Historique de Consommables

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Consommables |
| Slug | consumables |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Consommables
## Résumé
-Les consommables appliquent directement des effets sur votre personnage : soin, chaleur, nourriture, moral ou guérison d'état.
+Les consommables sont les décisions rapides : se soigner maintenant, gratter un peu de chaleur, manger ce qui reste ou tenter un remède pas très rassurant.
## Exemples importants
- **Remède d'herboriste** : soigne et retire `Blessé`
- **Antidote** : soigne un peu et retire `Infecté`
- **Boisson chaude** : chaleur et moral
- **Ration de survie** : faim et chaleur
- **Viande cuite** : forte satiété et léger moral
- **Antidouleurs** : soin
-- **Herbes moisies** : soin, mais risque d'infection
+- **Herbes moisies** : soin d'urgence, avec un vrai risque d'infection
## Tableau rapide
| Objet | Effet principal | Coût en PA | Remarques |
|---|---|---:|---|
| Remède d'herboriste | `+8` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Antidote | `+2` santé | 1 | Retire `Infecté` |
-| Boisson chaude | `+20` chaleur, `+10` moral | 0 | Bon outil de stabilisation |
+| Boisson chaude | `+20` chaleur, `+10` moral | 0 | Quand il faut arrêter de trembler vite |
| Ration de survie | nourrit, chauffe | 0 | Réinitialise aussi la privation |
| Viande cuite | forte satiété, `+5` moral | 0 | Bonne nourriture simple |
| Antidouleurs | `+5` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Rouleau de bandages | `+4` santé | 1 | Retire `Blessé` ; downgrade `Hémorragie sévère` → `Hémorragie` |
| Herbes moisies | `+6` santé | 1 | Peut infecter (30 %) |
| Grog brûlant | `+35` chaleur, `-5` moral | 0 | Très fort en urgence |
| Pain rassis | nourrit légèrement | 0 | Dernier recours alimentaire |
| Viande séchée | nourrit bien | 0 | Se conserve longtemps |
| Soupe de graisse | nourrit, réchauffe légèrement | 0 | Pas fameux mais efficace |
| Journal intime usé | `+10` moral | 1 | Confort psychologique |
## Fonctionnement
- certains consommables coûtent `1 PA`
-- d'autres sont gratuits
+- d'autres se prennent sans PA, ce qui les rend précieux quand la journée est déjà mangée
- les consommables **mangeables** (ration, viande crue/cuite, pain rassis, viande séchée, soupe grasse) se comportent comme l'action Manger : +PA, recul d'un palier de privation, délai de 12 h partagé
- la **nourriture avariée** applique le statut **Indigestion** au lieu de nourrir
- les soins retirent uniquement les états explicitement listés dans l'objet
- dans la barre latérale de colonie, chaque type de consommable mangeable que vous portez affiche un bouton dédié — dans l'abri, ces items n'ont plus de bouton « Utiliser »
## Cas particuliers
-- La **Nourriture avariée** rend un peu de faim mais fait perdre de la santé.
+- La **Nourriture avariée** calme mal la panique et prépare surtout une indigestion.
- Le **Grog brûlant** donne beaucoup de chaleur mais coûte du moral.
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Infections](../statuses/infections.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)

