Froid et température

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Froid et température

# Résumé

La température extérieure baisse chaque nuit, et elle ne négocie pas. Pour survivre, votre colonie doit isoler ses bâtiments, chauffer la ville et bien équiper ses survivants. Trois remparts se cumulent : l'isolation, le chauffage et votre manteau.

# Température extérieure

  • Au jour 1, il fait -2°C dehors.
  • Ensuite, chaque nuit pousse la température un peu plus bas, avec une accélération progressive : plus la partie dure, plus les chutes deviennent brutales.

# Température intérieure (en ville)

Deux mécanismes s'empilent pour rendre la ville vivable :

  1. L'isolation apportée par certains bâtiments ramène la température extérieure vers 0°C. La palissade et le brise-vent protègent doucement du froid — et, l'été venu, atténuent aussi la chaleur. Plus vous isolez, moins l'extérieur déteint sur l'intérieur.
  2. Le chauffage du foyer ajoute ensuite un bonus direct à l'intérieur, modulé par le niveau réglé par le gouverneur (éteint, moyen, plein).

Au final : intérieur = isolation appliquée à l'extérieur + chauffage, plafonné à 20°C.

Si la ville n'a pas assez de combustible pour faire tourner son foyer, le chauffage tombe à zéro pour la nuit.

# Exemple

Dehors il fait -10°C. Vous avez construit une palissade et un brise-vent, et votre foyer central (Âtre) tourne à plein.

  • L'isolation ramène -10°C à -7°C à l'intérieur des murs.
  • Votre Âtre rajoute +10°C par-dessus.
  • Il fait donc +3°C dans la ville cette nuit-là.

# Température ressentie (par joueur)

Chaque survivant ressent en plus la température différemment selon son manteau équipé. Chaque point de résistance au froid de l'armure équivaut à +1°C ressenti. C'est cette température ressentie qui détermine votre palier personnel et donc les dégâts de santé et de moral que vous subirez la nuit.

Le badge « Résistance au froid » de votre abri affiche la température ressentie au survol.

# Paliers de froid

Cinq paliers, évalués sur la température ressentie :

  • Frais : au-dessus de -5°C
  • Froid : de -15 à -5°C
  • Glacial : de -30 à -15°C
  • Polaire : de -45 à -30°C
  • Extrême : -45°C et moins

Plus le palier est sévère, plus il ronge santé, moral et faim.

# Chauffage de ville

Un seul bâtiment de chauffe est actif à la fois — le plus efficace disponible :

Bâtiment Chaleur apportée Combustible consommé Type
Feu de camp +5°C 8 bois
Âtre +10°C 5 bois
Fournaise +20°C 3 charbon
Chaufferie +30°C 2 charbon
Baraquements isolés +8°C (cumulable)

Niveaux de chauffe : 0 éteint, 1 moyen (×0.6), 2 plein (×1.0). Certains mandats peuvent modifier temporairement cette dépense ou cette puissance, mais seuls les effets réellement actifs dans votre partie comptent.

# Hors de la ville

Dehors, vous subissez la température extérieure directement, moins la résistance au froid de votre armure. Une tente réduit une partie des dégâts nocturnes, mais elle perd beaucoup de son efficacité sous les -30°C.

# Voir aussi