Historique de Froid et température
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Froid et température |
| Slug | cold-and-temperature |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Froid et température
## Résumé
-La température extérieure baisse chaque nuit. Pour survivre, votre colonie doit **isoler** ses bâtiments, **chauffer** la ville et bien **équiper** ses survivants. Trois remparts distincts qui se cumulent : l'isolation, le chauffage, et votre manteau.
+La température extérieure baisse chaque nuit, et elle ne négocie pas. Pour survivre, votre colonie doit **isoler** ses bâtiments, **chauffer** la ville et bien **équiper** ses survivants. Trois remparts se cumulent : l'isolation, le chauffage et votre manteau.
## Température extérieure
- Au jour 1, il fait `-2°C` dehors.
- Ensuite, chaque nuit pousse la température un peu plus bas, avec une accélération progressive : plus la partie dure, plus les chutes deviennent brutales.
## Température intérieure (en ville)
Deux mécanismes s'empilent pour rendre la ville vivable :
1. **L'isolation** apportée par certains bâtiments ramène la température extérieure vers `0°C`. La palissade et le brise-vent protègent doucement du froid — et, l'été venu, atténuent aussi la chaleur. Plus vous isolez, moins l'extérieur déteint sur l'intérieur.
2. **Le chauffage** du foyer ajoute ensuite un bonus direct à l'intérieur, modulé par le niveau réglé par le gouverneur (éteint, moyen, plein).
Au final : `intérieur = isolation appliquée à l'extérieur + chauffage`, plafonné à `20°C`.
Si la ville n'a pas assez de combustible pour faire tourner son foyer, le chauffage tombe à zéro pour la nuit.
### Exemple
Dehors il fait `-10°C`. Vous avez construit une palissade et un brise-vent, et votre foyer central (Âtre) tourne à plein.
- L'isolation ramène `-10°C` à `-7°C` à l'intérieur des murs.
- Votre Âtre rajoute `+10°C` par-dessus.
- Il fait donc `+3°C` dans la ville cette nuit-là.
## Température ressentie (par joueur)
Chaque survivant ressent en plus la température différemment selon son **manteau équipé**. Chaque point de résistance au froid de l'armure équivaut à **+1°C ressenti**. C'est cette température ressentie qui détermine **votre palier personnel** et donc les dégâts de santé et de moral que vous subirez la nuit.
Le badge « Résistance au froid » de votre abri affiche la température ressentie au survol.
## Paliers de froid
Cinq paliers, évalués sur la température **ressentie** :
- **Frais** : au-dessus de `-5°C`
- **Froid** : de `-15` à `-5°C`
- **Glacial** : de `-30` à `-15°C`
- **Polaire** : de `-45` à `-30°C`
- **Extrême** : `-45°C` et moins
Plus le palier est sévère, plus il ronge santé, moral et faim.
## Chauffage de ville
Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois — le plus efficace disponible :
| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---:|---:|---|
| Feu de camp | `+5°C` | `8` | bois |
| Âtre | `+10°C` | `5` | bois |
| Fournaise | `+20°C` | `3` | charbon |
| Chaufferie | `+30°C` | `2` | charbon |
| Baraquements isolés | `+8°C` (cumulable) | — | — |
Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Certains mandats peuvent modifier temporairement cette dépense ou cette puissance, mais seuls les effets réellement actifs dans votre partie comptent.
## Hors de la ville
Dehors, vous subissez la température extérieure directement, moins la résistance au froid de votre armure. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais elle perd beaucoup de son efficacité sous les `-30°C`.
## Voir aussi
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Météo](../world/weather.md)
19/04/2026 à 00:37
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.14.0 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Froid et température |
| Slug | cold-and-temperature |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Froid et température
## Résumé
La température extérieure baisse chaque nuit. Pour survivre, votre colonie doit **isoler** ses bâtiments, **chauffer** la ville et bien **équiper** ses survivants. Trois remparts distincts qui se cumulent : l'isolation, le chauffage, et votre manteau.
## Température extérieure
- Au jour 1, il fait `-2°C` dehors.
- Ensuite, chaque nuit pousse la température un peu plus bas, avec une accélération progressive : plus la partie dure, plus les chutes deviennent brutales.
