Historique de Carcasses
29/05/2026 à 17:30
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.15.0 |
+| Version | 0.37.1 |
| Langue | fr |
| Nom | Carcasses |
| Slug | carcasses |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-05-29 |
# Carcasses
## Résumé
Une carcasse, c'est la partie utile d'un combat terminé. Encore faut-il avoir le bon outil, le PA disponible et la place pour ramasser ce qui tombe.
## Types présents
- **Carcasse de loup**
- **Carcasse d'ours**
- **Corps de bandit**
## Fonctionnement
### Dépeçage
Les carcasses animales :
-- demandent un **Couteau de chasse**
+- demandent un **Couteau de chasse équipé dans le slot outil** (la simple présence en sac ne suffit pas)
- coûtent `1 PA`
- déposent le résultat au sol
Résultats possibles :
- viande crue
- peau
- graisse animale
### Fouille
Le corps de bandit :
- ne demande pas de couteau
- ne coûte pas de PA
- peut ne rien contenir
- peut contenir du butin léger
## Cas particuliers
+- Plusieurs carcasses sur la même case restent **distinctes** : on les dépèce une par une (chacune `1 PA`, chacun son butin). Tuer trois loups au même endroit laisse trois corps.
+- Un corps tombe quelle que soit la manière dont le rôdeur a été tué — combat normal **ou** frappe préventive du Guard.
- Les carcasses au sol se dégradent après `2` nuits.
- Le produit du dépeçage reste au sol tant que vous ne le ramassez pas.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](./consumables.md)
- [Composants](./components.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Carcasses |
| Slug | carcasses |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Carcasses
## Résumé
-Les carcasses apparaissent surtout après un combat réussi et donnent du butin supplémentaire si vous les exploitez correctement.
+Une carcasse, c'est la partie utile d'un combat terminé. Encore faut-il avoir le bon outil, le PA disponible et la place pour ramasser ce qui tombe.
## Types présents
- **Carcasse de loup**
- **Carcasse d'ours**
- **Corps de bandit**
## Fonctionnement
### Dépeçage
Les carcasses animales :
- demandent un **Couteau de chasse**
- coûtent `1 PA`
- déposent le résultat au sol
Résultats possibles :
- viande crue
- peau
- graisse animale
### Fouille
Le corps de bandit :
- ne demande pas de couteau
- ne coûte pas de PA
- peut ne rien contenir
- peut contenir du butin léger
## Cas particuliers
- Les carcasses au sol se dégradent après `2` nuits.
- Le produit du dépeçage reste au sol tant que vous ne le ramassez pas.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](./consumables.md)
- [Composants](./components.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
19/04/2026 à 00:37
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Carcasses |
| Slug | carcasses |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Carcasses
## Résumé
Les carcasses apparaissent surtout après un combat réussi et donnent du butin supplémentaire si vous les exploitez correctement.
## Types présents
- **Carcasse de loup**
- **Carcasse d'ours**
- **Corps de bandit**
## Fonctionnement
### Dépeçage
Les carcasses animales :
- demandent un **Couteau de chasse**
- coûtent `1 PA`
- déposent le résultat au sol
Résultats possibles :
- viande crue
- peau
- graisse animale
### Fouille
Le corps de bandit :
- ne demande pas de couteau
- ne coûte pas de PA
- peut ne rien contenir
-- utilise une table de butin
+- peut contenir du butin léger
## Cas particuliers
- Les carcasses au sol se dégradent après `2` nuits.
- Le produit du dépeçage reste au sol tant que vous ne le ramassez pas.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](./consumables.md)
- [Composants](./components.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Carcasses |
| Slug | carcasses |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Carcasses
## Résumé
Les carcasses apparaissent surtout après un combat réussi et donnent du butin supplémentaire si vous les exploitez correctement.
## Types présents
- **Carcasse de loup**
- **Carcasse d'ours**
- **Corps de bandit**
## Fonctionnement
### Dépeçage
Les carcasses animales :
- demandent un **Couteau de chasse**
- coûtent `1 PA`
- déposent le résultat au sol
Résultats possibles :
- viande crue
- peau
- graisse animale
### Fouille
Le corps de bandit :
- ne demande pas de couteau
- ne coûte pas de PA
- peut ne rien contenir
- utilise une table de butin
## Cas particuliers
- Les carcasses au sol se dégradent après `2` nuits.
- Le produit du dépeçage reste au sol tant que vous ne le ramassez pas.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](./consumables.md)
- [Composants](./components.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Carcasses |
+| Slug | carcasses |
+| Section | items |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Carcasses
+
+## Résumé
+
+Les carcasses apparaissent surtout après un combat réussi et donnent du butin supplémentaire si vous les exploitez correctement.
+
+## Types présents
+
+- **Carcasse de loup**
+- **Carcasse d'ours**
+- **Corps de bandit**
+
+## Fonctionnement
+
+### Dépeçage
+
+Les carcasses animales :
+
+- demandent un **Couteau de chasse**
+- coûtent `1 PA`
+- déposent le résultat au sol
+
+Résultats possibles :
+
+- viande crue
+- peau
+- graisse animale
+
+### Fouille
+
+Le corps de bandit :
+
+- ne demande pas de couteau
+- ne coûte pas de PA
+- peut ne rien contenir
+- utilise une table de butin
+
+## Cas particuliers
+
+- Les carcasses au sol se dégradent après `2` nuits.
+- Le produit du dépeçage reste au sol tant que vous ne le ramassez pas.
+
+## Voir aussi
+
+- [Combat](../game-systems/combat.md)
+- [Consommables](./consumables.md)
+- [Composants](./components.md)
+- [Rôdeurs](../world/roamers.md)