Historique de Objets

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Objets |
| Slug | items |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Objets
## Résumé
-Les objets sont répartis en six grandes catégories.
+Dans Frostwake, un objet peut être une ration, une promesse de chaleur, un futur bâtiment ou juste une mauvaise idée qui prend une place d'inventaire.
## Catégories
- [Consommables](./consumables.md)
- [Outils](./tools.md)
- [Armes](./weapons.md)
- [Équipement](./equipment.md)
- [Composants](./components.md)
- [Objets spéciaux](./special-items.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Plans](./blueprints.md)
## Ce qu'il faut retenir
-- Les objets occupent des emplacements d'inventaire, pas les ressources brutes.
+- Les objets occupent des emplacements d'inventaire ; les ressources brutes, elles, circulent à part.
- Certains objets sont empilables, d'autres non.
-- Une partie des objets peut être recyclée.
-- Les recettes de craft utilisent beaucoup de composants et quelques ressources de ville.
+- Une partie des objets peut finir au recyclage plutôt que moisir dans un coffre.
+- Les recettes de craft raffolent des composants et grignotent aussi les ressources de ville.
## Voir aussi
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Glossaire](../reference/glossary.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Objets |
| Slug | items |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Objets
## Résumé
Les objets sont répartis en six grandes catégories.
## Catégories
- [Consommables](./consumables.md)
- [Outils](./tools.md)
- [Armes](./weapons.md)
- [Équipement](./equipment.md)
- [Composants](./components.md)
- [Objets spéciaux](./special-items.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Plans](./blueprints.md)
## Ce qu'il faut retenir
- Les objets occupent des emplacements d'inventaire, pas les ressources brutes.
- Certains objets sont empilables, d'autres non.
- Une partie des objets peut être recyclée.
- Les recettes de craft utilisent beaucoup de composants et quelques ressources de ville.
## Voir aussi
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Glossaire](../reference/glossary.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Objets |
+| Slug | items |
+| Section | items |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Objets
+
+## Résumé
+
+Les objets sont répartis en six grandes catégories.
+
+## Catégories
+
+- [Consommables](./consumables.md)
+- [Outils](./tools.md)
+- [Armes](./weapons.md)
+- [Équipement](./equipment.md)
+- [Composants](./components.md)
+- [Objets spéciaux](./special-items.md)
+- [Carcasses](./carcasses.md)
+- [Plans](./blueprints.md)
+
+## Ce qu'il faut retenir
+
+- Les objets occupent des emplacements d'inventaire, pas les ressources brutes.
+- Certains objets sont empilables, d'autres non.
+- Une partie des objets peut être recyclée.
+- Les recettes de craft utilisent beaucoup de composants et quelques ressources de ville.
+
+## Voir aussi
+
+- [Craft](../game-systems/crafting.md)
+- [Recyclage](../game-systems/recycling.md)
+- [Abris](../game-systems/shelters.md)
+- [Glossaire](../reference/glossary.md)