Historique de Rescapés & civils
08/06/2026 à 22:30
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.17.0 |
+| Version | 0.38.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Rescapés & civils |
| Slug | civilians |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
+| Dernière mise à jour | 2026-06-08 |
# Rescapés & civils
## Résumé
Des rescapés errent sur la carte depuis le début de la partie, signalés par un **point vert** sur les cases explorées. Si la colonie accepte de les accueillir, vous pouvez les ramener derrière les murs, où ils deviennent une force de travail... et une bouche de plus à nourrir.
## Repérer un rescapé
- Les rescapés apparaissent dès la génération de la carte sur certaines cases (zones moyennes et éloignées).
- Un point vert est tracé sur la case une fois celle-ci explorée.
- Tant que le mandat d'accueil n'a pas été tranché favorablement, le bouton d'escorte est **bloqué** avec une mention explicite.
## Escorter
Quand le mandat est adopté :
- se tenir sur une case avec un rescapé
- cliquer sur **Escorter** (coût **1 PA**) pour le prendre sous sa protection
- un compteur indique combien de rescapés vous portez et la limite actuelle
- rentrer en ville pour qu'ils soient intégrés
La **capacité d'escorte** est de **2 rescapés** à la fois. D'autres classes de héros pourront élargir cette limite à l'avenir.
## Arrivée en ville
Au moment où vous franchissez la porte :
- chaque rescapé porté devient un **groupe** de 2 à 5 civils
- le groupe reçoit une **affiliation de faction** tirée au sort, avec un biais vers la faction dominante de l'escorte (40% votre faction, 20% chacune des trois autres dont les **Neutres**)
- le froid extérieur au moment de l'arrivée détermine combien de civils arrivent **malades** — plus il fait froid, plus le risque monte
- les compteurs de la colonie sont mis à jour par faction (sains / malades)
-## Si la colonie refuse
+## Si la colonie condamne les portes
-Si le mandat d'accueil est **rejeté** :
+Si la colonie adopte le mandat **Condamner les portes** :
- tous les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** à leur emplacement
- ces bandits se rapprochent ensuite de la colonie comme n'importe quels autres rôdeurs
-- aucun rescapé n'arrivera plus jamais dans la ville
+- l'escorte reste fermée : aucun rescapé ne pourra être ramené en ville
+Si le mandat de porte est simplement **rejeté** (ni accueil, ni condamnation adoptés), rien ne se passe : les rescapés restent dehors sans devenir hostiles, mais l'escorte n'est pas ouverte pour autant.
+
## Cas particuliers
- **Mourir alors qu'on porte des rescapés** : ils sont perdus avec vous, ils ne réapparaissent pas sur la carte.
- **Réintégrer la ville sans avoir escorté personne** : rien ne se passe, le retour est gratuit comme avant.
- **Capacité pleine** : le bouton Escorter est grisé tant que vous n'avez pas ramené au moins un rescapé.
## Le Camp devient une Ville
Lorsque la colonie **adopte** le mandat d'accueil (vote **Pour** validé par la colonie), votre **Camp** devient une **Ville** à la résolution de nuit suivante. L'image et le titre du lieu changent, le récap de nuit l'annonce. Les paliers supérieurs (Cité, Métropole…) dépendront ensuite de la population civile.
## Affectation des civils au travail
Depuis l'onglet **Citoyens**, le **gouverneur** en exercice peut répartir les civils **sains** sur 3 postes de production. Les malades sont inaptes au travail jusqu'à leur guérison.
| Poste | Gain par civil affecté / nuit |
|---|---|
| Bûcheronnage | +1 bois |
| Cueillette et cuisine | +2 nourriture (ils se nourrissent eux-mêmes, gain net +1 pour la colonie) |
| Récupération | +1 matériaux |
L'interface affiche en permanence la **réserve** de civils non assignés et les gains quotidiens totaux. À droite, une barre récapitulative empile de haut en bas : non assignés / assignés / malades.
Le gouverneur en exercice peut modifier la répartition, ainsi que tout [secrétaire](./secretaries.md) qu'il a désigné.
## Repas et guérison
À la résolution de nuit, chaque civil consomme de la nourriture de la colonie :
- **Civil sain** : −1 nourriture
- **Civil malade** : −2 nourriture — si la ration est couverte, il **redevient sain** (non assigné) le jour suivant
Priorité de distribution :
1. Les civils assignés à **Cueillette et cuisine** se nourrissent eux-mêmes (pas de coût sur l'entrepôt).
2. Les **malades** passent en priorité (potentiel de guérison).
3. Les autres civils assignés à un poste.
4. Les civils non assignés en dernier.
Si la nourriture vient à manquer, les civils **assignés à un poste** perdent leur affectation et repassent dans la réserve des non-assignés. Le gouverneur voit immédiatement que sa répartition n'est plus tenable.
