté la Source portent désormais la mention Source captée dans le Hall of Fame, qu'elles aient fondé ou fini par tomber. Les villes déjà en cours reçoivent leur source chaude au déploiement.

Fonder la colonie

Une fois la Source captée, la ville au jour 20 et les civils au nombre de 25, le gouverneur peut proposer un nouveau mandat : Fonder la colonie.

Adopté, la colonie s'établit pour de bon à la nuit suivante, une fin victorieuse pour tous les survivants en vie, dedans comme dehors, avec les Braises doublées et le succès Fondateurs. Rejeté, la colonie continue, au chaud.

Ce mandat n'est jamais tiré au sort à la place d'un gouverneur absent.

Améliorations

La porte se manœuvre de l'intérieur

Ouvrir ou fermer la porte n'est désormais possible que depuis l'intérieur d'une colonie active. Quitter une colonie encore en attente ramène votre esprit au refuge, et une colonie déjà lancée ne peut plus être relancée.

Messages bornés, comptes liés confirmés

Les messages du forum, du conseil, du courrier et de la messagerie disposent désormais d'une taille maximale et d'un rythme d'envoi limité.

Basculer vers un compte lié demande de confirmer son mot de passe. Un compte créé avec une adresse jamais confirmée ne peut plus être rejoint par la connexion Discord.

Les pages de profil et la boîte de réception se chargent également nettement plus vite.

Corrections

Les quêtes disent enfin ce qu'elles rapportent et ce qu'elles demandent

Certaines cartes de quête affichaient « consumable » à la place du lot promis. C'était un défaut d'étiquette : les fragments d'éclat concernés ont toujours été versés au refuge à la réclamation, et rien n'est à rattraper. Le badge nomme désormais chaque consommable, fragments d'éclat et paquets compris.

Deux quêtes liées aux Épreuves, une quotidienne et une hebdomadaire, s'affichaient sous leur nom de code au lieu de leur titre, sans description lisible. Elles s'appellent désormais « Le cercle du jour » et « Chaîne d'aguerrissement », et annoncent leur objectif : remporter des combats aux Épreuves, défi du jour ou duel de Gardien.

Les textes ne montrent plus leur plomberie

Le récit d'une case pouvait nommer la ressource extraite par son identifiant technique au lieu de son nom, et le refus du Sablier de l'Aube faisait de même quand ses charges étaient épuisées.

Plus largement, le jeu se lit désormais entièrement dans les deux langues. En anglais, le panneau des Gardiens du Seuil et le catalogue d'atouts affichaient encore des étiquettes techniques : noms des Gardiens, tactiques, journal de duel, atouts proposés après une victoire. En français, certains messages, notamment un échec de connexion et une récompense en braises éternelles, pouvaient encore apparaître en anglais ou sous leur étiquette technique.

130 textes ont été écrits ou corrigés afin que les deux langues présentent désormais les mêmes informations.

Les cartes annoncent enfin les dégâts qu'elles portent

Le chiffre affiché sur une carte au moment de la jouer était la valeur de référence du catalogue, sans tenir compte des compétences, du rang de la carte, de l'élément ou de la défense adverse. Une carte annoncée à 8 pouvait ainsi en infliger 26.

L'estimation reprend désormais le calcul exact du combat. Les cartes sans montant lisible, comme la garde, n'affichent plus de chiffre plutôt qu'un zéro trompeur.

Les rôdeurs qui vous interrompent font enfin mal

Quand un rôdeur interrompait une récolte, une fouille ou toute autre action sur une case où il rôde, le message annonçait des dégâts que le jeu oubliait aussitôt.

Cela concernait notamment le ramassage, le dépôt, le dépeçage, la fouille d'une carcasse, le secours, l'escorte, le déplacement, la pose d'une tente ou la prise d'un remède, en plus de la récolte.

Les dégâts sont désormais réellement appliqués, et peuvent donc entraîner la mort du survivant.

Chacun ne répond que de son survivant et de son refuge

Une faille permettait, avec un peu de bricolage côté navigateur, d'agir à la place d'un autre survivant, de faire payer une annonce de la place commune par un autre refuge, de mettre en vente l'esprit d'autrui ou de dépenser ses monnaies.

Toutes les pages et actions vérifient désormais que la cible vous appartient. Rien n'a été constaté en jeu ; les protections sont en place et testées.

Le double clic ne rapporte plus rien

Deux envois simultanés d'un dépôt, d'un transfert, d'un repas, d'un butin ou d'une contribution pouvaient dupliquer des ressources ou faire passer un stock sous zéro.

Le second envoi est maintenant refusé proprement, et la base de données interdit tout solde négatif.

Vingt-trois clous, pas vingt

Fabriquer une recette à plusieurs unités alors qu'une pile du même objet était presque pleine pouvait perdre le surplus, tout en consommant les matériaux et le point d'action.

Les unités se répartissent maintenant sur plusieurs piles, et la fabrication est refusée avant toute dépense si le sac ne peut pas tout accueillir.

Un objet rangé n'est plus équipé

Un sac, une arme ou une armure pouvait être rangé au coffre, largué ou recyclé tout en restant équipé, bonus compris, et même finir équipé par deux survivants après un vol.

Il faut désormais déséquiper avant de ranger, et un objet volé ou pillé quitte le slot de son ancien porteur.

Le gouverneur absent est bien remplacé

Quand le gouverneur ne proposait pas de mandat, le tirage automatique du soir passait avant l'échéance et ne tirait jamais rien.

Il a désormais lieu juste après l'échéance. La nuit, de son côté, ne se règle qu'une fois par jour, et un passage de minuit manqué est rattrapé pendant la maintenance.