Double EXP Les esprits s’entraînent avec une ardeur redoublée.
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v0.82.0 - Mise à jour S2026-37

administrateur#7796 Admin 7 messages FRANÇAIS

07/09/2026 à 12:13

Chères joueuses, chers joueurs,

La mise à jour v0.82.0 de Frostwake est disponible. Voici les 18 changements qu’elle apporte :

Les quêtes annoncent enfin ce qu'elles rapportent — Certaines cartes de quête affichaient « consumable » à la place du lot promis. C'était un défaut d'étiquette : les fragments d'éclat concernés ont toujours été versés au refuge à la réclamation, et rien n'est à rattraper. Le badge nomme désormais correctement chaque consommable, fragments d'éclat et paquets compris. Les deux quêtes liées aux Épreuves qui s'affichaient sous leur nom de code disposent également de leur titre et de leur objectif : « Le cercle du jour » demande de remporter des combats aux Épreuves du jour, tandis que « Chaîne d'aguerrissement » concerne les duels de Gardien.

Les civils ont désormais une opinion — et peuvent agir en conséquence — Chaque faction civile de votre colonie possède désormais une cohésion, visible dans l'onglet Citoyens. Rations, brèches, froid dans les murs et gouverneur la font évoluer chaque nuit, tandis que chaque mandat adopté affiche sa couleur politique dans les Détails chiffrés. Une faction à bout croise d'abord les bras pour la journée, empêchant ses civils de produire la nuit suivante. Si son mécontentement persiste, certains désertent et rejoignent le camp de bandits le plus proche, tandis que les autres peuvent se servir dans l'entrepôt, en commençant par la nourriture. À l'inverse, une faction soudée prend les armes et renforce la défense de la colonie, même porte ouverte. Le récapitulatif du matin détaille désormais les conséquences de la nuit sur les civils.

Les textes ne montrent plus leur plomberie — Le récit d'une case pouvait afficher l'identifiant technique d'une ressource extraite, et le refus du Sablier de l'Aube faisait de même lorsque ses charges étaient épuisées. Ces deux textes affichent désormais les noms attendus. Plus largement, le jeu a été entièrement relu dans ses deux langues : le panneau des Gardiens du Seuil, le catalogue d'atouts, les noms et tactiques des Gardiens, le journal de duel, les atouts proposés après une victoire, certains messages de connexion et les récompenses de quête ne présentent plus d'étiquettes techniques ou de traductions manquantes. 130 textes ont été écrits ou corrigés afin que le français et l'anglais présentent désormais les mêmes informations.

Les cartes annoncent enfin les bons dégâts — Le chiffre affiché sur une carte au moment de la jouer correspondait auparavant à la valeur de référence du catalogue, sans tenir compte des compétences, du rang, de l'élément ou de la défense adverse. Une carte annoncée à 8 pouvait ainsi en infliger 26. L'estimation utilise désormais le calcul exact du combat. Les cartes sans montant lisible, comme la garde, n'affichent plus de chiffre plutôt qu'un zéro trompeur.

Le gel ronge les bâtiments, la colonie les entretient — Chaque bâtiment construit possède désormais un état, visible au chantier. Le froid dans les murs l'use chaque nuit : une ville chauffée protège ses bâtiments, tandis qu'une ville qui laisse le feu s'éteindre les voit geler. Un bâtiment usé ne produit plus que la moitié de ses ressources et un bâtiment gelé ne produit plus rien ; chauffage, isolation et stockage restent toutefois fonctionnels. Pour réparer, affectez des civils au nouveau poste Entretien ou lancez une corvée d'entretien au chantier contre des matériaux. La colonie répare toujours en priorité ce qui en a le plus besoin.

Le Relais offre une sortie à la colonie — Une colonie ne finit plus forcément par tomber. Si un survivant ramène une Radio muette des ruines lointaines, un grand projet se révèle au chantier : dresser une antenne, veiller la fréquence depuis la tour de guet jusqu'à capter trois signaux, puis lancer l'émission avec suffisamment de civils et de charbon, jamais avant le douzième jour. La nuit suivante, les secours arrivent. Les survivants présents en ville sont évacués, leurs esprits rentrent au Refuge sans attendre, et la ville entre au Hall of Fame avec sa mention et des braises majorées. Ceux qui sont dehors cette nuit-là restent derrière.

La Source, le grand projet qui fait rester — Quelque part dans la zone extérieure de chaque carte, une source chaude fume dans la neige. Un survivant qui la sonde révèle un second grand projet : forger des tronçons de conduite à l'atelier, les porter un par un jusqu'à la source — un seul par survivant, deux pour un Artisan — puis mettre la canalisation en eau. Dès lors, la Source chauffe les murs chaque nuit, sans consommer une seule bûche, pour toujours. Toute ville ayant capté la Source porte désormais la mention Source captée dans le Hall of Fame, qu'elle ait fondé ou fini par tomber. Les villes déjà en cours reçoivent leur source chaude au déploiement.

