Historique de FAQ

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | FAQ |
| Slug | faq |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# FAQ
## Résumé
-Réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur l'état actuel du jeu.
+Réponses courtes aux questions qui reviennent quand la porte est fermée, que les PA manquent et que quelqu'un demande pourquoi la nourriture commune ne l'a pas sauvé.
## Questions fréquentes
### Comment récupérer des PA ?
Principalement à la **résolution de nuit**. Manger donne aussi `+2 PA`.
### Comment récupérer des PM ?
Les PM remontent passivement à raison d'environ **1 par heure**.
### Est-ce que la nourriture me nourrit automatiquement ?
Non. Il faut utiliser l'action **manger** en ville.
### Est-ce que je peux sortir quand la porte est fermée ?
Non. Les sorties depuis la ville sont bloquées.
### Ouvrir ou fermer la porte coûte-t-il des PA ?
-Oui. En `0.1.0`, **ouvrir** comme **fermer** la porte coûte `1 PA`.
+Oui. **Ouvrir** comme **fermer** la porte coûte `1 PA`.
### Est-ce qu'une tente me protège totalement ?
Non. Elle réduit les dégâts d'une nuit dehors mais reste une solution de secours.
### Puis-je fabriquer sans atelier ?
Oui, certaines recettes simples n'exigent pas d'atelier. D'autres demandent explicitement le bâtiment **Atelier**.
### À quoi sert la tour de guet ?
À augmenter la vision autour de la ville, révéler des menaces et permettre la **garde**. L'**Observatoire** ajoute les prévisions météo.
### Les plans sont-ils permanents ?
Oui, une fois étudié, un plan débloque définitivement le bâtiment correspondant pour la ville en cours.
### Les rôdeurs apparaissent dès le début ?
-Non. Les spawns nocturnes commencent à partir du **jour 2**, mais des défenseurs gardent déjà certains camps sur la carte.
+Non. Les apparitions nocturnes commencent à partir du **jour 2**, mais des défenseurs gardent déjà certains camps sur la carte.
## Voir aussi
- [Points d'action](../reference/action-points.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Tour de guet et observatoire](../game-systems/watchtower-and-observatory.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | FAQ |
| Slug | faq |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# FAQ
## Résumé
Réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur l'état actuel du jeu.
## Questions fréquentes
### Comment récupérer des PA ?
Principalement à la **résolution de nuit**. Manger donne aussi `+2 PA`.
### Comment récupérer des PM ?
Les PM remontent passivement à raison d'environ **1 par heure**.
### Est-ce que la nourriture me nourrit automatiquement ?
Non. Il faut utiliser l'action **manger** en ville.
### Est-ce que je peux sortir quand la porte est fermée ?
Non. Les sorties depuis la ville sont bloquées.
### Ouvrir ou fermer la porte coûte-t-il des PA ?
Oui. En `0.1.0`, **ouvrir** comme **fermer** la porte coûte `1 PA`.
### Est-ce qu'une tente me protège totalement ?
Non. Elle réduit les dégâts d'une nuit dehors mais reste une solution de secours.
### Puis-je fabriquer sans atelier ?
Oui, certaines recettes simples n'exigent pas d'atelier. D'autres demandent explicitement le bâtiment **Atelier**.
### À quoi sert la tour de guet ?
À augmenter la vision autour de la ville, révéler des menaces et permettre la **garde**. L'**Observatoire** ajoute les prévisions météo.
### Les plans sont-ils permanents ?
Oui, une fois étudié, un plan débloque définitivement le bâtiment correspondant pour la ville en cours.
### Les rôdeurs apparaissent dès le début ?
Non. Les spawns nocturnes commencent à partir du **jour 2**, mais des défenseurs gardent déjà certains camps sur la carte.
## Voir aussi
- [Points d'action](../reference/action-points.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Tour de guet et observatoire](../game-systems/watchtower-and-observatory.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | FAQ |
+| Slug | faq |
+| Section | getting-started |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# FAQ
+
+## Résumé
+
+Réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur l'état actuel du jeu.
+
+## Questions fréquentes
+
+### Comment récupérer des PA ?
+
+Principalement à la **résolution de nuit**. Manger donne aussi `+2 PA`.
+
+### Comment récupérer des PM ?
+
+Les PM remontent passivement à raison d'environ **1 par heure**.
+
+### Est-ce que la nourriture me nourrit automatiquement ?
+
+Non. Il faut utiliser l'action **manger** en ville.
+
+### Est-ce que je peux sortir quand la porte est fermée ?
+
+Non. Les sorties depuis la ville sont bloquées.
+
+### Ouvrir ou fermer la porte coûte-t-il des PA ?
+
+Oui. En `0.1.0`, **ouvrir** comme **fermer** la porte coûte `1 PA`.
+
+### Est-ce qu'une tente me protège totalement ?
+
+Non. Elle réduit les dégâts d'une nuit dehors mais reste une solution de secours.
+
+### Puis-je fabriquer sans atelier ?
+
+Oui, certaines recettes simples n'exigent pas d'atelier. D'autres demandent explicitement le bâtiment **Atelier**.
+
+### À quoi sert la tour de guet ?
+
+À augmenter la vision autour de la ville, révéler des menaces et permettre la **garde**. L'**Observatoire** ajoute les prévisions météo.
+
+### Les plans sont-ils permanents ?
+
+Oui, une fois étudié, un plan débloque définitivement le bâtiment correspondant pour la ville en cours.
+
+### Les rôdeurs apparaissent dès le début ?
+
+Non. Les spawns nocturnes commencent à partir du **jour 2**, mais des défenseurs gardent déjà certains camps sur la carte.
+
+## Voir aussi
+
+- [Points d'action](../reference/action-points.md)
+- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
+- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
+- [Tour de guet et observatoire](../game-systems/watchtower-and-observatory.md)