Historique de Défense de colonie

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.24.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Défense de colonie |
| Slug | colony-defense |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-26 |
# Défense de colonie
## Résumé
-Chaque nuit, la ville fait face à une menace composée de rôdeurs arrivés à la porte et d'une menace ambiante. Les défenses doivent absorber ce total.
+Chaque nuit, la ville additionne les rôdeurs arrivés à la porte et la pression ambiante du jour. Vos défenses doivent encaisser ce total, ou les habitants encaissent à leur place.
## Fonctionnement
Les défenses de ville viennent de :
- la porte
- les bâtiments défensifs
- la garde à la tour
- une part de défense apportée par les abris des survivants
La menace nocturne vient de :
- la pression ambiante liée au jour courant
- les rôdeurs qui ont atteint la ville
## Brèche
Si la défense ne suffit pas :
- **porte fermée** : le surplus endommage d'abord la porte ; tant qu'elle tient, pas de brèche
- **porte ouverte** : les attaquants ignorent la défense des bâtiments et touchent immédiatement les habitants
Quand la brèche est avérée, les habitants subissent des dégâts de santé et de moral. La chance de mort dépend de l'état initial de la porte :
- porte cassée sous le choc : ~12 % de risque de mort, modulé par la défense personnelle
- porte restée ouverte par oubli : ~28 % de risque de mort, modulé par la défense personnelle
-Une porte oubliée ouverte est donc environ **deux fois plus mortelle** qu'une porte qui cède sous l'assaut.
+Une porte oubliée ouverte est donc environ **deux fois plus mortelle** qu'une porte qui cède sous l'assaut. La négligence fait plus mal que le bois cassé.
Les gardes prennent un traitement particulier :
- ils comptent dans la défense
- ils se refroidissent davantage
- ils peuvent être blessés en première ligne
## Cas particuliers
- La **Palissade** donne des points de défense.
- La **Tour fortifiée** ajoute aussi de la défense.
- La **Porte renforcée** augmente surtout les PV maximums de la porte.
- La défense personnelle réduit les dégâts subis lors d'une brèche, sans rendre invulnérable.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Bâtiments d'infrastructure](../buildings/infrastructure.md)

26/04/2026 à 17:12

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.24.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Défense de colonie |
| Slug | colony-defense |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-26 |
# Défense de colonie
## Résumé
Chaque nuit, la ville fait face à une menace composée de rôdeurs arrivés à la porte et d'une menace ambiante. Les défenses doivent absorber ce total.
## Fonctionnement
Les défenses de ville viennent de :
- la porte
- les bâtiments défensifs
- la garde à la tour
- une part de défense apportée par les abris des survivants
La menace nocturne vient de :
- la pression ambiante liée au jour courant
- les rôdeurs qui ont atteint la ville
## Brèche
Si la défense ne suffit pas :
-- porte fermée : le surplus endommage d'abord la porte
-- porte ouverte : les attaquants ignorent la défense des bâtiments
-- si la brèche a lieu, les habitants subissent des dégâts de santé et de moral
+- **porte fermée** : le surplus endommage d'abord la porte ; tant qu'elle tient, pas de brèche
+- **porte ouverte** : les attaquants ignorent la défense des bâtiments et touchent immédiatement les habitants
+Quand la brèche est avérée, les habitants subissent des dégâts de santé et de moral. La chance de mort dépend de l'état initial de la porte :
+
+- porte cassée sous le choc : ~12 % de risque de mort, modulé par la défense personnelle
+- porte restée ouverte par oubli : ~28 % de risque de mort, modulé par la défense personnelle
+
+Une porte oubliée ouverte est donc environ **deux fois plus mortelle** qu'une porte qui cède sous l'assaut.
+
Les gardes prennent un traitement particulier :
- ils comptent dans la défense
- ils se refroidissent davantage
- ils peuvent être blessés en première ligne
## Cas particuliers
- La **Palissade** donne des points de défense.
- La **Tour fortifiée** ajoute aussi de la défense.
- La **Porte renforcée** augmente surtout les PV maximums de la porte.
- La défense personnelle réduit les dégâts subis lors d'une brèche, sans rendre invulnérable.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Bâtiments d'infrastructure](../buildings/infrastructure.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Défense de colonie |
| Slug | colony-defense |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Défense de colonie
## Résumé
Chaque nuit, la ville fait face à une menace composée de rôdeurs arrivés à la porte et d'une menace ambiante. Les défenses doivent absorber ce total.
## Fonctionnement
Les défenses de ville viennent de :
- la porte
- les bâtiments défensifs
- la garde à la tour
- une part de défense apportée par les abris des survivants
La menace nocturne vient de :
- la pression ambiante liée au jour courant
- les rôdeurs qui ont atteint la ville
## Brèche
Si la défense ne suffit pas :
- porte fermée : le surplus endommage d'abord la porte
- porte ouverte : les attaquants ignorent la défense des bâtiments
- si la brèche a lieu, les habitants subissent des dégâts de santé et de moral
Les gardes prennent un traitement particulier :
- ils comptent dans la défense
- ils se refroidissent davantage
- ils peuvent être blessés en première ligne
## Cas particuliers
- La **Palissade** donne des points de défense.
- La **Tour fortifiée** ajoute aussi de la défense.
- La **Porte renforcée** augmente surtout les PV maximums de la porte.
- La défense personnelle réduit les dégâts subis lors d'une brèche, sans rendre invulnérable.
## Voir aussi
- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
- [Bâtiments d'infrastructure](../buildings/infrastructure.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Défense de colonie |
+| Slug | colony-defense |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Défense de colonie
+
+## Résumé
+
+Chaque nuit, la ville fait face à une menace composée de rôdeurs arrivés à la porte et d'une menace ambiante. Les défenses doivent absorber ce total.
+
+## Fonctionnement
+
+Les défenses de ville viennent de :
+
+- la porte
+- les bâtiments défensifs
+- la garde à la tour
+- une part de défense apportée par les abris des survivants
+
+La menace nocturne vient de :
+
+- la pression ambiante liée au jour courant
+- les rôdeurs qui ont atteint la ville
+
+## Brèche
+
+Si la défense ne suffit pas :
+
+- porte fermée : le surplus endommage d'abord la porte
+- porte ouverte : les attaquants ignorent la défense des bâtiments
+- si la brèche a lieu, les habitants subissent des dégâts de santé et de moral
+
+Les gardes prennent un traitement particulier :
+
+- ils comptent dans la défense
+- ils se refroidissent davantage
+- ils peuvent être blessés en première ligne
+
+## Cas particuliers
+
+- La **Palissade** donne des points de défense.
+- La **Tour fortifiée** ajoute aussi de la défense.
+- La **Porte renforcée** augmente surtout les PV maximums de la porte.
+- La défense personnelle réduit les dégâts subis lors d'une brèche, sans rendre invulnérable.
+
+## Voir aussi
+
+- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
+- [Tour de guet et observatoire](./watchtower-and-observatory.md)
+- [Bâtiments de survie](../buildings/survival.md)
+- [Bâtiments d'infrastructure](../buildings/infrastructure.md)