Fonder la colonie — Une fois la Source captée, la ville au jour 20 et les civils au nombre de 25, le gouverneur peut proposer un nouveau mandat : Fonder la colonie. Adopté, il établit définitivement la colonie à la nuit suivante. Tous les survivants encore en vie, dedans comme dehors, remportent cette fin victorieuse, avec les Braises doublées et le succès Fondateurs. Rejeté, le mandat ne met pas fin à la colonie, qui continue simplement son existence au chaud. Il n'est jamais tiré au sort à la place d'un gouverneur absent.

Sept mandats de plus, et ils reviennent — La bibliothèque du gouverneur s'ouvre : Mobilisation à la tour, Chasse ouverte, Corvée générale, Double ration, Quarantaine, Réquisition et Veillée commune rejoignent les mandats du jour, chacun avec sa couleur politique. Un mandat adopté revient désormais quatre jours après la fin de son effet, mais chaque réadoption pèse davantage sur les civils : la lassitude est visible dans les détails chiffrés avant le vote.

Des embuscades à la récolte — Récolter dehors n'est plus jamais tout à fait sûr. Sur n'importe quelle case, un rôdeur peut surgir pendant une récolte, frapper une fois et rester sur place : loup en forêt et en plaine, bandit dans les ruines, ours en montagne et sur la glace. Le risque reste faible, moindre pour un Vagabond ou avec la Hache silencieuse, mais augmente lors d'une récolte dangereuse ou sous le mandat Chasse ouverte.

Les interruptions des rôdeurs infligent enfin leurs dégâts — Lorsqu'un rôdeur interrompait une récolte ou une fouille, le message annonçait des dégâts que le jeu n'appliquait pas. Cette incohérence concernait également le ramassage, le dépôt, le dépeçage, la fouille d'une carcasse, le secours, l'escorte, le déplacement, la pose d'une tente ou la prise d'un remède sur une case où rôde une bête. Les dégâts sont désormais réellement appliqués, et peuvent donc entraîner la mort du survivant.

Chacun ne répond que de son survivant et de son refuge — Une faille permettait, avec un peu de bricolage côté navigateur, d'agir à la place d'un autre survivant, de faire payer une annonce de la place commune par un autre refuge, de mettre en vente l'esprit d'autrui ou de dépenser ses monnaies. Toutes les pages et actions vérifient désormais que la cible appartient bien au joueur concerné. Rien n'a été constaté en jeu ; les protections sont en place et testées.

Le double clic ne rapporte plus rien — Deux envois simultanés d'un dépôt, d'un transfert, d'un repas, d'un butin ou d'une contribution pouvaient dupliquer des ressources ou faire passer un stock sous zéro. Le second envoi est désormais refusé proprement, et la base de données interdit tout solde négatif.

Vingt-trois clous, pas vingt — Fabriquer une recette à plusieurs unités alors qu'une pile du même objet était presque pleine pouvait perdre le surplus tout en consommant matériaux et point d'action. Les unités se répartissent désormais automatiquement sur plusieurs piles, et la fabrication est refusée avant toute dépense si le sac ne peut pas tout accueillir.

Un objet rangé n'est plus équipé — Un sac, une arme ou une armure pouvait être rangé au coffre, largué ou recyclé tout en restant équipé, bonus compris, et même finir équipé par deux survivants après un vol. Il faut désormais déséquiper un objet avant de le ranger, et un objet volé ou pillé quitte automatiquement le slot de son ancien porteur.

La porte se manœuvre de l'intérieur — Ouvrir ou fermer la porte n'est désormais possible que depuis l'intérieur d'une colonie active. Quitter une colonie encore en attente ramène votre esprit au refuge, et une colonie déjà lancée ne peut plus être relancée.

Le gouverneur absent est bien remplacé — Quand le gouverneur ne proposait pas de mandat, le tirage automatique du soir pouvait avoir lieu avant l'échéance et ne rien tirer. Il intervient désormais juste après l'échéance. La nuit, de son côté, ne se règle qu'une fois par jour, et un passage de minuit manqué est rattrapé pendant la maintenance.

Messages bornés, comptes liés confirmés — Les messages du forum, du conseil, du courrier et de la messagerie disposent désormais d'une taille maximale et d'un rythme d'envoi limité. Basculer vers un compte lié demande de confirmer son mot de passe. Un compte créé avec une adresse jamais confirmée ne peut plus être rejoint par la connexion Discord. Les pages de profil et la boîte de réception ont également été optimisées et se chargent désormais nettement plus vite.

Merci de continuer à faire vivre Frostwake et de partager vos retours avec nous.

— L’équipe Frostwake

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