Consommables
Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22
Consommables
# Résumé
Les consommables sont les décisions rapides : se soigner maintenant, gratter un peu de chaleur, manger ce qui reste ou tenter un remède pas très rassurant.
# Exemples importants
- Remède d'herboriste : soigne et retire
Blessé - Antidote : soigne un peu et retire
Infecté - Boisson chaude : chaleur et moral
- Ration de survie : faim et chaleur
- Viande cuite : forte satiété et léger moral
- Antidouleurs : soin
- Herbes moisies : soin d'urgence, avec un vrai risque d'infection
# Tableau rapide
| Objet | Effet principal | Coût en PA | Remarques |
|---|---|---|---|
| Remède d'herboriste | +8 santé |
1 | Retire Blessé |
| Antidote | +2 santé |
1 | Retire Infecté |
| Boisson chaude | +20 chaleur, +10 moral |
0 | Quand il faut arrêter de trembler vite |
| Ration de survie | nourrit, chauffe | 0 | Réinitialise aussi la privation |
| Viande cuite | forte satiété, +5 moral |
0 | Bonne nourriture simple |
| Antidouleurs | +5 santé |
1 | Retire Blessé |
| Rouleau de bandages | +4 santé |
1 | Retire Blessé ; downgrade Hémorragie sévère → Hémorragie |
| Herbes moisies | +6 santé |
1 | Peut infecter (30 %) |
| Grog brûlant | +35 chaleur, -5 moral |
0 | Très fort en urgence |
| Pain rassis | nourrit légèrement | 0 | Dernier recours alimentaire |
| Viande séchée | nourrit bien | 0 | Se conserve longtemps |
| Soupe de graisse | nourrit, réchauffe légèrement | 0 | Pas fameux mais efficace |
| Journal intime usé | +10 moral |
1 | Confort psychologique |
# Fonctionnement
- certains consommables coûtent
1 PA - d'autres se prennent sans PA, ce qui les rend précieux quand la journée est déjà mangée
- les consommables mangeables (ration, viande crue/cuite, pain rassis, viande séchée, soupe grasse) se comportent comme l'action Manger : +PA, recul d'un palier de privation, délai de 12 h partagé
- la nourriture avariée applique le statut Indigestion au lieu de nourrir
- les soins retirent uniquement les états explicitement listés dans l'objet
- dans la barre latérale de colonie, chaque type de consommable mangeable que vous portez affiche un bouton dédié — dans l'abri, ces items n'ont plus de bouton « Utiliser »
# Cas particuliers
- La Nourriture avariée calme mal la panique et prépare surtout une indigestion.
- Le Grog brûlant donne beaucoup de chaleur mais coûte du moral.