10/05/2026 à 20:31

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Consommables |
| Slug | consumables |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Consommables
## Résumé
Les consommables appliquent directement des effets sur votre personnage : soin, chaleur, nourriture, moral ou guérison d'état.
## Exemples importants
- **Remède d'herboriste** : soigne et retire `Blessé`
- **Antidote** : soigne un peu et retire `Infecté`
- **Boisson chaude** : chaleur et moral
- **Ration de survie** : faim et chaleur
- **Viande cuite** : forte satiété et léger moral
- **Antidouleurs** : soin
- **Herbes moisies** : soin, mais risque d'infection
## Tableau rapide
| Objet | Effet principal | Coût en PA | Remarques |
|---|---|---:|---|
-| Remède d'herboriste | `+15` santé | 1 | Retire `Blessé` |
-| Antidote | `+5` santé | 1 | Retire `Infecté` |
+| Remède d'herboriste | `+8` santé | 1 | Retire `Blessé` |
+| Antidote | `+2` santé | 1 | Retire `Infecté` |
| Boisson chaude | `+20` chaleur, `+10` moral | 0 | Bon outil de stabilisation |
| Ration de survie | nourrit, chauffe | 0 | Réinitialise aussi la privation |
| Viande cuite | forte satiété, `+5` moral | 0 | Bonne nourriture simple |
-| Antidouleurs | `+10` santé | 1 | Retire `Blessé` |
-| Rouleau de bandages | `+8` santé | 1 | Retire `Blessé` |
-| Herbes moisies | `+10` santé | 1 | Peut infecter |
+| Antidouleurs | `+5` santé | 1 | Retire `Blessé` |
+| Rouleau de bandages | `+4` santé | 1 | Retire `Blessé` ; downgrade `Hémorragie sévère` → `Hémorragie` |
+| Herbes moisies | `+6` santé | 1 | Peut infecter (30 %) |
| Grog brûlant | `+35` chaleur, `-5` moral | 0 | Très fort en urgence |
| Pain rassis | nourrit légèrement | 0 | Dernier recours alimentaire |
| Viande séchée | nourrit bien | 0 | Se conserve longtemps |
| Soupe de graisse | nourrit, réchauffe légèrement | 0 | Pas fameux mais efficace |
| Journal intime usé | `+10` moral | 1 | Confort psychologique |
## Fonctionnement
- certains consommables coûtent `1 PA`
- d'autres sont gratuits
- les consommables **mangeables** (ration, viande crue/cuite, pain rassis, viande séchée, soupe grasse) se comportent comme l'action Manger : +PA, recul d'un palier de privation, délai de 12 h partagé
- la **nourriture avariée** applique le statut **Indigestion** au lieu de nourrir
- les soins retirent uniquement les états explicitement listés dans l'objet
- dans la barre latérale de colonie, chaque type de consommable mangeable que vous portez affiche un bouton dédié — dans l'abri, ces items n'ont plus de bouton « Utiliser »
## Cas particuliers
- La **Nourriture avariée** rend un peu de faim mais fait perdre de la santé.
- Le **Grog brûlant** donne beaucoup de chaleur mais coûte du moral.
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Infections](../statuses/infections.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)