## Température intérieure (en ville)
Deux mécanismes s'empilent pour rendre la ville vivable :
1. **L'isolation** apportée par certains bâtiments ramène la température extérieure vers `0°C`. La palissade et le brise-vent protègent doucement du froid — et, l'été venu, atténuent aussi la chaleur. Plus vous isolez, moins l'extérieur déteint sur l'intérieur.
2. **Le chauffage** du foyer ajoute ensuite un bonus direct à l'intérieur, modulé par le niveau réglé par le gouverneur (éteint, moyen, plein).
Au final : `intérieur = isolation appliquée à l'extérieur + chauffage`, plafonné à `20°C`.
Si la ville n'a pas assez de combustible pour faire tourner son foyer, le chauffage tombe à zéro pour la nuit.
### Exemple
Dehors il fait `-10°C`. Vous avez construit une palissade et un brise-vent, et votre foyer central (Âtre) tourne à plein.
- L'isolation ramène `-10°C` à `-7°C` à l'intérieur des murs.
- Votre Âtre rajoute `+10°C` par-dessus.
- Il fait donc `+3°C` dans la ville cette nuit-là.
## Température ressentie (par joueur)
Chaque survivant ressent en plus la température différemment selon son **manteau équipé**. Chaque point de résistance au froid de l'armure équivaut à **+1°C ressenti**. C'est cette température ressentie qui détermine **votre palier personnel** et donc les dégâts de santé et de moral que vous subirez la nuit.
Le badge « Résistance au froid » de votre abri affiche la température ressentie au survol.
## Paliers de froid
Cinq paliers, évalués sur la température **ressentie** :
- **Frais** : au-dessus de `-5°C`
- **Froid** : de `-15` à `-5°C`
- **Glacial** : de `-30` à `-15°C`
- **Polaire** : de `-45` à `-30°C`
- **Extrême** : `-45°C` et moins
Plus le palier est sévère, plus il ronge santé, moral et faim.
## Chauffage de ville
Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois — le plus efficace disponible :
| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---:|---:|---|
| Feu de camp | `+5°C` | `8` | bois |
| Âtre | `+10°C` | `5` | bois |
| Fournaise | `+20°C` | `3` | charbon |
| Chaufferie | `+30°C` | `2` | charbon |
| Baraquements isolés | `+8°C` (cumulable) | — | — |
-Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Le niveau `3` (surchauffe, ×1.4) est uniquement accessible via le mandat **« Survie : doctrine du chauffage » — Pour (Feu nourri)**, qui pousse le niveau effectif d'un cran et multiplie la consommation de combustible par `1.5`. À l'inverse, le mandat **Contre (Abris sacrifiés)** est réservé à une future mécanique de chauffage d'abri personnel (pour l'instant l'effet est en attente d'implémentation).
+Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Certains mandats peuvent modifier temporairement cette dépense ou cette puissance, mais seuls les effets réellement actifs dans votre partie comptent.
## Hors de la ville
Dehors, vous subissez la température extérieure directement, moins la résistance au froid de votre armure. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais elle perd beaucoup de son efficacité sous les `-30°C`.
## Voir aussi
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Météo](../world/weather.md)
18/04/2026 à 17:24
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.10.0 |
+| Version | 0.14.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Froid et température |
| Slug | cold-and-temperature |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Froid et température
## Résumé
La température extérieure baisse chaque nuit. Pour survivre, votre colonie doit **isoler** ses bâtiments, **chauffer** la ville et bien **équiper** ses survivants. Trois remparts distincts qui se cumulent : l'isolation, le chauffage, et votre manteau.
## Température extérieure
- Au jour 1, il fait `-2°C` dehors.
- Ensuite, chaque nuit pousse la température un peu plus bas, avec une accélération progressive : plus la partie dure, plus les chutes deviennent brutales.
## Température intérieure (en ville)
Deux mécanismes s'empilent pour rendre la ville vivable :
1. **L'isolation** apportée par certains bâtiments ramène la température extérieure vers `0°C`. La palissade et le brise-vent protègent doucement du froid — et, l'été venu, atténuent aussi la chaleur. Plus vous isolez, moins l'extérieur déteint sur l'intérieur.
