Historique de Combat

01/06/2026 à 17:34

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.12.2 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Combat
## Résumé
Le combat est brutal et rarement propre : vous frappez d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents sur l'hexagone peuvent vous rendre la politesse.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
- une arme équipée améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
-La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
+La fuite vous renvoie sur la **case précédente** — celle d'où vous venez, mémorisée à chaque déplacement — au prix de **1 PM**. C'est toujours cette case, jamais un autre voisin.
## Interférence des rôdeurs
Dès qu'il y a au moins un rôdeur sur votre hexagone, toute action que vous tentez (récolter, fouiller, ramasser, déposer, utiliser un objet, dépecer, fouiller un cadavre, poser une tente, secourir, escorter, **vous déplacer sauf vers la case d'où vous venez**) a **50% de chance d'être annulée** avec une **riposte gratuite** de tous les rôdeurs présents.
- Les PA/PM ne sont pas consommés quand l'action est annulée — elle n'a pas eu lieu.
- Les dégâts de riposte utilisent les mêmes règles que le combat classique (votre défense personnelle vous protège), mais vous ne ripostez pas — votre intention n'était pas d'attaquer.
- Vous pouvez **mourir** d'une interruption.
- **Reculer d'où vous venez** (la case précédente est mémorisée à chaque déplacement) est toujours sûr : c'est votre porte de sortie garantie.
Le talent Bûcheron **Hache silencieuse** (niveau 5) réduit ce taux à 20%.
## Passif du Gouverneur
Tant qu'un Gouverneur est en vie, il rayonne en combat :
- survivants **de sa faction dominante** : +1 attaque
- survivants **d'une autre faction ou neutres** : +1 défense personnelle
- le Gouverneur lui-même n'en profite pas
Le passif s'éteint à sa mort. Voir [Classes de héros](./hero-classes.md).
## Cas particuliers
- Les armes apportent un bonus qui pèse dans le calcul du combat.
- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur bonus de défense** (manteau de fourrure `+2`, manteau lourd `+1`). Leur résistance au froid ne compte plus pour la défense, elle sert uniquement à vous réchauffer.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Compétences](./skills.md) — talents qui réduisent les blessures ou l'interférence

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.12.2 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Combat
## Résumé
-Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
+Le combat est brutal et rarement propre : vous frappez d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents sur l'hexagone peuvent vous rendre la politesse.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
-- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
+- une arme équipée améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
## Interférence des rôdeurs
Dès qu'il y a au moins un rôdeur sur votre hexagone, toute action que vous tentez (récolter, fouiller, ramasser, déposer, utiliser un objet, dépecer, fouiller un cadavre, poser une tente, secourir, escorter, **vous déplacer sauf vers la case d'où vous venez**) a **50% de chance d'être annulée** avec une **riposte gratuite** de tous les rôdeurs présents.
- Les PA/PM ne sont pas consommés quand l'action est annulée — elle n'a pas eu lieu.
- Les dégâts de riposte utilisent les mêmes règles que le combat classique (votre défense personnelle vous protège), mais vous ne ripostez pas — votre intention n'était pas d'attaquer.
- Vous pouvez **mourir** d'une interruption.
- **Reculer d'où vous venez** (la case précédente est mémorisée à chaque déplacement) est toujours sûr : c'est votre porte de sortie garantie.
-Le perk Bûcheron **Hache silencieuse** (niveau 5) réduit ce taux à 20%.
+Le talent Bûcheron **Hache silencieuse** (niveau 5) réduit ce taux à 20%.
## Passif du Gouverneur
Tant qu'un Gouverneur est en vie, il rayonne en combat :
- survivants **de sa faction dominante** : +1 attaque
- survivants **d'une autre faction ou neutres** : +1 défense personnelle
- le Gouverneur lui-même n'en profite pas
Le passif s'éteint à sa mort. Voir [Classes de héros](./hero-classes.md).
## Cas particuliers
- Les armes apportent un bonus qui pèse dans le calcul du combat.
- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur bonus de défense** (manteau de fourrure `+2`, manteau lourd `+1`). Leur résistance au froid ne compte plus pour la défense, elle sert uniquement à vous réchauffer.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
-- [Compétences](./skills.md) — perks qui réduisent les blessures ou l'interférence
+- [Compétences](./skills.md) — talents qui réduisent les blessures ou l'interférence

