Contrôles et actions
Dernière mise à jour le 17/04/2026 à 10:56
Contrôles et actions
# Résumé
Le jeu repose sur deux économies distinctes :
- les PA pour agir
- les PM pour se déplacer
Les confondre est la manière la plus simple de finir coincé dehors.
# Fonctionnement
# Points d'action
- maximum de base : 8
- valeur de départ : 8
- pas de régénération passive
- retour au maximum effectif à la nuit
- bonus de +2 PA quand vous mangez
# Points de mouvement
- maximum de base : 8
- valeur de départ : 8
- régénération passive de 1 PM par heure
- coût d'un déplacement : 1 PM
# Actions courantes
En exploration :
- se déplacer
- récolter sur un hexagone exploitable
- fouiller un hexagone exploitable
- ramasser ou déposer un objet au sol
- combattre, fuir, poser une tente, secourir un perdu
En ville :
- déposer ou retirer des ressources
- déposer ou retirer des objets
- cuisiner
- manger
- contribuer aux bâtiments
- modifier le chauffage
- ouvrir ou fermer la porte
- réparer la porte
Dans l'abri :
- gérer l'équipement
- stocker dans le coffre
- améliorer l'abri
- améliorer les installations personnelles
- se reposer ou cuisiner si les améliorations nécessaires existent
# Lieux principaux
- Mon Abri : inventaire, équipement, coffre, améliorations
- La Colonie : vue d'ensemble de la ville, réserves, porte, citoyens
- Le Chantier : construction, craft, recherche, recyclage
- La Tour de guet : observation, garde, météo si observatoire
# Cas particuliers
- Ouvrir la porte coûte 1 PA.
- Fermer la porte coûte 1 PA.
- Changer le niveau de chauffage ne coûte pas de PA, mais se bloque après l'heure définie par le jeu. Dès qu'un gouverneur est élu, lui seul peut modifier ce niveau.
- Certaines actions d'objet ne coûtent pas de PA, mais d'autres oui ; vérifiez toujours l'effet de l'objet.