Historique de Bots
23/07/2026 à 22:00
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.15.0 |
+| Version | 0.48.1 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
| Statut | à jour |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-07-20 |
# Bots
## Résumé
Les bots complètent les villes trop peu peuplées et exécutent des routines simples. Ils aident, mais ne remplacent pas des survivants attentifs.
## Quand les bots arrivent-ils ?
-Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
+Les bots rejoignent normalement la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1). Lorsqu'une colonie est lancée manuellement avant cette transition, les places manquantes sont complétées et leur première journée est planifiée immédiatement.
Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
## Profils
| Profil | Comportement principal |
|---|---|
-| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
+| Bûcheron | Sort sur un terrain récoltable, change de zone lorsqu'elle est épuisée, revient déposer, aide au chantier |
| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
-| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
-| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
+| Éclaireur | Explore, fouille les zones éloignées et privilégie les routes sans danger connu |
+| Garde | Répare la porte et utilise la vigie uniquement lorsqu'une Tour de guet existe |
+| Médecin | Reste au camp et utilise sa Visite sur un bot infecté ou blessé |
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
+Le nombre de médecins dépend uniquement du nombre de bots présents :
+
+- `0` bot : aucun médecin
+- de `1` à `19` bots : un médecin garanti
+- à partir de `20` bots : deux médecins, sans jamais dépasser ce plafond
+
## Initialisation
Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
- ils apparaissent au centre de la ville
- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
-- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
+- chacun conserve une ration de survie saine dans son inventaire
+- les autres objets obtenus sont déposés au stockage commun
+## Nourriture
+
+Quand un bot doit manger, il cherche dans cet ordre :
+
+1. un aliment sain déjà porté
+2. un aliment sain dans le stockage commun, qu'il retire lui-même
+3. les ressources nécessaires pour fabriquer sa propre ration
+4. l'action risquée **Manger**, uniquement en dernier recours à partir de `20h`
+
+La ration personnelle est préservée lors des dépôts automatiques et peut être consommée hors de la ville. Le retrait dans la réserve, la fabrication d'une ration et l'action **Manger** exigent en revanche d'être au camp. Les bots médecins peuvent retirer l'Infection grâce à leur **Visite**, mais ils n'utilisent jamais automatiquement un antidote.
+
+## Exploration et retour
+
+Les bots ne s'éloignent pas à plus de `4` hexagones du camp. Leur heure de retour dépend de la distance restante et vise une arrivée avant `21h`, avec une marge de sécurité. Si un premier retour échoue, ils réessaient toutes les quinze minutes même lorsque leur file d'actions normale est terminée.
+
+Ils évitent en priorité les rôdeurs déjà repérés et les terrains qui abritent leurs repaires. Ce choix reste une préférence : un danger connu ne peut pas leur interdire le seul chemin de retour. Les bots présents au camp ne repartent plus lorsque la marge nécessaire pour rentrer avant `21h` est entamée.
+
+Un bûcheron ne récolte que si le terrain, la limite quotidienne et la place restante dans son sac le permettent. Un éclaireur privilégie les zones pas encore fouillées. Les objets précieux sont ramassés avant les objets ordinaires ; si son sac est plein, le bot peut abandonner un objet ordinaire, mais conserve sa ration saine.
+
+La porte obéit aux mêmes règles pour tous : si elle est fermée, le bot reste dehors jusqu'à sa réouverture ou jusqu'à la nuit.
+
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
+- Un chantier prioritaire bloqué est ignoré tant qu'un autre chantier réalisable existe.
+- Un même créneau d'action ne peut pas être exécuté deux fois, même si plusieurs traitements se déclenchent ensemble.
- Leur comportement reste déterministe et simple ; ne leur confiez pas la survie morale de la colonie.
- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
+- [Faim et nourriture](./food-and-hunger.md)
+- [Exploration](./exploration.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
| Statut | à jour |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bots
## Résumé
-Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
+Les bots complètent les villes trop peu peuplées et exécutent des routines simples. Ils aident, mais ne remplacent pas des survivants attentifs.
