Mise à jour · v0.89.0 Épinglée

v0.89.0 - Mise à jour S2026-39

Par Administration Frostwake · 21/09/2026 à 19:07

Nouveautés

Une ouverture animée pour les paquets de cartes

Ouvrir un paquet de cartes est désormais une véritable découverte. L’étui tremble avant de se déchirer dans un éclat de lumière, puis les cartes se révèlent une à une, accompagnées d’effets correspondant à leur rareté. Les cartes les plus rares sont toujours révélées en dernier.

La séquence dure six secondes et peut être passée à tout moment pour afficher immédiatement le contenu du paquet. Chaque carte révélée peut ensuite être inspectée, avec un défilement adapté sur mobile.

Si la réduction des animations est activée sur votre appareil, les cartes sont directement affichées sans jouer la séquence.

Toquer à la porte

Vous pouvez désormais toquer à une porte close depuis l'extérieur pour signaler votre présence à ceux qui se trouvent à l'intérieur. Vous pouvez également choisir de leur indiquer ou non vos points d'action restants.

Les survivants de la colonie sont immédiatement informés de votre demande. La carte Défenses de l'Entrepôt indique également qui attend devant la porte : à eux de décider s'ils souhaitent vous ouvrir.

Lorsqu'une porte s'ouvre, son état est désormais mis à jour immédiatement, sans avoir besoin de recharger la page.

Le bannissement, un nouveau mandat

Le gouverneur peut désormais soumettre au vote le bannissement d'un survivant de la colonie.

Si le mandat est adopté, le survivant est reconduit hors des murs à la tombée de la nuit. La porte ne pourra alors plus jamais s'ouvrir pour lui.

Un banni ne peut plus retirer quoi que ce soit de l'entrepôt, participer aux votes, être élu ou être nommé secrétaire.

Marcher fait progresser l'Éclaireur

Chaque nouvelle case parcourue rapporte désormais 1 XP d'Éclaireur, une seule fois par case et par jour.

Revenir sur une case déjà parcourue le même jour ne rapporte donc aucune expérience supplémentaire. La case de la ville ne compte pas dans cette progression.

Améliorations

Approcher d'une porte close

Une porte close ne bloque plus votre déplacement jusqu'à la case de la colonie.

Vous pouvez désormais vous placer devant la porte et y attendre pour pouvoir toquer.

Les médailles se regagnent dans chaque colonie

Vingt succès sont désormais suivis sous forme de médailles : bois récolté, rôdeurs tués, nuits passées, cases parcourues, construction et plusieurs autres statistiques.

Ces performances sont maintenant évaluées colonie par colonie, uniquement sur ce que vous avez accompli dans chacune d'elles.

Chaque colonie vous attribue la médaille correspondant au plus haut palier atteint sur place, et les médailles s'accumulent entre les colonies. Par exemple, trois colonies avec 125 bois et une colonie avec 40 bois donnent 3 médailles d'Argent et 1 médaille de Bronze, soit 10 points.

Les colonies personnalisées et les salons VIP sont également pris en compte.

Sept succès restent comptabilisés sur toute la vie du compte

Sept succès continuent d'être suivis à l'échelle de votre compte : colonies jouées, morts, messages, dernier survivant, jour 20, colonies évacuées et colonies établies.

Chaque palier ne peut être obtenu qu'une seule fois. Si une nouvelle valeur franchit plusieurs paliers, tous les paliers concernés sont décernés.

Les succès Dernier debout et Endurance, dont les paliers Argent et Or étaient jusqu'ici particulièrement difficiles à atteindre, sont désormais calculés sur l'ensemble de vos colonies.

Un profil qui distingue enfin succès et médailles

La page des succès est désormais séparée en deux sections.

Les succès indiquent le palier atteint, la valeur actuelle de votre compte et le seuil nécessaire pour atteindre le prochain palier.

Les médailles indiquent le nombre de médailles obtenues pour chaque palier, votre record dans une seule colonie, votre cumul total et les points associés. Le détail permet également de voir quelle colonie vous a permis d'obtenir chaque médaille.

La page a également été entièrement adaptée aux écrans mobiles.

Les scores sont recalculés et le classement évolue

Toutes vos colonies passées sont désormais réévaluées selon les nouvelles règles, à partir des actions réellement effectuées dans chacune d'elles.

