Historique de Outils
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Outils
## Résumé
-Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
+Les outils rendent les sorties moins ingrates : plus de bois, plus de nourriture, plus de matériaux, et parfois de quoi bricoler une mauvaise défense.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
- **Couteau en os** : bonus nourriture
- **Lanterne** : bonus de moral
+## Emplacement d'outil
+
+Les outils utilisent leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Vous pouvez donc porter une arme pour le combat et un outil pour la récolte en même temps.
+
## Cas particuliers
- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
-- **Depuis la 0.36.0**, les outils ont leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Tu peux donc équiper une arme **et** un outil simultanément — l'arme sert au combat (attaque, défense), l'outil sert à la récolte (bonus de ressources).
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
21/05/2026 à 12:49
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Outils
## Résumé
Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
- **Couteau en os** : bonus nourriture
- **Lanterne** : bonus de moral
## Cas particuliers
- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
-- Un outil équipé passe par le même emplacement que les armes.
+- **Depuis la 0.36.0**, les outils ont leur propre emplacement d'équipement, séparé de celui des armes. Tu peux donc équiper une arme **et** un outil simultanément — l'arme sert au combat (attaque, défense), l'outil sert à la récolte (bonus de ressources).
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Outils |
| Slug | tools |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Outils
## Résumé
Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
## Outils présents
- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
- **Hachette** : bonus bois
- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
- **Couteau en os** : bonus nourriture
- **Lanterne** : bonus de moral
## Cas particuliers
- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
- Un outil équipé passe par le même emplacement que les armes.
## Voir aussi
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Carcasses](./carcasses.md)
- [Composants](./components.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Outils |
+| Slug | tools |
+| Section | items |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Outils
+
+## Résumé
+
+Les outils améliorent surtout la récolte et, selon le cas, peuvent être équipés comme arme de main.
+
+## Outils présents
+
+- **Pioche rouillée** : bonus matériaux
+- **Couteau de chasse** : bonus nourriture
+- **Hachette** : bonus bois
+- **Pied-de-biche** : gros bonus matériaux
+- **Couteau en os** : bonus nourriture
+- **Lanterne** : bonus de moral
+
+## Cas particuliers
+
+- Le **Couteau de chasse** est aussi nécessaire pour dépecer les carcasses.
+- Un outil équipé passe par le même emplacement que les armes.
+
+## Voir aussi
+
+- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
+- [Carcasses](./carcasses.md)
+- [Composants](./components.md)
+- [Craft](../game-systems/crafting.md)