Historique de Points d'action
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Points d'action |
| Slug | action-points |
| Section | reference |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Points d'action
## Résumé
-Les **PA** représentent votre capacité à agir pendant la journée.
+Les **PA** sont votre budget d'efforts pour la journée. Chaque clic utile en réclame souvent un, et les dépenser sans plan est une excellente manière de finir spectateur.
## Valeurs de base
- maximum de base : `8`
- départ de partie : `8`
- pas de régénération passive
- remise au maximum effectif à la nuit
## Gains et dépenses notables
- manger : `+2 PA`
- déplacement : ne coûte pas de PA
- récolter / fouiller / combattre : coûtent généralement `1 PA`
- ouvrir la porte : `1 PA`
- fermer la porte : `1 PA`
- réparer la porte : `1 PA`
- cuisiner : `1 PA`
- changer le chauffage : ne coûte pas de PA (gouverneur uniquement si élu)
## Cas particuliers
- certains états réduisent votre maximum effectif
- certains consommables coûtent aussi des PA
## Voir aussi
- [Contrôles et actions](../getting-started/controls-and-actions.md)
- [Points de mouvement](./movement-points.md)
- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
- [Consommables](../items/consumables.md)
17/04/2026 à 10:56
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Points d'action |
| Slug | action-points |
| Section | reference |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Points d'action
## Résumé
Les **PA** représentent votre capacité à agir pendant la journée.
## Valeurs de base
- maximum de base : `8`
- départ de partie : `8`
- pas de régénération passive
- remise au maximum effectif à la nuit
## Gains et dépenses notables
- manger : `+2 PA`
- déplacement : ne coûte pas de PA
- récolter / fouiller / combattre : coûtent généralement `1 PA`
- ouvrir la porte : `1 PA`
- fermer la porte : `1 PA`
- réparer la porte : `1 PA`
- cuisiner : `1 PA`
+- changer le chauffage : ne coûte pas de PA (gouverneur uniquement si élu)
## Cas particuliers
- certains états réduisent votre maximum effectif
- certains consommables coûtent aussi des PA
## Voir aussi
- [Contrôles et actions](../getting-started/controls-and-actions.md)
- [Points de mouvement](./movement-points.md)
- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
- [Consommables](../items/consumables.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Points d'action |
| Slug | action-points |
| Section | reference |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Points d'action
## Résumé
Les **PA** représentent votre capacité à agir pendant la journée.
## Valeurs de base
- maximum de base : `8`
- départ de partie : `8`
- pas de régénération passive
- remise au maximum effectif à la nuit
## Gains et dépenses notables
- manger : `+2 PA`
- déplacement : ne coûte pas de PA
- récolter / fouiller / combattre : coûtent généralement `1 PA`
- ouvrir la porte : `1 PA`
- fermer la porte : `1 PA`
- réparer la porte : `1 PA`
- cuisiner : `1 PA`
## Cas particuliers
- certains états réduisent votre maximum effectif
- certains consommables coûtent aussi des PA
## Voir aussi
- [Contrôles et actions](../getting-started/controls-and-actions.md)
- [Points de mouvement](./movement-points.md)
- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
- [Consommables](../items/consumables.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Points d'action |
+| Slug | action-points |
+| Section | reference |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Points d'action
+
+## Résumé
+
+Les **PA** représentent votre capacité à agir pendant la journée.
+
+## Valeurs de base
+
+- maximum de base : `8`
+- départ de partie : `8`
+- pas de régénération passive
+- remise au maximum effectif à la nuit
+
+## Gains et dépenses notables
+
+- manger : `+2 PA`
+- déplacement : ne coûte pas de PA
+- récolter / fouiller / combattre : coûtent généralement `1 PA`
+- ouvrir la porte : `1 PA`
+- fermer la porte : `1 PA`
+- réparer la porte : `1 PA`
+- cuisiner : `1 PA`
+
+## Cas particuliers
+
+- certains états réduisent votre maximum effectif
+- certains consommables coûtent aussi des PA
+
+## Voir aussi
+
+- [Contrôles et actions](../getting-started/controls-and-actions.md)
+- [Points de mouvement](./movement-points.md)
+- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
+- [Consommables](../items/consumables.md)