Votre score peut ainsi augmenter. Il peut également diminuer lorsqu'un palier avait été atteint auparavant en additionnant les performances de plusieurs colonies.

Le classement est automatiquement mis à jour en fonction de ces nouveaux scores.

La corvée d'entretien s'engage le jour et agit la nuit

L'entretien des bâtiments ne se fait plus directement au clic.

Pour 1 point d'action, vous pouvez désormais vous enrôler dans la corvée d'entretien, une seule fois par jour. Le travail est ensuite effectué à la tombée de la nuit.

Chaque survivant enrôlé apporte 10 points de réparation, distribués un par un au bâtiment le plus endommagé au moment de la réparation, après que le froid a appliqué ses dégâts aux murs.

Le mandat Corvée générale continue de s'ajouter aux réparations individuelles.

Tant que la nuit n'est pas tombée, vous pouvez vous désinscrire de la corvée et récupérer votre point d'action.

Le récapitulatif du matin distingue désormais les réparations apportées par la corvée de celles effectuées par les civils affectés à l'entretien.

Les matériaux de la corvée sont prélevés à la nuit

Les 2 matériaux par survivant enrôlé ne sont plus retirés de l'entrepôt au moment de l'inscription.

La colonie ne paie désormais ces matériaux qu'au moment de la résolution de la corvée.

Le panneau des réserves indique à l'avance le coût prévu des enrôlements du jour, y compris lorsque celui-ci ferait passer le stock de matériaux en négatif.

Si l'entrepôt ne dispose pas de suffisamment de matériaux pour tout le monde, chaque survivant enrôlé reçoit une part proportionnelle aux ressources disponibles.

Lorsque les réserves sont entièrement épuisées, la corvée ne consomme rien et n'effectue aucune réparation.

Équilibrage

Vos esprits progressent plus vite sur le terrain

Plusieurs actions sur le terrain rapportent désormais davantage d'expérience :

  • Rôdeur abattu : +2 XP de Combat supplémentaires, en plus du point gagné lors de l'attaque.

  • Nuit passée hors des murs : +3 XP de Survie supplémentaires, même sous une tente.

  • Rescapé ramené en ville : +3 XP de Médecin.

L'expérience gagnée au cours d'une colonie continue d'être transférée à votre esprit.

Corrections

Les liens du wiki restent sur le wiki

Les liens entre les pages du wiki pouvaient parfois renvoyer vers le site du jeu, rendant les pages inaccessibles pendant la maintenance nocturne.

Ils pointent désormais toujours vers la page correspondante du wiki, quelle que soit l'heure.

Plus de gouverneur bloqué lors de la désignation des secrétaires

Dans les colonies peuplées de bots, le gouverneur pouvait rester bloqué sur la page de désignation des secrétaires lorsque le nombre de postes disponibles dépassait le nombre de survivants capables de les occuper.

Le gouverneur nomme désormais tous les survivants pouvant être désignés, tandis que les postes restants demeurent vacants.

Des graines clairement nommées dans les quêtes

Les récompenses de quête affichent désormais le nom complet des graines : Graine d'Aube, Graine d'Aurore ou Graine de Forge.

Il est ainsi possible d'identifier précisément la graine obtenue en récompense.

Les enterrements apparaissent dans le registre

Le registre de la colonie indique désormais quel survivant a enterré chaque défunt.

L'enterrement reste également enregistré dans le journal personnel du survivant ayant effectué l'action ainsi que dans celui du défunt.

Une pagination plus lisible dans le journal personnel

La pagination du journal personnel reste désormais correctement contenue dans sa fenêtre, même lorsque celle-ci comporte de nombreuses pages.

Le compteur de pages apparaît au-dessus des boutons. Sur les petits écrans, les flèches encadrent le numéro de la page actuelle, tandis que les écrans plus larges permettent toujours d'accéder directement aux différentes pages grâce à leur numéro.

Un double appui ne mène plus à une page d'erreur

Appuyer deux fois sur Déposer, Jeter ou Utiliser, ou tenter d'agir sur un objet qu'un autre survivant vient de prendre, pouvait auparavant afficher une page d'erreur.

Le jeu indique désormais simplement que l'objet n'est plus disponible. L'action n'est ni perdue ni comptabilisée deux fois.