Combat

Dernière mise à jour le 01/06/2026 à 17:34

Combat

# Résumé

Le combat est brutal et rarement propre : vous frappez d'abord, puis tous les rôdeurs encore présents sur l'hexagone peuvent vous rendre la politesse.

# Fonctionnement

  • attaquer coûte 1 PA
  • la cible doit être sur votre hexagone
  • la puissance de base du joueur est faible
  • une arme équipée améliore l'attaque et la défense

Quand vous attaquez :

  1. vous frappez une cible
  2. si elle survit, elle reste en place
  3. tous les rôdeurs du même hexagone peuvent riposter

# Conséquences

  • tomber bas en santé peut infliger Hémorragie ou Hémorragie sévère
  • accumuler les coups augmente le risque de Blessé
  • tuer un rôdeur peut faire apparaître une carcasse

# Fuite

La fuite vous renvoie sur la case précédente — celle d'où vous venez, mémorisée à chaque déplacement — au prix de 1 PM. C'est toujours cette case, jamais un autre voisin.

# Interférence des rôdeurs

Dès qu'il y a au moins un rôdeur sur votre hexagone, toute action que vous tentez (récolter, fouiller, ramasser, déposer, utiliser un objet, dépecer, fouiller un cadavre, poser une tente, secourir, escorter, vous déplacer sauf vers la case d'où vous venez) a 50% de chance d'être annulée avec une riposte gratuite de tous les rôdeurs présents.

  • Les PA/PM ne sont pas consommés quand l'action est annulée — elle n'a pas eu lieu.
  • Les dégâts de riposte utilisent les mêmes règles que le combat classique (votre défense personnelle vous protège), mais vous ne ripostez pas — votre intention n'était pas d'attaquer.
  • Vous pouvez mourir d'une interruption.
  • Reculer d'où vous venez (la case précédente est mémorisée à chaque déplacement) est toujours sûr : c'est votre porte de sortie garantie.

Le talent Bûcheron Hache silencieuse (niveau 5) réduit ce taux à 20%.

# Passif du Gouverneur

Tant qu'un Gouverneur est en vie, il rayonne en combat :

  • survivants de sa faction dominante : +1 attaque
  • survivants d'une autre faction ou neutres : +1 défense personnelle
  • le Gouverneur lui-même n'en profite pas

Le passif s'éteint à sa mort. Voir Classes de héros.

# Cas particuliers

  • Les armes apportent un bonus qui pèse dans le calcul du combat.
  • Les armures contribuent à la défense personnelle nocturne uniquement via leur bonus de défense (manteau de fourrure +2, manteau lourd +1). Leur résistance au froid ne compte plus pour la défense, elle sert uniquement à vous réchauffer.
  • Détruire un camp exige d'abord de tuer tous les défenseurs présents sur l'hexagone.

# Voir aussi