Historique de Outils
23/07/2026 à 22:00
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.51.2 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-07-22 |
# Outils
## Résumé
Les outils rendent les sorties moins ingrates : plus de bois, plus de nourriture, plus de matériaux, et parfois de quoi bricoler une mauvaise défense.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
-- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
+- **Couteau de chasse** : bonus nourriture `+2`
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
-- **Couteau en os** : bonus nourriture
+- **Couteau en os** : bonus nourriture `+1`
- **Lanterne** : bonus de moral
## Emplacement d'outil
Les outils utilisent leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Vous pouvez donc porter une arme pour le combat et un outil pour la récolte en même temps.
## Cas particuliers
-- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
+- Le **Couteau de chasse** et le **Couteau en os** permettent de dépecer les carcasses lorsqu’ils sont équipés dans le slot outil.
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Outils
## Résumé
-Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
+Les outils rendent les sorties moins ingrates : plus de bois, plus de nourriture, plus de matériaux, et parfois de quoi bricoler une mauvaise défense.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
- **Couteau en os** : bonus nourriture
- **Lanterne** : bonus de moral
+## Emplacement d'outil
+
+Les outils utilisent leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Vous pouvez donc porter une arme pour le combat et un outil pour la récolte en même temps.
+
## Cas particuliers
- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
-- **Depuis la 0.36.0**, les outils ont leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Tu peux donc équiper une arme **et** un outil simultanément — l'arme sert au combat (attaque, défense), l'outil sert à la récolte (bonus de ressources).
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
21/05/2026 à 12:49
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Outils
## Résumé
Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
- **Couteau en os** : bonus nourriture
- **Lanterne** : bonus de moral
## Cas particuliers
- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
-- Un outil équipé passe par le même emplacement que les armes.
+- **Depuis la 0.36.0**, les outils ont leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Tu peux donc équiper une arme **et** un outil simultanément — l'arme sert au combat (attaque, défense), l'outil sert à la récolte (bonus de ressources).
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Outils
## Résumé
Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
- **Couteau en os** : bonus nourriture
- **Lanterne** : bonus de moral
## Cas particuliers
- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
- Un outil équipé passe par le même emplacement que les armes.
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Outils |
+| Slug | tools |
+| Section | items |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Outils
+
+## Résumé
+
+Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
+
+## Outils présents
+
+- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
+- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
+- **Hachette** : bonus bois
+- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
+- **Couteau en os** : bonus nourriture
+- **Lanterne** : bonus de moral
+
+## Cas particuliers
+
+- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
+- Un outil équipé passe par le même emplacement que les armes.
+
+## Voir aussi
+
+- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
+- [Carcasses](./carcasses.md)
+- [Composants](./components.md)
+- [Craft](../game-systems/crafting.md)