Historique de Bâtiments
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.19.6 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments |
| Slug | buildings |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-21 |
# Bâtiments
## Résumé
-Les bâtiments structurent la progression de la ville. Certains sont gratuits au départ, d'autres demandent des ressources, du travail et parfois un plan.
+Une ville qui survit ne tient pas seulement à ses survivants : elle tient à ce qu'ils construisent avant que le froid, la faim ou la nuit ne réclament l'addition. Certains bâtiments sont là dès le départ, d'autres exigent des ressources, des PA et parfois un plan.
## Catégories
- [Survie](./survival.md)
- [Production](./production.md)
- [Infrastructure](./infrastructure.md)
- [Citoyens](./citizens.md)
## Ce qu'il faut retenir
- un chantier se construit en trois temps : **apporter les items**, **poser les PA**, **finaliser**
- les ressources en vrac (bois, matériaux, charbon…) sont **lues directement dans l'entrepôt** — aucun dépôt manuel n'est nécessaire
- tant qu'il manque un item requis, impossible de poser des PA
- une fois tous les PA posés, le bouton **Contribuer** devient **Construire** : clic gratuit, les ressources sont consommées depuis l'entrepôt à ce moment précis
- certains bâtiments remplacent directement un bâtiment plus ancien
- les bâtiments à plan restent invisibles tant que le plan n'est pas étudié
## Lire les slots d'items d'un chantier
Chaque emplacement d'item à déposer affiche son état sous la forme `déposé/nécessaire`. La couleur du chiffre vous renseigne immédiatement :
- **Rouge** : rien n'a encore été déposé **et** personne ne porte cet item ni n'en a en ville — il faut d'abord en trouver ou en fabriquer.
- **Orange** : soit il reste à déposer et des items sont disponibles chez vous ou en ville, soit une partie a déjà été déposée mais le compte n'est pas complet. Dans les deux cas, une action de votre part est possible.
- **Vert** : l'emplacement est entièrement rempli, rien à faire pour ce slot.
Le curseur reflète la même logique : pointeur sur les emplacements où vous pouvez cliquer pour déposer, curseur normal sur les autres.
Le même code couleur est utilisé dans l'**atelier** pour les ingrédients des recettes : cf. [Craft](../game-systems/crafting.md).
## Voir aussi
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Guides de bâtiments](../guides/building-priorities.md)
21/04/2026 à 18:47
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.14.1 |
+| Version | 0.19.6 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments |
| Slug | buildings |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-21 |
# Bâtiments
## Résumé
Les bâtiments structurent la progression de la ville. Certains sont gratuits au départ, d'autres demandent des ressources, du travail et parfois un plan.
## Catégories
- [Survie](./survival.md)
- [Production](./production.md)
- [Infrastructure](./infrastructure.md)
- [Citoyens](./citizens.md)
## Ce qu'il faut retenir
- un chantier se construit en trois temps : **apporter les items**, **poser les PA**, **finaliser**
- les ressources en vrac (bois, matériaux, charbon…) sont **lues directement dans l'entrepôt** — aucun dépôt manuel n'est nécessaire
- tant qu'il manque un item requis, impossible de poser des PA
- une fois tous les PA posés, le bouton **Contribuer** devient **Construire** : clic gratuit, les ressources sont consommées depuis l'entrepôt à ce moment précis
- certains bâtiments remplacent directement un bâtiment plus ancien
- les bâtiments à plan restent invisibles tant que le plan n'est pas étudié
+## Lire les slots d'items d'un chantier
+
+Chaque emplacement d'item à déposer affiche son état sous la forme `déposé/nécessaire`. La couleur du chiffre vous renseigne immédiatement :
+
+- **Rouge** : rien n'a encore été déposé **et** personne ne porte cet item ni n'en a en ville — il faut d'abord en trouver ou en fabriquer.
+- **Orange** : soit il reste à déposer et des items sont disponibles chez vous ou en ville, soit une partie a déjà été déposée mais le compte n'est pas complet. Dans les deux cas, une action de votre part est possible.
+- **Vert** : l'emplacement est entièrement rempli, rien à faire pour ce slot.
+
+Le curseur reflète la même logique : pointeur sur les emplacements où vous pouvez cliquer pour déposer, curseur normal sur les autres.
+
+Le même code couleur est utilisé dans l'**atelier** pour les ingrédients des recettes : cf. [Craft](../game-systems/crafting.md).
+
## Voir aussi
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Guides de bâtiments](../guides/building-priorities.md)
18/04/2026 à 18:39
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.14.1 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments |
| Slug | buildings |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Bâtiments
## Résumé
Les bâtiments structurent la progression de la ville. Certains sont gratuits au départ, d'autres demandent des ressources, du travail et parfois un plan.
## Catégories
- [Survie](./survival.md)
- [Production](./production.md)
- [Infrastructure](./infrastructure.md)
- [Citoyens](./citizens.md)
## Ce qu'il faut retenir
-- un bâtiment se construit en deux temps : dépôt puis travail
-- le travail coûte des **PA**
+- un chantier se construit en trois temps : **apporter les items**, **poser les PA**, **finaliser**
+- les ressources en vrac (bois, matériaux, charbon…) sont **lues directement dans l'entrepôt** — aucun dépôt manuel n'est nécessaire
+- tant qu'il manque un item requis, impossible de poser des PA
+- une fois tous les PA posés, le bouton **Contribuer** devient **Construire** : clic gratuit, les ressources sont consommées depuis l'entrepôt à ce moment précis
- certains bâtiments remplacent directement un bâtiment plus ancien
- les bâtiments à plan restent invisibles tant que le plan n'est pas étudié
## Voir aussi
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Guides de bâtiments](../guides/building-priorities.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Bâtiments |
| Slug | buildings |
| Section | buildings |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Bâtiments
## Résumé
Les bâtiments structurent la progression de la ville. Certains sont gratuits au départ, d'autres demandent des ressources, du travail et parfois un plan.
## Catégories
- [Survie](./survival.md)
- [Production](./production.md)
- [Infrastructure](./infrastructure.md)
- [Citoyens](./citizens.md)
## Ce qu'il faut retenir
- un bâtiment se construit en deux temps : dépôt puis travail
- le travail coûte des **PA**
- certains bâtiments remplacent directement un bâtiment plus ancien
- les bâtiments à plan restent invisibles tant que le plan n'est pas étudié
## Voir aussi
- [Craft](../game-systems/crafting.md)
- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Guides de bâtiments](../guides/building-priorities.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Bâtiments |
+| Slug | buildings |
+| Section | buildings |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Bâtiments
+
+## Résumé
+
+Les bâtiments structurent la progression de la ville. Certains sont gratuits au départ, d'autres demandent des ressources, du travail et parfois un plan.
+
+## Catégories
+
+- [Survie](./survival.md)
+- [Production](./production.md)
+- [Infrastructure](./infrastructure.md)
+- [Citoyens](./citizens.md)
+
+## Ce qu'il faut retenir
+
+- un bâtiment se construit en deux temps : dépôt puis travail
+- le travail coûte des **PA**
+- certains bâtiments remplacent directement un bâtiment plus ancien
+- les bâtiments à plan restent invisibles tant que le plan n'est pas étudié
+
+## Voir aussi
+
+- [Craft](../game-systems/crafting.md)
+- [Plans et recherche](../game-systems/blueprints-and-research.md)
+- [Abris](../game-systems/shelters.md)
+- [Guides de bâtiments](../guides/building-priorities.md)