Historique de Contrôles et actions
17/04/2026 à 10:56
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Contrôles et actions |
| Slug | controls-and-actions |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Contrôles et actions
## Résumé
Le jeu repose sur deux économies distinctes :
- les **PA** pour agir
- les **PM** pour se déplacer
Les confondre est la manière la plus simple de finir coincé dehors.
## Fonctionnement
### Points d'action
- maximum de base : **8**
- valeur de départ : **8**
- pas de régénération passive
- retour au maximum effectif à la nuit
- bonus de **+2 PA** quand vous mangez
### Points de mouvement
- maximum de base : **8**
- valeur de départ : **8**
- régénération passive de **1 PM par heure**
- coût d'un déplacement : **1 PM**
## Actions courantes
En exploration :
- se déplacer
- récolter sur un hexagone exploitable
- fouiller un hexagone exploitable
- ramasser ou déposer un objet au sol
- combattre, fuir, poser une tente, secourir un perdu
En ville :
- déposer ou retirer des ressources
- déposer ou retirer des objets
- cuisiner
- manger
- contribuer aux bâtiments
- modifier le chauffage
- ouvrir ou fermer la porte
- réparer la porte
Dans l'abri :
- gérer l'équipement
- stocker dans le coffre
- améliorer l'abri
- améliorer les installations personnelles
- se reposer ou cuisiner si les améliorations nécessaires existent
## Lieux principaux
- **Mon Abri** : inventaire, équipement, coffre, améliorations
- **La Colonie** : vue d'ensemble de la ville, réserves, porte, citoyens
- **Le Chantier** : construction, craft, recherche, recyclage
- **La Tour de guet** : observation, garde, météo si observatoire
## Cas particuliers
- Ouvrir la porte coûte **1 PA**.
- Fermer la porte coûte **1 PA**.
-- Changer le niveau de chauffage coûte **1 PA** et se bloque après l'heure définie par le jeu.
+- Changer le niveau de chauffage **ne coûte pas de PA**, mais se bloque après l'heure définie par le jeu. Dès qu'un gouverneur est élu, lui seul peut modifier ce niveau.
- Certaines actions d'objet ne coûtent pas de PA, mais d'autres oui ; vérifiez toujours l'effet de l'objet.
## Voir aussi
- [Points d'action](../reference/action-points.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Contrôles et actions |
| Slug | controls-and-actions |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Contrôles et actions
## Résumé
Le jeu repose sur deux économies distinctes :
- les **PA** pour agir
- les **PM** pour se déplacer
Les confondre est la manière la plus simple de finir coincé dehors.
## Fonctionnement
### Points d'action
- maximum de base : **8**
- valeur de départ : **8**
- pas de régénération passive
- retour au maximum effectif à la nuit
- bonus de **+2 PA** quand vous mangez
### Points de mouvement
- maximum de base : **8**
- valeur de départ : **8**
- régénération passive de **1 PM par heure**
- coût d'un déplacement : **1 PM**
## Actions courantes
En exploration :
- se déplacer
- récolter sur un hexagone exploitable
- fouiller un hexagone exploitable
- ramasser ou déposer un objet au sol
- combattre, fuir, poser une tente, secourir un perdu
En ville :
- déposer ou retirer des ressources
- déposer ou retirer des objets
- cuisiner
- manger
- contribuer aux bâtiments
- modifier le chauffage
- ouvrir ou fermer la porte
- réparer la porte
Dans l'abri :
- gérer l'équipement
- stocker dans le coffre
- améliorer l'abri
- améliorer les installations personnelles
- se reposer ou cuisiner si les améliorations nécessaires existent
## Lieux principaux
- **Mon Abri** : inventaire, équipement, coffre, améliorations
- **La Colonie** : vue d'ensemble de la ville, réserves, porte, citoyens
- **Le Chantier** : construction, craft, recherche, recyclage
- **La Tour de guet** : observation, garde, météo si observatoire
## Cas particuliers
- Ouvrir la porte coûte **1 PA**.
- Fermer la porte coûte **1 PA**.
- Changer le niveau de chauffage coûte **1 PA** et se bloque après l'heure définie par le jeu.
- Certaines actions d'objet ne coûtent pas de PA, mais d'autres oui ; vérifiez toujours l'effet de l'objet.
## Voir aussi
- [Points d'action](../reference/action-points.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Contrôles et actions |
+| Slug | controls-and-actions |
+| Section | getting-started |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Contrôles et actions
+
+## Résumé
+
+Le jeu repose sur deux économies distinctes :
+
+- les **PA** pour agir
+- les **PM** pour se déplacer
+
+Les confondre est la manière la plus simple de finir coincé dehors.
+
+## Fonctionnement
+
+### Points d'action
+
+- maximum de base : **8**
+- valeur de départ : **8**
+- pas de régénération passive
+- retour au maximum effectif à la nuit
+- bonus de **+2 PA** quand vous mangez
+
+### Points de mouvement
+
+- maximum de base : **8**
+- valeur de départ : **8**
+- régénération passive de **1 PM par heure**
+- coût d'un déplacement : **1 PM**
+
+## Actions courantes
+
+En exploration :
+
+- se déplacer
+- récolter sur un hexagone exploitable
+- fouiller un hexagone exploitable
+- ramasser ou déposer un objet au sol
+- combattre, fuir, poser une tente, secourir un perdu
+
+En ville :
+
+- déposer ou retirer des ressources
+- déposer ou retirer des objets
+- cuisiner
+- manger
+- contribuer aux bâtiments
+- modifier le chauffage
+- ouvrir ou fermer la porte
+- réparer la porte
+
+Dans l'abri :
+
+- gérer l'équipement
+- stocker dans le coffre
+- améliorer l'abri
+- améliorer les installations personnelles
+- se reposer ou cuisiner si les améliorations nécessaires existent
+
+## Lieux principaux
+
+- **Mon Abri** : inventaire, équipement, coffre, améliorations
+- **La Colonie** : vue d'ensemble de la ville, réserves, porte, citoyens
+- **Le Chantier** : construction, craft, recherche, recyclage
+- **La Tour de guet** : observation, garde, météo si observatoire
+
+## Cas particuliers
+
+- Ouvrir la porte coûte **1 PA**.
+- Fermer la porte coûte **1 PA**.
+- Changer le niveau de chauffage coûte **1 PA** et se bloque après l'heure définie par le jeu.
+- Certaines actions d'objet ne coûtent pas de PA, mais d'autres oui ; vérifiez toujours l'effet de l'objet.
+
+## Voir aussi
+
+- [Points d'action](../reference/action-points.md)
+- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
+- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
+- [Abris](../game-systems/shelters.md)