Historique de Mort et survie
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mort et survie |
| Slug | death-and-survival |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Mort et survie
## Résumé
-Dans `0.1.0`, on meurt surtout d'accumulation :
+On meurt rarement d'une seule erreur. Le plus souvent, c'est une pile de petits retards qui finit par vous rattraper :
- froid
- faim
- brèche nocturne
- blessures et infection
- nuit dehors sans solution
## Causes principales
### Nuits dehors
Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
### Faim
- `1` nuit sans manger : **Affamé**
- `2` nuits sans manger : **Famélique**
- `3` nuits sans manger : mort de famine
### Froid
La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
### Brèche
Si les attaquants dépassent les défenses :
- la porte prend des dégâts si elle est fermée
- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
### Blessures persistantes
L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
## Réflexes utiles
- rentrer avec une marge de PM
- manger avant d'être en crise
- déposer les ressources utiles à la colonie
- surveiller la porte avant la nuit
- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mort et survie |
| Slug | death-and-survival |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Mort et survie
## Résumé
Dans `0.1.0`, on meurt surtout d'accumulation :
- froid
- faim
- brèche nocturne
- blessures et infection
- nuit dehors sans solution
## Causes principales
### Nuits dehors
Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
### Faim
- `1` nuit sans manger : **Affamé**
- `2` nuits sans manger : **Famélique**
- `3` nuits sans manger : mort de famine
### Froid
La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
### Brèche
Si les attaquants dépassent les défenses :
- la porte prend des dégâts si elle est fermée
- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
### Blessures persistantes
L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
## Réflexes utiles
- rentrer avec une marge de PM
- manger avant d'être en crise
- déposer les ressources utiles à la colonie
- surveiller la porte avant la nuit
- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Mort et survie |
+| Slug | death-and-survival |
+| Section | getting-started |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Mort et survie
+
+## Résumé
+
+Dans `0.1.0`, on meurt surtout d'accumulation :
+
+- froid
+- faim
+- brèche nocturne
+- blessures et infection
+- nuit dehors sans solution
+
+## Causes principales
+
+### Nuits dehors
+
+Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
+
+### Faim
+
+- `1` nuit sans manger : **Affamé**
+- `2` nuits sans manger : **Famélique**
+- `3` nuits sans manger : mort de famine
+
+### Froid
+
+La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
+
+### Brèche
+
+Si les attaquants dépassent les défenses :
+
+- la porte prend des dégâts si elle est fermée
+- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
+- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
+
+### Blessures persistantes
+
+L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
+
+## Réflexes utiles
+
+- rentrer avec une marge de PM
+- manger avant d'être en crise
+- déposer les ressources utiles à la colonie
+- surveiller la porte avant la nuit
+- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
+
+## Voir aussi
+
+- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
+- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
+- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
+- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)