Historique de Infections
09/06/2026 à 16:17
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.38.4 |
| Langue | fr |
| Nom | Infections |
| Slug | infections |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-06-08 |
# Infections
## Résumé
L'état **Infecté** est le genre de problème qui ne gagne rien à attendre. Chaque nuit sans traitement le transforme en dette de santé.
## Fonctionnement
- l'infection peut être provoquée par certains objets douteux, comme les **Herbes moisies**
+- **manger les réserves brutes** de la colonie (action manger) comporte un **risque de 30 %** d'attraper l'infection à chaque repas — cuisiner la viande l'évite
- l'état inflige des dégâts nocturnes automatiques
## Retrait
L'objet principal pour retirer l'infection est :
- **Antidote**
## Voir aussi
- [Consommables](../items/consumables.md)
- [Blessures](./injuries.md)
- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Infections |
| Slug | infections |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Infections
## Résumé
-L'état **Infecté** inflige des dégâts chaque nuit et doit être traité vite.
+L'état **Infecté** est le genre de problème qui ne gagne rien à attendre. Chaque nuit sans traitement le transforme en dette de santé.
## Fonctionnement
- l'infection peut être provoquée par certains objets douteux, comme les **Herbes moisies**
- l'état inflige des dégâts nocturnes automatiques
## Retrait
L'objet principal pour retirer l'infection est :
- **Antidote**
## Voir aussi
- [Consommables](../items/consumables.md)
- [Blessures](./injuries.md)
- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Infections |
| Slug | infections |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Infections
## Résumé
L'état **Infecté** inflige des dégâts chaque nuit et doit être traité vite.
## Fonctionnement
- l'infection peut être provoquée par certains objets douteux, comme les **Herbes moisies**
- l'état inflige des dégâts nocturnes automatiques
## Retrait
L'objet principal pour retirer l'infection est :
- **Antidote**
## Voir aussi
- [Consommables](../items/consumables.md)
- [Blessures](./injuries.md)
- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Infections |
+| Slug | infections |
+| Section | statuses |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Infections
+
+## Résumé
+
+L'état **Infecté** inflige des dégâts chaque nuit et doit être traité vite.
+
+## Fonctionnement
+
+- l'infection peut être provoquée par certains objets douteux, comme les **Herbes moisies**
+- l'état inflige des dégâts nocturnes automatiques
+
+## Retrait
+
+L'objet principal pour retirer l'infection est :
+
+- **Antidote**
+
+## Voir aussi
+
+- [Consommables](../items/consumables.md)
+- [Blessures](./injuries.md)
+- [Moral et états](../game-systems/morale-and-status.md)
+- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)