Les malades qui ne reçoivent pas leur ration restent malades, sans conséquence supplémentaire pour l'instant.
## Voir aussi
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- [Factions](./factions.md)
- [Exploration](./exploration.md)
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.17.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Rescapés & civils |
| Slug | civilians |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
# Rescapés & civils
## Résumé
-Des rescapés errent sur la carte depuis le début de la partie, signalés par un **point vert** sur les cases explorées. Une fois que la colonie a adopté le mandat d'accueil, chaque survivant peut les ramener à la colonie, où ils deviennent des civils utiles.
+Des rescapés errent sur la carte depuis le début de la partie, signalés par un **point vert** sur les cases explorées. Si la colonie accepte de les accueillir, vous pouvez les ramener derrière les murs, où ils deviennent une force de travail... et une bouche de plus à nourrir.
## Repérer un rescapé
- Les rescapés apparaissent dès la génération de la carte sur certaines cases (zones moyennes et éloignées).
- Un point vert est tracé sur la case une fois celle-ci explorée.
- Tant que le mandat d'accueil n'a pas été tranché favorablement, le bouton d'escorte est **bloqué** avec une mention explicite.
## Escorter
Quand le mandat est adopté :
- se tenir sur une case avec un rescapé
- cliquer sur **Escorter** (coût **1 PA**) pour le prendre sous sa protection
- un compteur indique combien de rescapés vous portez et la limite actuelle
- rentrer en ville pour qu'ils soient intégrés
La **capacité d'escorte** est de **2 rescapés** à la fois. D'autres classes de héros pourront élargir cette limite à l'avenir.
## Arrivée en ville
Au moment où vous franchissez la porte :
- chaque rescapé porté devient un **groupe** de 2 à 5 civils
- le groupe reçoit une **affiliation de faction** tirée au sort, avec un biais vers la faction dominante de l'escorte (40% votre faction, 20% chacune des trois autres dont les **Neutres**)
- le froid extérieur au moment de l'arrivée détermine combien de civils arrivent **malades** — plus il fait froid, plus le risque monte
- les compteurs de la colonie sont mis à jour par faction (sains / malades)
## Si la colonie refuse
Si le mandat d'accueil est **rejeté** :
- tous les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** à leur emplacement
- ces bandits se rapprochent ensuite de la colonie comme n'importe quels autres rôdeurs
- aucun rescapé n'arrivera plus jamais dans la ville
## Cas particuliers
- **Mourir alors qu'on porte des rescapés** : ils sont perdus avec vous, ils ne réapparaissent pas sur la carte.
- **Réintégrer la ville sans avoir escorté personne** : rien ne se passe, le retour est gratuit comme avant.
- **Capacité pleine** : le bouton Escorter est grisé tant que vous n'avez pas ramené au moins un rescapé.
## Le Camp devient une Ville
-Lorsque la colonie **adopte** le mandat d'accueil (vote **Pour** validé par la colonie), votre **Camp** devient une **Ville** à la résolution de nuit suivante. L'image et le titre du lieu changent, le récap de nuit l'annonce. Les paliers supérieurs (Cité, Métropole…) seront déclenchés par la taille de la population civile une fois ces mécaniques disponibles.
+Lorsque la colonie **adopte** le mandat d'accueil (vote **Pour** validé par la colonie), votre **Camp** devient une **Ville** à la résolution de nuit suivante. L'image et le titre du lieu changent, le récap de nuit l'annonce. Les paliers supérieurs (Cité, Métropole…) dépendront ensuite de la population civile.
## Affectation des civils au travail
Depuis l'onglet **Citoyens**, le **gouverneur** en exercice peut répartir les civils **sains** sur 3 postes de production. Les malades sont inaptes au travail jusqu'à leur guérison.
| Poste | Gain par civil affecté / nuit |
|---|---|
| Bûcheronnage | +1 bois |
| Cueillette et cuisine | +2 nourriture (ils se nourrissent eux-mêmes, gain net +1 pour la colonie) |
| Récupération | +1 matériaux |
-L'interface affiche en permanence un **pool** de civils non assignés et les gains quotidiens totaux. À droite, une barre récapitulative empile de haut en bas : non assignés / assignés / malades.
