Historique de Bots
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
| Statut | à jour |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bots
## Résumé
-Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
+Les bots complètent les villes trop peu peuplées et exécutent des routines simples. Ils aident, mais ne remplacent pas des survivants attentifs.
## Quand les bots arrivent-ils ?
Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
## Profils
| Profil | Comportement principal |
|---|---|
| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
## Initialisation
Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
- ils apparaissent au centre de la ville
- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
-- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
+- Leur comportement reste déterministe et simple ; ne leur confiez pas la survie morale de la colonie.
- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
19/04/2026 à 00:37
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
| Statut | à jour |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bots
## Résumé
Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
## Quand les bots arrivent-ils ?
Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
-> **Note :** Dans cette première itération du jeu, seul ce flux automatique est disponible. Un mode de création manuelle réservé aux VIP est prévu pour une version future.
-
## Profils
| Profil | Comportement principal |
|---|---|
| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
## Initialisation
Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
- ils apparaissent au centre de la ville
- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
-| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Statut | à jour |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bots
## Résumé
Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
-## Fonctionnement
+## Quand les bots arrivent-ils ?
-Au démarrage d'une ville :
+Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
-- les places restantes peuvent être remplies par des bots
-- chaque bot ouvre son paquetage
-- les objets du paquetage sont ensuite déposés au stockage commun
+Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
-Profils présents :
+> **Note :** Dans cette première itération du jeu, seul ce flux automatique est disponible. Un mode de création manuelle réservé aux VIP est prévu pour une version future.
-- bûcheron
-- cuisinier
-- éclaireur
-- garde
+## Profils
+| Profil | Comportement principal |
+|---|---|
+| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
+| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
+| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
+| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
+
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
-## Comportements typiques
+## Initialisation
-- le bûcheron sort récolter puis revient déposer
-- le cuisinier cuisine, mange et aide au chantier
-- l'éclaireur explore et fouille
-- le garde surveille ou répare selon l'état de la ville
+Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
+- ils apparaissent au centre de la ville
+- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
+- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
+
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
+- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Bots |
+| Slug | bots |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Bots
+
+## Résumé
+
+Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
+
+## Fonctionnement
+
+Au démarrage d'une ville :
+
+- les places restantes peuvent être remplies par des bots
+- chaque bot ouvre son paquetage
+- les objets du paquetage sont ensuite déposés au stockage commun
+
+Profils présents :
+
+- bûcheron
+- cuisinier
+- éclaireur
+- garde
+
+Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
+
+## Comportements typiques
+
+- le bûcheron sort récolter puis revient déposer
+- le cuisinier cuisine, mange et aide au chantier
+- l'éclaireur explore et fouille
+- le garde surveille ou répare selon l'état de la ville
+
+## Cas particuliers
+
+- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
+- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
+
+## Voir aussi
+
+- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
+- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
+- [Craft](./crafting.md)
+- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)