Historique de Effets du froid

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Effets du froid |
| Slug | cold-effects |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Effets du froid
## Résumé
-Le froid agit à la fois par dégâts directs et par états liés à la chaleur.
+Le froid ne se contente pas de grignoter des PV. Il installe des états qui limitent vos options et rendent chaque nuit suivante plus dangereuse.
## États concernés
- **Hypothermie**
- **Hypothermie sévère**
- **Gelures**
## Fonctionnement
Seuils observés :
- chaleur inférieure à `20` : **Hypothermie**
- chaleur remontée à `40` ou plus : disparition de l'hypothermie
L'**Hypothermie sévère** existe aussi comme état et peut apparaître lors d'un sauvetage de joueur perdu.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)

19/04/2026 à 00:37

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Effets du froid |
| Slug | cold-effects |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Effets du froid
## Résumé
Le froid agit à la fois par dégâts directs et par états liés à la chaleur.
## États concernés
- **Hypothermie**
- **Hypothermie sévère**
- **Gelures**
## Fonctionnement
-En `0.1.0`, le seuil le plus clair dans le code est :
+Seuils observés :
- chaleur inférieure à `20` : **Hypothermie**
- chaleur remontée à `40` ou plus : disparition de l'hypothermie
L'**Hypothermie sévère** existe aussi comme état et peut apparaître lors d'un sauvetage de joueur perdu.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Effets du froid |
| Slug | cold-effects |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Effets du froid
## Résumé
Le froid agit à la fois par dégâts directs et par états liés à la chaleur.
## États concernés
- **Hypothermie**
- **Hypothermie sévère**
- **Gelures**
## Fonctionnement
En `0.1.0`, le seuil le plus clair dans le code est :
- chaleur inférieure à `20` : **Hypothermie**
- chaleur remontée à `40` ou plus : disparition de l'hypothermie
L'**Hypothermie sévère** existe aussi comme état et peut apparaître lors d'un sauvetage de joueur perdu.
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Effets du froid |
+| Slug | cold-effects |
+| Section | statuses |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Effets du froid
+
+## Résumé
+
+Le froid agit à la fois par dégâts directs et par états liés à la chaleur.
+
+## États concernés
+
+- **Hypothermie**
+- **Hypothermie sévère**
+- **Gelures**
+
+## Fonctionnement
+
+En `0.1.0`, le seuil le plus clair dans le code est :
+
+- chaleur inférieure à `20` : **Hypothermie**
+- chaleur remontée à `40` ou plus : disparition de l'hypothermie
+
+L'**Hypothermie sévère** existe aussi comme état et peut apparaître lors d'un sauvetage de joueur perdu.
+
+## Voir aussi
+
+- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
+- [Équipement](../items/equipment.md)
+- [Abris](../game-systems/shelters.md)
+- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)