2. **Le chauffage** du foyer ajoute ensuite un bonus direct à l'intérieur, modulé par le niveau réglé par le gouverneur (éteint, moyen, plein).
Au final : `intérieur = isolation appliquée à l'extérieur + chauffage`, plafonné à `20°C`.
Si la ville n'a pas assez de combustible pour faire tourner son foyer, le chauffage tombe à zéro pour la nuit.
### Exemple
Dehors il fait `-10°C`. Vous avez construit une palissade et un brise-vent, et votre foyer central (Âtre) tourne à plein.
- L'isolation ramène `-10°C` à `-7°C` à l'intérieur des murs.
- Votre Âtre rajoute `+10°C` par-dessus.
- Il fait donc `+3°C` dans la ville cette nuit-là.
## Température ressentie (par joueur)
Chaque survivant ressent en plus la température différemment selon son **manteau équipé**. Chaque point de résistance au froid de l'armure équivaut à **+1°C ressenti**. C'est cette température ressentie qui détermine **votre palier personnel** et donc les dégâts de santé et de moral que vous subirez la nuit.
Le badge « Résistance au froid » de votre abri affiche la température ressentie au survol.
## Paliers de froid
Cinq paliers, évalués sur la température **ressentie** :
- **Frais** : au-dessus de `-5°C`
- **Froid** : de `-15` à `-5°C`
- **Glacial** : de `-30` à `-15°C`
- **Polaire** : de `-45` à `-30°C`
- **Extrême** : `-45°C` et moins
Plus le palier est sévère, plus il ronge santé, moral et faim.
## Chauffage de ville
Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois — le plus efficace disponible :
| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---:|---:|---|
| Feu de camp | `+5°C` | `8` | bois |
| Âtre | `+10°C` | `5` | bois |
| Fournaise | `+20°C` | `3` | charbon |
| Chaufferie | `+30°C` | `2` | charbon |
| Baraquements isolés | `+8°C` (cumulable) | — | — |
-Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Le niveau `3` (surchauffe) est réservé à une loi future.
+Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Le niveau `3` (surchauffe, ×1.4) est uniquement accessible via le mandat **« Survie : doctrine du chauffage » — Pour (Feu nourri)**, qui pousse le niveau effectif d'un cran et multiplie la consommation de combustible par `1.5`. À l'inverse, le mandat **Contre (Abris sacrifiés)** est réservé à une future mécanique de chauffage d'abri personnel (pour l'instant l'effet est en attente d'implémentation).
## Hors de la ville
Dehors, vous subissez la température extérieure directement, moins la résistance au froid de votre armure. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais elle perd beaucoup de son efficacité sous les `-30°C`.
## Voir aussi
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Météo](../world/weather.md)
17/04/2026 à 14:06
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.9.0 |
+| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Froid et température |
| Slug | cold-and-temperature |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Froid et température
## Résumé
-La température extérieure baisse chaque nuit. Pour survivre, la colonie doit isoler ses bâtiments, chauffer la ville et équiper correctement ses survivants. Trois niveaux de protection empilent leurs effets : l'isolation des bâtiments, le chauffage, et votre manteau.
+La température extérieure baisse chaque nuit. Pour survivre, votre colonie doit **isoler** ses bâtiments, **chauffer** la ville et bien **équiper** ses survivants. Trois remparts distincts qui se cumulent : l'isolation, le chauffage, et votre manteau.
## Température extérieure
-- Départ : `-2.0°C` au jour 1.
-- Baisse chaque nuit avec accélération progressive : `temp = -2 + (-1.5 − 0.1 × jour) × jour`.
+- Au jour 1, il fait `-2°C` dehors.
+- Ensuite, chaque nuit pousse la température un peu plus bas, avec une accélération progressive : plus la partie dure, plus les chutes deviennent brutales.
## Température intérieure (en ville)
-Formule appliquée à la colonie :
+Deux mécanismes s'empilent pour rendre la ville vivable :
-```
-intérieur = min(20°C, extérieur × (1 − isolation) + chauffage)
-```
+1. **L'isolation** apportée par certains bâtiments ramène la température extérieure vers `0°C`. La palissade et le brise-vent protègent doucement du froid — et, l'été venu, atténuent aussi la chaleur. Plus vous isolez, moins l'extérieur déteint sur l'intérieur.
