Défense de colonie

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Défense de colonie

# Résumé

Chaque nuit, la ville additionne les rôdeurs arrivés à la porte et la pression ambiante du jour. Vos défenses doivent encaisser ce total, ou les habitants encaissent à leur place.

# Fonctionnement

Les défenses de ville viennent de :

  • la porte
  • les bâtiments défensifs
  • la garde à la tour
  • une part de défense apportée par les abris des survivants

La menace nocturne vient de :

  • la pression ambiante liée au jour courant
  • les rôdeurs qui ont atteint la ville

# Brèche

Si la défense ne suffit pas :

  • porte fermée : le surplus endommage d'abord la porte ; tant qu'elle tient, pas de brèche
  • porte ouverte : les attaquants ignorent la défense des bâtiments et touchent immédiatement les habitants

Quand la brèche est avérée, les habitants subissent des dégâts de santé et de moral. La chance de mort dépend de l'état initial de la porte :

  • porte cassée sous le choc : ~12 % de risque de mort, modulé par la défense personnelle
  • porte restée ouverte par oubli : ~28 % de risque de mort, modulé par la défense personnelle

Une porte oubliée ouverte est donc environ deux fois plus mortelle qu'une porte qui cède sous l'assaut. La négligence fait plus mal que le bois cassé.

Les gardes prennent un traitement particulier :

  • ils comptent dans la défense
  • ils se refroidissent davantage
  • ils peuvent être blessés en première ligne

# Cas particuliers

  • La Palissade donne des points de défense.
  • La Tour fortifiée ajoute aussi de la défense.
  • La Porte renforcée augmente surtout les PV maximums de la porte.
  • La défense personnelle réduit les dégâts subis lors d'une brèche, sans rendre invulnérable.

# Voir aussi