17/04/2026 à 23:44

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.11.0 |
+| Version | 0.12.2 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Combat
## Résumé
Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
+## Interférence des rôdeurs
+
+Dès qu'il y a au moins un rôdeur sur votre hexagone, toute action que vous tentez (récolter, fouiller, ramasser, déposer, utiliser un objet, dépecer, fouiller un cadavre, poser une tente, secourir, escorter, **vous déplacer sauf vers la case d'où vous venez**) a **50% de chance d'être annulée** avec une **riposte gratuite** de tous les rôdeurs présents.
+
+- Les PA/PM ne sont pas consommés quand l'action est annulée — elle n'a pas eu lieu.
+- Les dégâts de riposte utilisent les mêmes règles que le combat classique (votre défense personnelle vous protège), mais vous ne ripostez pas — votre intention n'était pas d'attaquer.
+- Vous pouvez **mourir** d'une interruption.
+- **Reculer d'où vous venez** (la case précédente est mémorisée à chaque déplacement) est toujours sûr : c'est votre porte de sortie garantie.
+
+Le perk Bûcheron **Hache silencieuse** (niveau 5) réduit ce taux à 20%.
+
## Passif du Gouverneur
Tant qu'un Gouverneur est en vie, il rayonne en combat :
- survivants **de sa faction dominante** : +1 attaque
- survivants **d'une autre faction ou neutres** : +1 défense personnelle
- le Gouverneur lui-même n'en profite pas
Le passif s'éteint à sa mort. Voir [Classes de héros](./hero-classes.md).
## Cas particuliers
- Les armes apportent un bonus qui pèse dans le calcul du combat.
- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur bonus de défense** (manteau de fourrure `+2`, manteau lourd `+1`). Leur résistance au froid ne compte plus pour la défense, elle sert uniquement à vous réchauffer.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
+- [Compétences](./skills.md) — perks qui réduisent les blessures ou l'interférence

17/04/2026 à 19:39

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.10.0 |
+| Version | 0.11.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Combat
## Résumé
Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
+## Passif du Gouverneur
+
+Tant qu'un Gouverneur est en vie, il rayonne en combat :
+
+- survivants **de sa faction dominante** : +1 attaque
+- survivants **d'une autre faction ou neutres** : +1 défense personnelle
+- le Gouverneur lui-même n'en profite pas
+
+Le passif s'éteint à sa mort. Voir [Classes de héros](./hero-classes.md).
+
## Cas particuliers
- Les armes apportent un bonus qui pèse dans le calcul du combat.
- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur bonus de défense** (manteau de fourrure `+2`, manteau lourd `+1`). Leur résistance au froid ne compte plus pour la défense, elle sert uniquement à vous réchauffer.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)

17/04/2026 à 14:06

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.9.0 |
+| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Combat
## Résumé
Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
## Cas particuliers
-- Les armes donnent un bonus de `defense_bonus`, qui pèse dans le calcul du combat.
-- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur `defense_bonus`** (manteau de fourrure +2, manteau lourd +1). Leur `cold_resistance` est désormais uniquement thermique.
+- Les armes apportent un bonus qui pèse dans le calcul du combat.
+- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur bonus de défense** (manteau de fourrure `+2`, manteau lourd `+1`). Leur résistance au froid ne compte plus pour la défense, elle sert uniquement à vous réchauffer.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)

17/04/2026 à 10:56

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Combat
## Résumé
Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
## Cas particuliers
-- Les armes donnent surtout un bonus de `defense_bonus`, utilisé aussi dans le calcul du combat.
-- Les armures fournissent surtout de la résistance au froid, mais cette valeur compte aussi dans la défense personnelle nocturne.
+- Les armes donnent un bonus de `defense_bonus`, qui pèse dans le calcul du combat.
+- Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne **uniquement via leur `defense_bonus`** (manteau de fourrure +2, manteau lourd +1). Leur `cold_resistance` est désormais uniquement thermique.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Combat |
| Slug | combat |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Combat
## Résumé
Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
## Fonctionnement
- attaquer coûte **1 PA**
- la cible doit être sur votre hexagone
- la puissance de base du joueur est faible
- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
Quand vous attaquez :
1. vous frappez une cible
2. si elle survit, elle reste en place
3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
## Conséquences
- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
## Fuite
La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
## Cas particuliers
- Les armes donnent surtout un bonus de `defense_bonus`, utilisé aussi dans le calcul du combat.
- Les armures fournissent surtout de la résistance au froid, mais cette valeur compte aussi dans la défense personnelle nocturne.
- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
## Voir aussi
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Armes](../items/weapons.md)
- [Carcasses](../items/carcasses.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Combat |
+| Slug | combat |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Combat
+
+## Résumé
+
+Le combat actuel oppose un joueur aux rôdeurs présents sur son hexagone. Le joueur frappe d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents ripostent.
+
+## Fonctionnement
+
+- attaquer coûte **1 PA**
+- la cible doit être sur votre hexagone
+- la puissance de base du joueur est faible
+- une arme ou un outil équipé améliore l'attaque et la défense
+
+Quand vous attaquez :
+
+1. vous frappez une cible
+2. si elle survit, elle reste en place
+3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter
+
+## Conséquences
+
+- tomber bas en santé peut infliger **Hémorragie** ou **Hémorragie sévère**
+- accumuler les coups augmente le risque de **Blessé**
+- tuer un rôdeur peut faire apparaître une **carcasse**
+
+## Fuite
+
+La fuite vous renvoie vers un hexagone adjacent découvert au prix de **1 PM**.
+
+## Cas particuliers
+
+- Les armes donnent surtout un bonus de `defense_bonus`, utilisé aussi dans le calcul du combat.
+- Les armures fournissent surtout de la résistance au froid, mais cette valeur compte aussi dans la défense personnelle nocturne.
+- Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.
+
+## Voir aussi
+
+- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
+- [Armes](../items/weapons.md)
+- [Carcasses](../items/carcasses.md)
+- [Blessures](../statuses/injuries.md)