+L'interface affiche en permanence la **réserve** de civils non assignés et les gains quotidiens totaux. À droite, une barre récapitulative empile de haut en bas : non assignés / assignés / malades.
Le gouverneur en exercice peut modifier la répartition, ainsi que tout [secrétaire](./secretaries.md) qu'il a désigné.
## Repas et guérison
À la résolution de nuit, chaque civil consomme de la nourriture de la colonie :
- **Civil sain** : −1 nourriture
- **Civil malade** : −2 nourriture — si la ration est couverte, il **redevient sain** (non assigné) le jour suivant
Priorité de distribution :
1. Les civils assignés à **Cueillette et cuisine** se nourrissent eux-mêmes (pas de coût sur l'entrepôt).
2. Les **malades** passent en priorité (potentiel de guérison).
3. Les autres civils assignés à un poste.
4. Les civils non assignés en dernier.
-Si la nourriture vient à manquer, les civils **assignés à un poste** perdent leur affectation et repassent dans le pool des non-assignés — le gouverneur voit immédiatement que sa répartition n'est plus tenable.
+Si la nourriture vient à manquer, les civils **assignés à un poste** perdent leur affectation et repassent dans la réserve des non-assignés. Le gouverneur voit immédiatement que sa répartition n'est plus tenable.
Les malades qui ne reçoivent pas leur ration restent malades, sans conséquence supplémentaire pour l'instant.
## Voir aussi
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- [Factions](./factions.md)
- [Exploration](./exploration.md)
19/04/2026 à 11:54
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.16.0 |
+| Version | 0.17.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Rescapés & civils |
| Slug | civilians |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
# Rescapés & civils
## Résumé
Des rescapés errent sur la carte depuis le début de la partie, signalés par un **point vert** sur les cases explorées. Une fois que la colonie a adopté le mandat d'accueil, chaque survivant peut les ramener à la colonie, où ils deviennent des civils utiles.
## Repérer un rescapé
- Les rescapés apparaissent dès la génération de la carte sur certaines cases (zones moyennes et éloignées).
- Un point vert est tracé sur la case une fois celle-ci explorée.
- Tant que le mandat d'accueil n'a pas été tranché favorablement, le bouton d'escorte est **bloqué** avec une mention explicite.
## Escorter
Quand le mandat est adopté :
- se tenir sur une case avec un rescapé
- cliquer sur **Escorter** (coût **1 PA**) pour le prendre sous sa protection
- un compteur indique combien de rescapés vous portez et la limite actuelle
- rentrer en ville pour qu'ils soient intégrés
La **capacité d'escorte** est de **2 rescapés** à la fois. D'autres classes de héros pourront élargir cette limite à l'avenir.
## Arrivée en ville
Au moment où vous franchissez la porte :
- chaque rescapé porté devient un **groupe** de 2 à 5 civils
- le groupe reçoit une **affiliation de faction** tirée au sort, avec un biais vers la faction dominante de l'escorte (40% votre faction, 20% chacune des trois autres dont les **Neutres**)
- le froid extérieur au moment de l'arrivée détermine combien de civils arrivent **malades** — plus il fait froid, plus le risque monte
- les compteurs de la colonie sont mis à jour par faction (sains / malades)
## Si la colonie refuse
Si le mandat d'accueil est **rejeté** :
- tous les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** à leur emplacement
- ces bandits se rapprochent ensuite de la colonie comme n'importe quels autres rôdeurs
- aucun rescapé n'arrivera plus jamais dans la ville
## Cas particuliers
- **Mourir alors qu'on porte des rescapés** : ils sont perdus avec vous, ils ne réapparaissent pas sur la carte.
- **Réintégrer la ville sans avoir escorté personne** : rien ne se passe, le retour est gratuit comme avant.
- **Capacité pleine** : le bouton Escorter est grisé tant que vous n'avez pas ramené au moins un rescapé.
## Le Camp devient une Ville
Lorsque la colonie **adopte** le mandat d'accueil (vote **Pour** validé par la colonie), votre **Camp** devient une **Ville** à la résolution de nuit suivante. L'image et le titre du lieu changent, le récap de nuit l'annonce. Les paliers supérieurs (Cité, Métropole…) seront déclenchés par la taille de la population civile une fois ces mécaniques disponibles.