## Quand les bots arrivent-ils ?
Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
## Profils
| Profil | Comportement principal |
|---|---|
| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
## Initialisation
Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
- ils apparaissent au centre de la ville
- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
-- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
+- Leur comportement reste déterministe et simple ; ne leur confiez pas la survie morale de la colonie.
- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
19/04/2026 à 00:37
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
| Statut | à jour |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bots
## Résumé
Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
## Quand les bots arrivent-ils ?
Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
-> **Note :** Dans cette première itération du jeu, seul ce flux automatique est disponible. Un mode de création manuelle réservé aux VIP est prévu pour une version future.
-
## Profils
| Profil | Comportement principal |
|---|---|
| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
## Initialisation
Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
- ils apparaissent au centre de la ville
- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bots |
| Slug | bots |
| Section | game-systems |
-| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Statut | à jour |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bots
## Résumé
Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
-## Fonctionnement
+## Quand les bots arrivent-ils ?
-Au démarrage d'une ville :
+Les bots **n'arrivent pas au démarrage de la ville**. Ils rejoignent la colonie au **premier passage de nuit** (Jour 0 → Jour 1).
-- les places restantes peuvent être remplies par des bots
-- chaque bot ouvre son paquetage
-- les objets du paquetage sont ensuite déposés au stockage commun
+Pendant le Jour 0, la ville est ouverte : n'importe quel joueur humain peut la rejoindre librement. Au passage de la première nuit, le nombre de joueurs humains présents est comptabilisé. Si ce nombre est inférieur au minimum requis, des bots comblent les places manquantes jusqu'à atteindre ce seuil. La ville est ensuite verrouillée et aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre la partie.
-Profils présents :
+> **Note :** Dans cette première itération du jeu, seul ce flux automatique est disponible. Un mode de création manuelle réservé aux VIP est prévu pour une version future.
-- bûcheron
-- cuisinier
-- éclaireur
-- garde
+## Profils
+| Profil | Comportement principal |
+|---|---|
+| Bûcheron | Sort récolter du bois, revient déposer, aide au chantier |
+| Cuisinier | Reste en ville, cuisine, gère la nourriture, aide au chantier |
+| Éclaireur | Explore et fouille les zones éloignées |
+| Garde | Répare la porte, surveille, monte en vigie |
+
Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
-## Comportements typiques
+## Initialisation
-- le bûcheron sort récolter puis revient déposer
-- le cuisinier cuisine, mange et aide au chantier
-- l'éclaireur explore et fouille
-- le garde surveille ou répare selon l'état de la ville
+Quand les bots rejoignent la ville à la première nuit :
+- ils apparaissent au centre de la ville
+- chacun reçoit et ouvre automatiquement un paquetage de survie
+- les objets obtenus sont déposés au stockage commun
+
## Cas particuliers
- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
+- Les bots ne participent pas au forum ni à la messagerie.
## Voir aussi
- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
- [Craft](./crafting.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Bots |
+| Slug | bots |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Bots
+
+## Résumé
+
+Les bots complètent automatiquement les villes et exécutent des routines simples pendant la journée.
+
+## Fonctionnement
+
+Au démarrage d'une ville :
+
+- les places restantes peuvent être remplies par des bots
+- chaque bot ouvre son paquetage
+- les objets du paquetage sont ensuite déposés au stockage commun
+
+Profils présents :
+
+- bûcheron
+- cuisinier
+- éclaireur
+- garde
+
+Chaque profil reçoit une file d'actions répartie entre `7h` et `21h`.
+
+## Comportements typiques
+
+- le bûcheron sort récolter puis revient déposer
+- le cuisinier cuisine, mange et aide au chantier
+- l'éclaireur explore et fouille
+- le garde surveille ou répare selon l'état de la ville
+
+## Cas particuliers
+
+- Les bots réévaluent l'état de la ville entre leurs actions.
+- Leur comportement reste déterministe et simple ; il ne faut pas les considérer comme des joueurs experts.
+
+## Voir aussi
+
+- [Premiers jours](../getting-started/first-days.md)
+- [Défense de colonie](./colony-defense.md)
+- [Craft](./crafting.md)
+- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)