Historique de Mort et survie
26/06/2026 à 12:42
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mort et survie |
| Slug | death-and-survival |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-06-26 |
# Mort et survie
## Résumé
On meurt rarement d'une seule erreur. Le plus souvent, c'est une pile de petits retards qui finit par vous rattraper :
- froid
- faim
- brèche nocturne
- blessures et infection
- nuit dehors sans solution
## Causes principales
### Nuits dehors
-Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
+Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Un joueur perdu ne peut plus agir seul : il ne peut plus se déplacer, fouiller, combattre, voter, gérer son abri ou manipuler des objets tant qu'il n'a pas été secouru.
+Si au moins un autre survivant actif reste capable d'agir, le joueur perdu peut encore être secouru. S'il n'est pas secouru avant la nuit suivante, ou si la colonie n'a plus aucun survivant actif, il meurt et la colonie tombe.
+
### Faim
- `1` nuit sans manger : **Affamé**
- `2` nuits sans manger : **Famélique**
- `3` nuits sans manger : mort de famine
### Froid
La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
### Brèche
Si les attaquants dépassent les défenses :
- la porte prend des dégâts si elle est fermée
- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
### Blessures persistantes
L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
## Réflexes utiles
- rentrer avec une marge de PM
- manger avant d'être en crise
- déposer les ressources utiles à la colonie
- surveiller la porte avant la nuit
- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mort et survie |
| Slug | death-and-survival |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Mort et survie
## Résumé
-Dans `0.1.0`, on meurt surtout d'accumulation :
+On meurt rarement d'une seule erreur. Le plus souvent, c'est une pile de petits retards qui finit par vous rattraper :
- froid
- faim
- brèche nocturne
- blessures et infection
- nuit dehors sans solution
## Causes principales
### Nuits dehors
Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
### Faim
- `1` nuit sans manger : **Affamé**
- `2` nuits sans manger : **Famélique**
- `3` nuits sans manger : mort de famine
### Froid
La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
### Brèche
Si les attaquants dépassent les défenses :
- la porte prend des dégâts si elle est fermée
- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
### Blessures persistantes
L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
## Réflexes utiles
- rentrer avec une marge de PM
- manger avant d'être en crise
- déposer les ressources utiles à la colonie
- surveiller la porte avant la nuit
- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mort et survie |
| Slug | death-and-survival |
| Section | getting-started |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Mort et survie
## Résumé
Dans `0.1.0`, on meurt surtout d'accumulation :
- froid
- faim
- brèche nocturne
- blessures et infection
- nuit dehors sans solution
## Causes principales
### Nuits dehors
Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
### Faim
- `1` nuit sans manger : **Affamé**
- `2` nuits sans manger : **Famélique**
- `3` nuits sans manger : mort de famine
### Froid
La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
### Brèche
Si les attaquants dépassent les défenses :
- la porte prend des dégâts si elle est fermée
- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
### Blessures persistantes
L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
## Réflexes utiles
- rentrer avec une marge de PM
- manger avant d'être en crise
- déposer les ressources utiles à la colonie
- surveiller la porte avant la nuit
- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
## Voir aussi
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Mort et survie |
+| Slug | death-and-survival |
+| Section | getting-started |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Mort et survie
+
+## Résumé
+
+Dans `0.1.0`, on meurt surtout d'accumulation :
+
+- froid
+- faim
+- brèche nocturne
+- blessures et infection
+- nuit dehors sans solution
+
+## Causes principales
+
+### Nuits dehors
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+Si votre santé tombe à `0` hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord **perdu**. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.
+
+### Faim
+
+- `1` nuit sans manger : **Affamé**
+- `2` nuits sans manger : **Famélique**
+- `3` nuits sans manger : mort de famine
+
+### Froid
+
+La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.
+
+### Brèche
+
+Si les attaquants dépassent les défenses :
+
+- la porte prend des dégâts si elle est fermée
+- les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
+- laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments
+
+### Blessures persistantes
+
+L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.
+
+## Réflexes utiles
+
+- rentrer avec une marge de PM
+- manger avant d'être en crise
+- déposer les ressources utiles à la colonie
+- surveiller la porte avant la nuit
+- soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid
+
+## Voir aussi
+
+- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)
+- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
+- [Défense de colonie](../game-systems/colony-defense.md)
+- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)