## Affectation des civils au travail
Depuis l'onglet **Citoyens**, le **gouverneur** en exercice peut répartir les civils **sains** sur 3 postes de production. Les malades sont inaptes au travail jusqu'à leur guérison.
| Poste | Gain par civil affecté / nuit |
|---|---|
| Bûcheronnage | +1 bois |
| Cueillette et cuisine | +2 nourriture (ils se nourrissent eux-mêmes, gain net +1 pour la colonie) |
| Récupération | +1 matériaux |
L'interface affiche en permanence un **pool** de civils non assignés et les gains quotidiens totaux. À droite, une barre récapitulative empile de haut en bas : non assignés / assignés / malades.
-Seul le gouverneur en exercice peut modifier la répartition.
+Le gouverneur en exercice peut modifier la répartition, ainsi que tout [secrétaire](./secretaries.md) qu'il a désigné.
## Repas et guérison
À la résolution de nuit, chaque civil consomme de la nourriture de la colonie :
- **Civil sain** : −1 nourriture
- **Civil malade** : −2 nourriture — si la ration est couverte, il **redevient sain** (non assigné) le jour suivant
Priorité de distribution :
1. Les civils assignés à **Cueillette et cuisine** se nourrissent eux-mêmes (pas de coût sur l'entrepôt).
2. Les **malades** passent en priorité (potentiel de guérison).
3. Les autres civils assignés à un poste.
4. Les civils non assignés en dernier.
Si la nourriture vient à manquer, les civils **assignés à un poste** perdent leur affectation et repassent dans le pool des non-assignés — le gouverneur voit immédiatement que sa répartition n'est plus tenable.
Les malades qui ne reçoivent pas leur ration restent malades, sans conséquence supplémentaire pour l'instant.
## Voir aussi
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- [Factions](./factions.md)
- [Exploration](./exploration.md)
19/04/2026 à 00:37
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.11.0 |
+| Version | 0.16.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Rescapés & civils |
| Slug | civilians |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
# Rescapés & civils
## Résumé
Des rescapés errent sur la carte depuis le début de la partie, signalés par un **point vert** sur les cases explorées. Une fois que la colonie a adopté le mandat d'accueil, chaque survivant peut les ramener à la colonie, où ils deviennent des civils utiles.
## Repérer un rescapé
- Les rescapés apparaissent dès la génération de la carte sur certaines cases (zones moyennes et éloignées).
- Un point vert est tracé sur la case une fois celle-ci explorée.
- Tant que le mandat d'accueil n'a pas été tranché favorablement, le bouton d'escorte est **bloqué** avec une mention explicite.
## Escorter
Quand le mandat est adopté :
- se tenir sur une case avec un rescapé
- cliquer sur **Escorter** (coût **1 PA**) pour le prendre sous sa protection
- un compteur indique combien de rescapés vous portez et la limite actuelle
- rentrer en ville pour qu'ils soient intégrés
La **capacité d'escorte** est de **2 rescapés** à la fois. D'autres classes de héros pourront élargir cette limite à l'avenir.
## Arrivée en ville
Au moment où vous franchissez la porte :
- chaque rescapé porté devient un **groupe** de 2 à 5 civils
- le groupe reçoit une **affiliation de faction** tirée au sort, avec un biais vers la faction dominante de l'escorte (40% votre faction, 20% chacune des trois autres dont les **Neutres**)
- le froid extérieur au moment de l'arrivée détermine combien de civils arrivent **malades** — plus il fait froid, plus le risque monte
- les compteurs de la colonie sont mis à jour par faction (sains / malades)
## Si la colonie refuse
Si le mandat d'accueil est **rejeté** :
- tous les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** à leur emplacement
- ces bandits se rapprochent ensuite de la colonie comme n'importe quels autres rôdeurs
- aucun rescapé n'arrivera plus jamais dans la ville
## Cas particuliers
- **Mourir alors qu'on porte des rescapés** : ils sont perdus avec vous, ils ne réapparaissent pas sur la carte.
- **Réintégrer la ville sans avoir escorté personne** : rien ne se passe, le retour est gratuit comme avant.
- **Capacité pleine** : le bouton Escorter est grisé tant que vous n'avez pas ramené au moins un rescapé.
+## Le Camp devient une Ville
+
+Lorsque la colonie **adopte** le mandat d'accueil (vote **Pour** validé par la colonie), votre **Camp** devient une **Ville** à la résolution de nuit suivante. L'image et le titre du lieu changent, le récap de nuit l'annonce. Les paliers supérieurs (Cité, Métropole…) seront déclenchés par la taille de la population civile une fois ces mécaniques disponibles.