19/04/2026 à 00:37

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updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.15.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Consommables |
| Slug | consumables |
| Section | items |
-| Statut | à jour |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Consommables
## Résumé
Les consommables appliquent directement des effets sur votre personnage : soin, chaleur, nourriture, moral ou guérison d'état.
## Exemples importants
- **Remède d'herboriste** : soigne et retire `Blessé`
- **Antidote** : soigne un peu et retire `Infecté`
- **Boisson chaude** : chaleur et moral
- **Ration de survie** : faim et chaleur
- **Viande cuite** : forte satiété et léger moral
- **Antidouleurs** : soin
- **Herbes moisies** : soin, mais risque d'infection
## Tableau rapide
| Objet | Effet principal | Coût en PA | Remarques |
|---|---|---:|---|
| Remède d'herboriste | `+15` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Antidote | `+5` santé | 1 | Retire `Infecté` |
| Boisson chaude | `+20` chaleur, `+10` moral | 0 | Bon outil de stabilisation |
| Ration de survie | nourrit, chauffe | 0 | Réinitialise aussi la privation |
| Viande cuite | forte satiété, `+5` moral | 0 | Bonne nourriture simple |
| Antidouleurs | `+10` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Rouleau de bandages | `+8` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Herbes moisies | `+10` santé | 1 | Peut infecter |
| Grog brûlant | `+35` chaleur, `-5` moral | 0 | Très fort en urgence |
| Pain rassis | nourrit légèrement | 0 | Dernier recours alimentaire |
| Viande séchée | nourrit bien | 0 | Se conserve longtemps |
| Soupe de graisse | nourrit, réchauffe légèrement | 0 | Pas fameux mais efficace |
| Journal intime usé | `+10` moral | 1 | Confort psychologique |
## Fonctionnement
- certains consommables coûtent `1 PA`
- d'autres sont gratuits
-- les consommables avec effet de faim remettent à zéro le compteur de privation
+- les consommables **mangeables** (ration, viande crue/cuite, pain rassis, viande séchée, soupe grasse) se comportent comme l'action Manger : +PA, recul d'un palier de privation, délai de 12 h partagé
+- la **nourriture avariée** applique le statut **Indigestion** au lieu de nourrir
- les soins retirent uniquement les états explicitement listés dans l'objet
+- dans la barre latérale de colonie, chaque type de consommable mangeable que vous portez affiche un bouton dédié — dans l'abri, ces items n'ont plus de bouton « Utiliser »
## Cas particuliers
- La **Nourriture avariée** rend un peu de faim mais fait perdre de la santé.
- Le **Grog brûlant** donne beaucoup de chaleur mais coûte du moral.
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Infections](../statuses/infections.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Consommables |
| Slug | consumables |
| Section | items |
-| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Statut | à jour |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Consommables
## Résumé
Les consommables appliquent directement des effets sur votre personnage : soin, chaleur, nourriture, moral ou guérison d'état.
## Exemples importants
- **Remède d'herboriste** : soigne et retire `Blessé`
- **Antidote** : soigne un peu et retire `Infecté`
- **Boisson chaude** : chaleur et moral
- **Ration de survie** : faim et chaleur
- **Viande cuite** : forte satiété et léger moral
- **Antidouleurs** : soin
- **Herbes moisies** : soin, mais risque d'infection
## Tableau rapide
| Objet | Effet principal | Coût en PA | Remarques |
|---|---|---:|---|
| Remède d'herboriste | `+15` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Antidote | `+5` santé | 1 | Retire `Infecté` |
| Boisson chaude | `+20` chaleur, `+10` moral | 0 | Bon outil de stabilisation |
| Ration de survie | nourrit, chauffe | 0 | Réinitialise aussi la privation |
| Viande cuite | forte satiété, `+5` moral | 0 | Bonne nourriture simple |
| Antidouleurs | `+10` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Rouleau de bandages | `+8` santé | 1 | Retire `Blessé` |
| Herbes moisies | `+10` santé | 1 | Peut infecter |
| Grog brûlant | `+35` chaleur, `-5` moral | 0 | Très fort en urgence |
+| Pain rassis | nourrit légèrement | 0 | Dernier recours alimentaire |
+| Viande séchée | nourrit bien | 0 | Se conserve longtemps |
+| Soupe de graisse | nourrit, réchauffe légèrement | 0 | Pas fameux mais efficace |
+| Journal intime usé | `+10` moral | 1 | Confort psychologique |
## Fonctionnement
- certains consommables coûtent `1 PA`
- d'autres sont gratuits
- les consommables avec effet de faim remettent à zéro le compteur de privation
- les soins retirent uniquement les états explicitement listés dans l'objet
## Cas particuliers
- La **Nourriture avariée** rend un peu de faim mais fait perdre de la santé.
- Le **Grog brûlant** donne beaucoup de chaleur mais coûte du moral.
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Infections](../statuses/infections.md)
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Craft](../game-systems/crafting.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Consommables |
+| Slug | consumables |
+| Section | items |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Consommables
+
+## Résumé
+
+Les consommables appliquent directement des effets sur votre personnage : soin, chaleur, nourriture, moral ou guérison d'état.
+
+## Exemples importants
+
+- **Remède d'herboriste** : soigne et retire `Blessé`
+- **Antidote** : soigne un peu et retire `Infecté`
+- **Boisson chaude** : chaleur et moral
+- **Ration de survie** : faim et chaleur
+- **Viande cuite** : forte satiété et léger moral
+- **Antidouleurs** : soin
+- **Herbes moisies** : soin, mais risque d'infection
+
+## Tableau rapide
+
+| Objet | Effet principal | Coût en PA | Remarques |
+|---|---|---:|---|
+| Remède d'herboriste | `+15` santé | 1 | Retire `Blessé` |
+| Antidote | `+5` santé | 1 | Retire `Infecté` |
+| Boisson chaude | `+20` chaleur, `+10` moral | 0 | Bon outil de stabilisation |
+| Ration de survie | nourrit, chauffe | 0 | Réinitialise aussi la privation |
+| Viande cuite | forte satiété, `+5` moral | 0 | Bonne nourriture simple |
+| Antidouleurs | `+10` santé | 1 | Retire `Blessé` |
+| Rouleau de bandages | `+8` santé | 1 | Retire `Blessé` |
+| Herbes moisies | `+10` santé | 1 | Peut infecter |
+| Grog brûlant | `+35` chaleur, `-5` moral | 0 | Très fort en urgence |
+
+## Fonctionnement
+
+- certains consommables coûtent `1 PA`
+- d'autres sont gratuits
+- les consommables avec effet de faim remettent à zéro le compteur de privation
+- les soins retirent uniquement les états explicitement listés dans l'objet
+
+## Cas particuliers
+
+- La **Nourriture avariée** rend un peu de faim mais fait perdre de la santé.
+- Le **Grog brûlant** donne beaucoup de chaleur mais coûte du moral.
+
+## Voir aussi
+
+- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
+- [Infections](../statuses/infections.md)
+- [Blessures](../statuses/injuries.md)
+- [Craft](../game-systems/crafting.md)