Mort et survie

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Mort et survie

# Résumé

On meurt rarement d'une seule erreur. Le plus souvent, c'est une pile de petits retards qui finit par vous rattraper :

  • froid
  • faim
  • brèche nocturne
  • blessures et infection
  • nuit dehors sans solution

# Causes principales

# Nuits dehors

Si votre santé tombe à 0 hors de la ville et sans tente, vous devenez d'abord perdu. Si vous n'êtes pas secouru avant la nuit suivante, vous mourrez.

# Faim

  • 1 nuit sans manger : Affamé
  • 2 nuits sans manger : Famélique
  • 3 nuits sans manger : mort de famine

# Froid

La température baisse chaque nuit. Le chauffage de ville, les bâtiments de protection, le niveau d'abri et l'équipement changent beaucoup votre survie.

# Brèche

Si les attaquants dépassent les défenses :

  • la porte prend des dégâts si elle est fermée
  • les habitants prennent des dégâts si la ville est percée
  • laisser la porte ouverte annule la défense des bâtiments

# Blessures persistantes

L'infection et les hémorragies infligent déjà des dégâts nocturnes.

# Réflexes utiles

  • rentrer avec une marge de PM
  • manger avant d'être en crise
  • déposer les ressources utiles à la colonie
  • surveiller la porte avant la nuit
  • soigner les blessures avant qu'elles se combinent avec le froid

# Voir aussi