Historique de Priorités de construction

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Priorités de construction |
| Slug | building-priorities |
| Section | guides |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Priorités de construction
## Résumé
-En `0.1.0`, les meilleures priorités dépendent surtout du froid, de la porte et de votre capacité à transformer les trouvailles.
+Les meilleures priorités dépendent surtout du froid, de la porte et de votre capacité à transformer les trouvailles avant qu'elles ne prennent la poussière au stockage.
## Ordre conseillé
1. un meilleur chauffage : **Foyer central**
2. une base de défense : **Palissade** ou réparation régulière de porte
3. de la production : **Atelier**, **Puits** ou **Ligne de pièges**
4. de l'information : **Tour de guet**
5. du soin ou du moral : **Infirmerie** ou **Cantine**
## Cas particuliers
- Si votre ville explore beaucoup, l'**Atelier** mérite d'être très haut.
- Si les blessés s'accumulent, l'**Infirmerie** remonte en priorité.
- Les bâtiments à plan sont puissants, mais ils n'existent qu'après la recherche.
## Voir aussi
- [Bâtiments](../buildings/README.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Colonie débutante](./beginner-colony.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Priorités de construction |
| Slug | building-priorities |
| Section | guides |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Priorités de construction
## Résumé
En `0.1.0`, les meilleures priorités dépendent surtout du froid, de la porte et de votre capacité à transformer les trouvailles.
## Ordre conseillé
1. un meilleur chauffage : **Foyer central**
2. une base de défense : **Palissade** ou réparation régulière de porte
3. de la production : **Atelier**, **Puits** ou **Ligne de pièges**
4. de l'information : **Tour de guet**
5. du soin ou du moral : **Infirmerie** ou **Cantine**
## Cas particuliers
- Si votre ville explore beaucoup, l'**Atelier** mérite d'être très haut.
- Si les blessés s'accumulent, l'**Infirmerie** remonte en priorité.
- Les bâtiments à plan sont puissants, mais ils n'existent qu'après la recherche.
## Voir aussi
- [Bâtiments](../buildings/README.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Colonie débutante](./beginner-colony.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Priorités de construction |
+| Slug | building-priorities |
+| Section | guides |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Priorités de construction
+
+## Résumé
+
+En `0.1.0`, les meilleures priorités dépendent surtout du froid, de la porte et de votre capacité à transformer les trouvailles.
+
+## Ordre conseillé
+
+1. un meilleur chauffage : **Foyer central**
+2. une base de défense : **Palissade** ou réparation régulière de porte
+3. de la production : **Atelier**, **Puits** ou **Ligne de pièges**
+4. de l'information : **Tour de guet**
+5. du soin ou du moral : **Infirmerie** ou **Cantine**
+
+## Cas particuliers
+
+- Si votre ville explore beaucoup, l'**Atelier** mérite d'être très haut.
+- Si les blessés s'accumulent, l'**Infirmerie** remonte en priorité.
+- Les bâtiments à plan sont puissants, mais ils n'existent qu'après la recherche.
+
+## Voir aussi
+
+- [Bâtiments](../buildings/README.md)
+- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
+- [Colonie débutante](./beginner-colony.md)
+- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)