Double EXP Les esprits s’entraînent avec une ardeur redoublée.
← Retour à la catégorie

v0.62.2 - Mise à jour S2026-35

administrateur#6528 Admin 2 messages FRANÇAIS

24/08/2026 à 12:47

Chères joueuses, chers joueurs,

La mise à jour v0.62.2 de Frostwake est disponible. Voici les 19 changements qu’elle apporte :

Entraînements sécurisés dans le bon refuge — Les entraînements vérifient désormais que l'esprit appartient bien au refuge qui agit et résistent aux lancements simultanés. Lorsqu'un esprit est accueilli temporairement, ses friandises et Ondes de Forge sont prises dans le stock du refuge d'accueil, jamais dans celui de son propriétaire.

Enterrez les morts avant qu'ils ne se relèvent — Un cadavre laissé dans la colonie a désormais 35 % de risque de devenir une goule la nuit suivante. Enterrez-le pour 1 PA : une seule goule peut se relever par nuit, mais elle attaque depuis l'intérieur et ignore portes et palissades.

Votre journal de voyage — Un journal personnel près de l'inventaire rassemble immédiatement vos actions avec leurs résultats utiles, vos déplacements, vos nuits et vos changements de statut. Il est filtrable, paginé et commence avec cette mise à jour, sans reconstruire le passé.

Une boutique mieux organisée — Les marques de glace et les braises éternelles restent visibles hors du Refuge. La Boutique regroupe maintenant ses offres en Ressources, Graines, Consommables, Esprits et Fragments.

Arriver devant la colonie n'est plus y entrer — Atteindre la case (0, 0) vous laisse désormais devant la colonie. Seul le bouton « Rentrer dans la colonie » franchit la porte, et le journal ne duplique plus ce déplacement.

Navigation et choix d'atouts plus lisibles — Le bouton de retour reste maintenant fixé dans l'en-tête des lieux, de la Colonie, du Conseil et de la Messagerie. Les textes longs des choix d'atouts restent dans leur cadre et les fenêtres s'adaptent aux petits écrans.

La progression de vos esprits devient plus claire — Chaque compétence affiche maintenant deux barres grises jointives et de même taille : le bleu montre le niveau atteint par rapport au potentiel, tandis que le sable indique l'XP restant à gagner avant le prochain niveau. Leurs valeurs, les seuils gardés et le potentiel maximal sont affichés directement dans les barres.

La Porte renforcée répare aussi la porte — Lorsqu'elle est achevée, la Porte renforcée ajoute toujours 50 PV au maximum de la porte et lui rend immédiatement jusqu'à 50 PV, sans dépasser ce nouveau maximum.

Les succès d'ancienneté se débloquent enfin — Survivant du premier mois, Vétéran et Ancien restaient grisés quelle que soit la date d'inscription : rien ne venait constater le passage d'un palier. Une vérification quotidienne s'en charge désormais et rattrape tous les comptes déjà concernés — si votre inscription remonte à plus d'un mois, six mois ou un an, les succès correspondants apparaissent sur votre profil.

La famine verrouille une partie des PV — Tant que la faim d'un esprit reste à 0 %, 25 % de ses PV sont verrouillés sans réduire ses PV maximum. Un esprit à pleine santé est ramené à la capacité disponible lorsque la famine commence, tandis qu'un esprit déjà blessé ne perd rien de plus. Nourrissez-le pour déverrouiller cette portion.

Des vitales plus faciles à lire — Les barres de vitales utilisent des couleurs plus distinctes et deviennent rouges avec une légère pulsation à 25 % ou moins. La Santé montre clairement les PV verrouillés par la famine, tandis que les barres de vitales et de compétences conservent des extrémités nettes pendant leur progression.

Le Refuge gagne en clarté — Le résumé d'entraînement distingue maintenant sa durée, son gain d'XP et la pénalité de faim avec des pastilles colorées. Lorsqu'un esprit est déployé, son bandeau d'état mène directement au camp qui l'accueille.

Les combats du Refuge se jouent aux cartes — Un nouvel onglet Épreuves rassemble tous les affrontements : on y choisit l'esprit engagé, on compose son deck et on mène le combat tour par tour. Attaquer, jouer une compétence, se mettre en garde, puiser un objet ou rompre le combat — l'ordre des tours est visible et certaines cartes ralentissent l'adversaire.

Givre, Fer et Braise : trois affinités qui se répondent — Chaque esprit, adversaire et carte porte un élément. Le Givre fragilise le Fer, le Fer étouffe la Braise, la Braise fait fondre le Givre : frapper dans le sens du cercle inflige une fois et demie les dégâts, à contresens six dixièmes. L'affinité d'un esprit est tirée au sort à son invocation.

Un défi quotidien pour aguerrir vos esprits — Tout esprit au refuge peut livrer un combat d'entraînement par jour. La victoire verse de l'expérience libre au pool commun du refuge, à répartir ensuite sur la compétence de votre choix — même un esprit au sommet de sa voie fait ainsi progresser ses cadets. La ferveur accumulée en frappant libère un Éclat dévastateur.

Les Gardiens de seuil se combattent aux cartes — Franchir un palier passe désormais par le même combat que le reste : votre deck, votre élément et vos vitales décident de l'issue. La victoire consacre toujours le palier, son butin et son atout. Affronter un Gardien ne consomme pas le défi du jour.

Un Hall of Fame plus parlant et toujours respectueux — Les camps terminés affichent désormais leur version, le jour d’achèvement de leurs bâtiments et quelques repères collectifs comme les températures minimales, l’attaque la plus forte ou les grandes causes de décès. Ces données résument la colonie sans publier le détail des actions individuelles.

Le profil se refait une santé — Badges et succès ne sont plus mélangés. Les badges gardent leurs médaillons et leur page ; les succès disent enfin ce qu'ils rapportent, colonie par colonie, et le détail montre quelle colonie a donné quel palier. Le profil lui-même devient une suite de vitrines que tu ranges toi-même, et les catalogues complets vivent sur leurs propres pages.

Une colonie en tête de profil — Les abonnés épinglent la colonie de leur choix au-dessus de tout le reste, avec ses chiffres et le sort qu'elle a connu. Le choix se fait depuis la page des colonies, d'une étoile.

Merci de continuer à faire vivre Frostwake et de partager vos retours avec nous.

— L’équipe Frostwake

Lire la transmission complète