+
+## Affectation des civils au travail
+
+Depuis l'onglet **Citoyens**, le **gouverneur** en exercice peut répartir les civils **sains** sur 3 postes de production. Les malades sont inaptes au travail jusqu'à leur guérison.
+
+| Poste | Gain par civil affecté / nuit |
+|---|---|
+| Bûcheronnage | +1 bois |
+| Cueillette et cuisine | +2 nourriture (ils se nourrissent eux-mêmes, gain net +1 pour la colonie) |
+| Récupération | +1 matériaux |
+
+L'interface affiche en permanence un **pool** de civils non assignés et les gains quotidiens totaux. À droite, une barre récapitulative empile de haut en bas : non assignés / assignés / malades.
+
+Seul le gouverneur en exercice peut modifier la répartition.
+
+## Repas et guérison
+
+À la résolution de nuit, chaque civil consomme de la nourriture de la colonie :
+
+- **Civil sain** : −1 nourriture
+- **Civil malade** : −2 nourriture — si la ration est couverte, il **redevient sain** (non assigné) le jour suivant
+
+Priorité de distribution :
+
+1. Les civils assignés à **Cueillette et cuisine** se nourrissent eux-mêmes (pas de coût sur l'entrepôt).
+2. Les **malades** passent en priorité (potentiel de guérison).
+3. Les autres civils assignés à un poste.
+4. Les civils non assignés en dernier.
+
+Si la nourriture vient à manquer, les civils **assignés à un poste** perdent leur affectation et repassent dans le pool des non-assignés — le gouverneur voit immédiatement que sa répartition n'est plus tenable.
+
+Les malades qui ne reçoivent pas leur ration restent malades, sans conséquence supplémentaire pour l'instant.
+
## Voir aussi
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- [Factions](./factions.md)
- [Exploration](./exploration.md)
17/04/2026 à 19:39
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.11.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Rescapés & civils |
+| Slug | civilians |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+
+# Rescapés & civils
+
+## Résumé
+
+Des rescapés errent sur la carte depuis le début de la partie, signalés par un **point vert** sur les cases explorées. Une fois que la colonie a adopté le mandat d'accueil, chaque survivant peut les ramener à la colonie, où ils deviennent des civils utiles.
+
+## Repérer un rescapé
+
+- Les rescapés apparaissent dès la génération de la carte sur certaines cases (zones moyennes et éloignées).
+- Un point vert est tracé sur la case une fois celle-ci explorée.
+- Tant que le mandat d'accueil n'a pas été tranché favorablement, le bouton d'escorte est **bloqué** avec une mention explicite.
+
+## Escorter
+
+Quand le mandat est adopté :
+
+- se tenir sur une case avec un rescapé
+- cliquer sur **Escorter** (coût **1 PA**) pour le prendre sous sa protection
+- un compteur indique combien de rescapés vous portez et la limite actuelle
+- rentrer en ville pour qu'ils soient intégrés
+
+La **capacité d'escorte** est de **2 rescapés** à la fois. D'autres classes de héros pourront élargir cette limite à l'avenir.
+
+## Arrivée en ville
+
+Au moment où vous franchissez la porte :
+
+- chaque rescapé porté devient un **groupe** de 2 à 5 civils
+- le groupe reçoit une **affiliation de faction** tirée au sort, avec un biais vers la faction dominante de l'escorte (40% votre faction, 20% chacune des trois autres dont les **Neutres**)
+- le froid extérieur au moment de l'arrivée détermine combien de civils arrivent **malades** — plus il fait froid, plus le risque monte
+- les compteurs de la colonie sont mis à jour par faction (sains / malades)
+
+## Si la colonie refuse
+
+Si le mandat d'accueil est **rejeté** :
+
+- tous les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** à leur emplacement
+- ces bandits se rapprochent ensuite de la colonie comme n'importe quels autres rôdeurs
+- aucun rescapé n'arrivera plus jamais dans la ville
+
+## Cas particuliers
+
+- **Mourir alors qu'on porte des rescapés** : ils sont perdus avec vous, ils ne réapparaissent pas sur la carte.
+- **Réintégrer la ville sans avoir escorté personne** : rien ne se passe, le retour est gratuit comme avant.
+- **Capacité pleine** : le bouton Escorter est grisé tant que vous n'avez pas ramené au moins un rescapé.
+
+## Voir aussi
+
+- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
+- [Factions](./factions.md)
+- [Exploration](./exploration.md)