Bâtiments
# Résumé
Une ville qui survit ne tient pas seulement à ses survivants : elle tient à ce qu'ils construisent avant que le froid, la faim ou la nuit ne réclament l'addition. Certains bâtiments sont là dès le départ, d'autres exigent des ressources, des PA et parfois un plan.
# Catégories
# Ce qu'il faut retenir
- un chantier se construit en trois temps : apporter les items, poser les PA, finaliser
- les ressources en vrac (bois, matériaux, charbon…) sont lues directement dans l'entrepôt — aucun dépôt manuel n'est nécessaire
- tant qu'il manque un item requis, impossible de poser des PA
- une fois tous les PA posés, le bouton Contribuer devient Construire : clic gratuit, les ressources sont consommées depuis l'entrepôt à ce moment précis
- certains bâtiments remplacent directement un bâtiment plus ancien
- les bâtiments à plan restent invisibles tant que le plan n'est pas étudié
# Lire les slots d'items d'un chantier
Chaque emplacement d'item à déposer affiche son état sous la forme déposé/nécessaire. La couleur du chiffre vous renseigne immédiatement :
- Rouge : rien n'a encore été déposé et personne ne porte cet item ni n'en a en ville — il faut d'abord en trouver ou en fabriquer.
- Orange : soit il reste à déposer et des items sont disponibles chez vous ou en ville, soit une partie a déjà été déposée mais le compte n'est pas complet. Dans les deux cas, une action de votre part est possible.
- Vert : l'emplacement est entièrement rempli, rien à faire pour ce slot.
Le curseur reflète la même logique : pointeur sur les emplacements où vous pouvez cliquer pour déposer, curseur normal sur les autres.
Le même code couleur est utilisé dans l'atelier pour les ingrédients des recettes : cf. Craft.
Le tableau complet des 32 bâtiments — coût, prérequis, travail — est sur la page Bâtiments, générée depuis les règles du jeu.
# Usure et entretien
Chaque bâtiment construit porte un état de 0 à 100, visible au chantier sous son nom. Le froid dans les murs, donc après chauffage, le ronge chaque nuit :
| Palier dans les murs | Usure par nuit |
|---|---|
| Frais | 0 |
| Froid | 2 |
| Glacial | 4 |
| Polaire | 7 |
| Extrême | 10 |
Chauffer la ville protège donc les bâtiments ; les laisser au gel les use. Le Feu de camp et le coffre de départ ne s'usent pas, ni un bâtiment remplacé par sa version supérieure.
L'état ne touche que ce qu'un bâtiment produit : nourriture, bois et moral par nuit, doses de soin, points de défense. Chauffage, isolation, stockage, vision, recherche et artisanat restent entiers.
| État | Effets produits |
|---|---|
50 et plus, sain |
pleins |
de 25 à 49, usé |
moitié |
moins de 25, gelé |
aucun |
Deux façons d'entretenir, jamais bâtiment par bâtiment : la colonie répare ce qui en a le plus besoin. Les deux versent leurs points après l'usure de la nuit, un point après l'autre au bâtiment le plus abîmé du moment, et s'arrêtent quand tout est à 100. Les points perdus faute de cible ne se reportent pas.
- Le poste civil Entretien rend
2points par civil et par nuit. Voir Rescapés & civils. - La Corvée d'entretien, au chantier, coûte
1 PAet ne répare rien sur le moment : le survivant s'enrôle, et le travail se fait à la tombée de la nuit. Une seule fois par jour et par joueur. Tant que la nuit n'est pas tombée, on peut se retirer et récupérer son PA.
Chaque enrôlé rend 10 points, plus le bonus du mandat Corvée générale s'il est en vigueur. La colonie paie 2 matériaux par enrôlé, prélevés à la résolution et non à l'enrôlement : le panneau des réserves annonce d'avance ce que la nuit va coûter, solde négatif compris. Si l'entrepôt ne peut pas fournir tout le monde, chacun répare au prorata de ce qui reste ; à sec, la corvée ne prend rien et ne rend rien.
Un enrôlé mort dans la nuit ou reparti hors des murs ne rend rien : ses points sont perdus, son PA reste dépensé, et la colonie ne paie pas ses matériaux. Les bots gardes s'enrôlent une fois par jour quand un bâtiment passe sous la moitié.
Le récapitulatif du matin signale les bâtiments qui changent d'état, et compte séparément les points des civils et ceux de la corvée.