+2. **Le chauffage** du foyer ajoute ensuite un bonus direct à l'intérieur, modulé par le niveau réglé par le gouverneur (éteint, moyen, plein).
-- **Isolation** : somme de `cold_damage_reduction` de tous les bâtiments (brise-vent `0.1`, palissade `0.2`). L'isolation **amortit la température extérieure vers 0°C**, dans les deux sens : elle atténue le froid en hiver et la chaleur en été.
-- **Chauffage** = `heating_bonus × bonus_multiplier`. Le multiplicateur dépend du niveau choisi par le gouverneur (0 = éteint, 0.6 = moyen, 1.0 = plein). Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à 0 cette nuit.
-- **Plafond** : 20°C maximum.
+Au final : `intérieur = isolation appliquée à l'extérieur + chauffage`, plafonné à `20°C`.
+Si la ville n'a pas assez de combustible pour faire tourner son foyer, le chauffage tombe à zéro pour la nuit.
+
### Exemple
-- Extérieur `-10°C`, palissade (`0.2`) + brise-vent (`0.1`), âtre à plein (`+10`) :
- - étape 1 : `-10 × (1 − 0.3) = -7°C`
- - étape 2 : `-7 + 10 = +3°C` intérieur.
+Dehors il fait `-10°C`. Vous avez construit une palissade et un brise-vent, et votre foyer central (Âtre) tourne à plein.
-## Température ressentie (par joueur)
+- L'isolation ramène `-10°C` à `-7°C` à l'intérieur des murs.
+- Votre Âtre rajoute `+10°C` par-dessus.
+- Il fait donc `+3°C` dans la ville cette nuit-là.
-Chaque joueur ressent une température différente selon son armure équipée :
+## Température ressentie (par joueur)
-```
-ressentie = (intérieur en ville OU extérieur dehors) + cold_resistance de l'armure
-```
+Chaque survivant ressent en plus la température différemment selon son **manteau équipé**. Chaque point de résistance au froid de l'armure équivaut à **+1°C ressenti**. C'est cette température ressentie qui détermine **votre palier personnel** et donc les dégâts de santé et de moral que vous subirez la nuit.
-C'est cette température ressentie qui détermine **votre palier personnel** et donc les dégâts PV/moral que vous subissez à la résolution de la nuit. Le badge « Résistance au froid » dans votre abri affiche la température ressentie au survol.
+Le badge « Résistance au froid » de votre abri affiche la température ressentie au survol.
## Paliers de froid
Cinq paliers, évalués sur la température **ressentie** :
- **Frais** : au-dessus de `-5°C`
-- **Froid** : de `-15` à `-5`
-- **Glacial** : de `-30` à `-15`
-- **Polaire** : de `-45` à `-30`
-- **Extrême** : `-45` et moins
+- **Froid** : de `-15` à `-5°C`
+- **Glacial** : de `-30` à `-15°C`
+- **Polaire** : de `-45` à `-30°C`
+- **Extrême** : `-45°C` et moins
-Chaque palier applique des malus sur la santé, le moral et la faim.
+Plus le palier est sévère, plus il ronge santé, moral et faim.
## Chauffage de ville
-Le chauffage s'appuie sur le **meilleur bâtiment de chauffe** construit (celui qui consomme le moins de combustible pour son effet). Valeurs actuelles :
+Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois — le plus efficace disponible :
-| Bâtiment | heating_bonus | heating_cost | Combustible |
+| Bâtiment | Chaleur apportée | Combustible consommé | Type |
|---|---:|---:|---|
-| Feu de camp | `5` | `8` | bois |
-| Âtre | `10` | `5` | bois |
-| Fournaise | `20` | `3` | charbon |
-| Chaufferie | `30` | `2` | charbon |
-| Baraquements isolés | `+8` (cumulable) | — | — |
+| Feu de camp | `+5°C` | `8` | bois |
+| Âtre | `+10°C` | `5` | bois |
+| Fournaise | `+20°C` | `3` | charbon |
+| Chaufferie | `+30°C` | `2` | charbon |
+| Baraquements isolés | `+8°C` (cumulable) | — | — |
Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Le niveau `3` (surchauffe) est réservé à une loi future.
