Contrôles et actions

Dernière mise à jour le 17/04/2026 à 10:56

Contrôles et actions

# Résumé

Le jeu repose sur deux économies distinctes :

  • les PA pour agir
  • les PM pour se déplacer

Les confondre est la manière la plus simple de finir coincé dehors.

# Fonctionnement

# Points d'action

  • maximum de base : 8
  • valeur de départ : 8
  • pas de régénération passive
  • retour au maximum effectif à la nuit
  • bonus de +2 PA quand vous mangez

# Points de mouvement

  • maximum de base : 8
  • valeur de départ : 8
  • régénération passive de 1 PM par heure
  • coût d'un déplacement : 1 PM

# Actions courantes

En exploration :

  • se déplacer
  • récolter sur un hexagone exploitable
  • fouiller un hexagone exploitable
  • ramasser ou déposer un objet au sol
  • combattre, fuir, poser une tente, secourir un perdu

En ville :

  • déposer ou retirer des ressources
  • déposer ou retirer des objets
  • cuisiner
  • manger
  • contribuer aux bâtiments
  • modifier le chauffage
  • ouvrir ou fermer la porte
  • réparer la porte

Dans l'abri :

  • gérer l'équipement
  • stocker dans le coffre
  • améliorer l'abri
  • améliorer les installations personnelles
  • se reposer ou cuisiner si les améliorations nécessaires existent

# Lieux principaux

  • Mon Abri : inventaire, équipement, coffre, améliorations
  • La Colonie : vue d'ensemble de la ville, réserves, porte, citoyens
  • Le Chantier : construction, craft, recherche, recyclage
  • La Tour de guet : observation, garde, météo si observatoire

# Cas particuliers

  • Ouvrir la porte coûte 1 PA.
  • Fermer la porte coûte 1 PA.
  • Changer le niveau de chauffage ne coûte pas de PA, mais se bloque après l'heure définie par le jeu. Dès qu'un gouverneur est élu, lui seul peut modifier ce niveau.
  • Certaines actions d'objet ne coûtent pas de PA, mais d'autres oui ; vérifiez toujours l'effet de l'objet.

# Voir aussi