## Hors de la ville
-Hors de la ville, la température ressentie = `extérieur + cold_resistance`. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais moins efficacement sous `-30°C`.
+Dehors, vous subissez la température extérieure directement, moins la résistance au froid de votre armure. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais elle perd beaucoup de son efficacité sous les `-30°C`.
## Voir aussi
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Météo](../world/weather.md)
17/04/2026 à 10:56
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Froid et température |
| Slug | cold-and-temperature |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Froid et température
## Résumé
-La température extérieure baisse chaque nuit. La survie dépend ensuite du chauffage de ville, des bâtiments, de votre abri et de votre équipement.
+La température extérieure baisse chaque nuit. Pour survivre, la colonie doit isoler ses bâtiments, chauffer la ville et équiper correctement ses survivants. Trois niveaux de protection empilent leurs effets : l'isolation des bâtiments, le chauffage, et votre manteau.
-## Fonctionnement
+## Température extérieure
-La température de départ est `-2.0°C`. Chaque nuit, elle baisse avec une accélération progressive.
+- Départ : `-2.0°C` au jour 1.
+- Baisse chaque nuit avec accélération progressive : `temp = -2 + (-1.5 − 0.1 × jour) × jour`.
-Le jeu utilise cinq paliers :
+## Température intérieure (en ville)
-- **Frais** : au-dessus de `-5`
+Formule appliquée à la colonie :
+
+```
+intérieur = min(20°C, extérieur × (1 − isolation) + chauffage)
+```
+
+- **Isolation** : somme de `cold_damage_reduction` de tous les bâtiments (brise-vent `0.1`, palissade `0.2`). L'isolation **amortit la température extérieure vers 0°C**, dans les deux sens : elle atténue le froid en hiver et la chaleur en été.
+- **Chauffage** = `heating_bonus × bonus_multiplier`. Le multiplicateur dépend du niveau choisi par le gouverneur (0 = éteint, 0.6 = moyen, 1.0 = plein). Si la ville n'a pas assez de combustible pour couvrir le coût, le chauffage tombe à 0 cette nuit.
+- **Plafond** : 20°C maximum.
+
+### Exemple
+
+- Extérieur `-10°C`, palissade (`0.2`) + brise-vent (`0.1`), âtre à plein (`+10`) :
+ - étape 1 : `-10 × (1 − 0.3) = -7°C`
+ - étape 2 : `-7 + 10 = +3°C` intérieur.
+
+## Température ressentie (par joueur)
+
+Chaque joueur ressent une température différente selon son armure équipée :
+
+```
+ressentie = (intérieur en ville OU extérieur dehors) + cold_resistance de l'armure
+```
+
+C'est cette température ressentie qui détermine **votre palier personnel** et donc les dégâts PV/moral que vous subissez à la résolution de la nuit. Le badge « Résistance au froid » dans votre abri affiche la température ressentie au survol.
+
+## Paliers de froid
+
+Cinq paliers, évalués sur la température **ressentie** :
+
+- **Frais** : au-dessus de `-5°C`
- **Froid** : de `-15` à `-5`
- **Glacial** : de `-30` à `-15`
- **Polaire** : de `-45` à `-30`
- **Extrême** : `-45` et moins
-Chaque palier applique des malus sur :
-
-- la santé
-- le moral
-- la faim
-
-## Chauffage
-
-Le chauffage dépend du meilleur bâtiment de chauffe construit :
+Chaque palier applique des malus sur la santé, le moral et la faim.
-- **Feu de camp**
-- **Foyer central**
-- **Fournaise**
-- **Chaufferie**
+## Chauffage de ville
-Le niveau de chauffe de la ville peut être réglé sur :
+Le chauffage s'appuie sur le **meilleur bâtiment de chauffe** construit (celui qui consomme le moins de combustible pour son effet). Valeurs actuelles :
-- `0` : éteint
-- `1` : moyen
-- `2` : plein
+| Bâtiment | heating_bonus | heating_cost | Combustible |
+|---|---:|---:|---|
+| Feu de camp | `5` | `8` | bois |
+| Âtre | `10` | `5` | bois |
+| Fournaise | `20` | `3` | charbon |
+| Chaufferie | `30` | `2` | charbon |
+| Baraquements isolés | `+8` (cumulable) | — | — |
-Le niveau `3` est réservé à une règle future et n'est pas disponible au jeu normal.
+Niveaux de chauffe : `0` éteint, `1` moyen (×0.6), `2` plein (×1.0). Le niveau `3` (surchauffe) est réservé à une loi future.
-## Cas particuliers
+## Hors de la ville
-- En ville, la température intérieure combine température extérieure et bonus de chauffe.
-- Hors de la ville, vous subissez la température extérieure.
-- Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais moins efficacement sous `-30`.
-- Passer sous `20` de chaleur peut donner **Hypothermie**.
+Hors de la ville, la température ressentie = `extérieur + cold_resistance`. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais moins efficacement sous `-30°C`.
## Voir aussi
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
+- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Météo](../world/weather.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Froid et température |
| Slug | cold-and-temperature |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Froid et température
## Résumé
La température extérieure baisse chaque nuit. La survie dépend ensuite du chauffage de ville, des bâtiments, de votre abri et de votre équipement.
## Fonctionnement
La température de départ est `-2.0°C`. Chaque nuit, elle baisse avec une accélération progressive.
Le jeu utilise cinq paliers :
- **Frais** : au-dessus de `-5`
- **Froid** : de `-15` à `-5`
- **Glacial** : de `-30` à `-15`
- **Polaire** : de `-45` à `-30`
- **Extrême** : `-45` et moins
Chaque palier applique des malus sur :
- la santé
- le moral
- la faim
## Chauffage
Le chauffage dépend du meilleur bâtiment de chauffe construit :
- **Feu de camp**
- **Foyer central**
- **Fournaise**
- **Chaufferie**
Le niveau de chauffe de la ville peut être réglé sur :
- `0` : éteint
- `1` : moyen
- `2` : plein
Le niveau `3` est réservé à une règle future et n'est pas disponible au jeu normal.
## Cas particuliers
- En ville, la température intérieure combine température extérieure et bonus de chauffe.
- Hors de la ville, vous subissez la température extérieure.
- Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais moins efficacement sous `-30`.
- Passer sous `20` de chaleur peut donner **Hypothermie**.
## Voir aussi
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Équipement](../items/equipment.md)
- [Météo](../world/weather.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Froid et température |
+| Slug | cold-and-temperature |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Froid et température
+
+## Résumé
+
+La température extérieure baisse chaque nuit. La survie dépend ensuite du chauffage de ville, des bâtiments, de votre abri et de votre équipement.
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+## Fonctionnement
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+La température de départ est `-2.0°C`. Chaque nuit, elle baisse avec une accélération progressive.
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+Le jeu utilise cinq paliers :
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+- **Frais** : au-dessus de `-5`
+- **Froid** : de `-15` à `-5`
+- **Glacial** : de `-30` à `-15`
+- **Polaire** : de `-45` à `-30`
+- **Extrême** : `-45` et moins
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+Chaque palier applique des malus sur :
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+- la santé
+- le moral
+- la faim
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+## Chauffage
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+Le chauffage dépend du meilleur bâtiment de chauffe construit :
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+- **Feu de camp**
+- **Foyer central**
+- **Fournaise**
+- **Chaufferie**
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+Le niveau de chauffe de la ville peut être réglé sur :
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+- `0` : éteint
+- `1` : moyen
+- `2` : plein
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+Le niveau `3` est réservé à une règle future et n'est pas disponible au jeu normal.
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+## Cas particuliers
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+- En ville, la température intérieure combine température extérieure et bonus de chauffe.
+- Hors de la ville, vous subissez la température extérieure.
+- Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais moins efficacement sous `-30`.
+- Passer sous `20` de chaleur peut donner **Hypothermie**.
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+## Voir aussi
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+- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
+- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
+- [Équipement](../items/equipment.md)
+- [Météo](../world/weather.md)