Historique de Équipement

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Équipement |
| Slug | equipment |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Équipement
## Résumé
-L'équipement couvre les vêtements (résistance au froid et bonus de défense) et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
+L'équipement décide souvent si une sortie est rentable ou simplement ambitieuse. Les vêtements amortissent le froid ou les coups ; les sacs permettent de revenir avec autre chose que des regrets.
## Vêtements notables
| Objet | Résistance au froid | Défense |
|---|---:|---:|
| Manteau de fourrure | `+5°C` ressentis | `+2` |
| Manteau lourd | `+3°C` ressentis | `+1` |
| Écharpe en laine | `+3°C` ressentis | — |
| Gants rapiécés | `+3°C` ressentis | — |
- La **résistance au froid** est désormais **uniquement thermique** : chaque point vous réchauffe d'un degré ressenti.
- Le **bonus de défense** renforce votre défense personnelle la nuit (contre les brèches de porte et les rôdeurs présents sur votre hexagone).
## Sacs notables
- **Sac de fortune** : `+2` emplacements
- **Sacoche de terrain** : `+3` emplacements
- **Sac d'explorateur** : `+4` emplacements
## Fonctionnement
- une armure à la fois
- un sac à la fois
- votre armure influence votre palier de froid **personnel** via sa résistance au froid
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Objets spéciaux](./special-items.md)

17/04/2026 à 14:06

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.9.0 |
+| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Équipement |
| Slug | equipment |
| Section | items |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Équipement
## Résumé
-L'équipement couvre les vêtements (résistance au froid + bonus de défense) et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
+L'équipement couvre les vêtements (résistance au froid et bonus de défense) et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
## Vêtements notables
-| Objet | cold_resistance | defense_bonus |
+| Objet | Résistance au froid | Défense |
|---|---:|---:|
-| Manteau de fourrure | `5` | `+2` |
-| Manteau lourd | `3` | `+1` |
-| Écharpe en laine | `3` | — |
-| Gants rapiécés | `3` | — |
+| Manteau de fourrure | `+5°C` ressentis | `+2` |
+| Manteau lourd | `+3°C` ressentis | `+1` |
+| Écharpe en laine | `+3°C` ressentis | — |
+| Gants rapiécés | `+3°C` ressentis | — |
-- La **résistance au froid** (`cold_resistance`) est désormais **uniquement thermique** : chaque point ajoute +1°C à votre température ressentie.
-- Le **bonus de défense** (`defense_bonus`) compte dans votre défense personnelle nocturne (contre les brèches de porte et les rôdeurs sur votre hex).
+- La **résistance au froid** est désormais **uniquement thermique** : chaque point vous réchauffe d'un degré ressenti.
+- Le **bonus de défense** renforce votre défense personnelle la nuit (contre les brèches de porte et les rôdeurs présents sur votre hexagone).
## Sacs notables
- **Sac de fortune** : `+2` emplacements
- **Sacoche de terrain** : `+3` emplacements
- **Sac d'explorateur** : `+4` emplacements
## Fonctionnement
- une armure à la fois
- un sac à la fois
-- l'armure influence votre palier de froid **personnel** via sa résistance au froid
+- votre armure influence votre palier de froid **personnel** via sa résistance au froid
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Objets spéciaux](./special-items.md)

17/04/2026 à 10:56

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.9.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Équipement |
| Slug | equipment |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Équipement
## Résumé
-L'équipement couvre surtout les vêtements contre le froid et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
+L'équipement couvre les vêtements (résistance au froid + bonus de défense) et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
## Vêtements notables
-- **Manteau de fourrure** : forte résistance au froid
-- **Manteau épais** : bonne résistance au froid
-- **Écharpe en laine** : résistance légère
-- **Gants rapiécés** : résistance légère
+| Objet | cold_resistance | defense_bonus |
+|---|---:|---:|
+| Manteau de fourrure | `5` | `+2` |
+| Manteau lourd | `3` | `+1` |
+| Écharpe en laine | `3` | — |
+| Gants rapiécés | `3` | — |
+- La **résistance au froid** (`cold_resistance`) est désormais **uniquement thermique** : chaque point ajoute +1°C à votre température ressentie.
+- Le **bonus de défense** (`defense_bonus`) compte dans votre défense personnelle nocturne (contre les brèches de porte et les rôdeurs sur votre hex).
+
## Sacs notables
- **Sac de fortune** : `+2` emplacements
- **Sacoche de terrain** : `+3` emplacements
- **Sac d'explorateur** : `+4` emplacements
## Fonctionnement
- une armure à la fois
- un sac à la fois
-- la résistance au froid aide aussi la défense personnelle nocturne
+- l'armure influence votre palier de froid **personnel** via sa résistance au froid
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
+- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Objets spéciaux](./special-items.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Équipement |
| Slug | equipment |
| Section | items |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Équipement
## Résumé
L'équipement couvre surtout les vêtements contre le froid et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
## Vêtements notables
- **Manteau de fourrure** : forte résistance au froid
- **Manteau épais** : bonne résistance au froid
- **Écharpe en laine** : résistance légère
- **Gants rapiécés** : résistance légère
## Sacs notables
- **Sac de fortune** : `+2` emplacements
- **Sacoche de terrain** : `+3` emplacements
- **Sac d'explorateur** : `+4` emplacements
## Fonctionnement
- une armure à la fois
- un sac à la fois
- la résistance au froid aide aussi la défense personnelle nocturne
## Voir aussi
- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
- [Abris](../game-systems/shelters.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Objets spéciaux](./special-items.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Équipement |
+| Slug | equipment |
+| Section | items |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Équipement
+
+## Résumé
+
+L'équipement couvre surtout les vêtements contre le froid et les sacs qui augmentent la capacité d'inventaire.
+
+## Vêtements notables
+
+- **Manteau de fourrure** : forte résistance au froid
+- **Manteau épais** : bonne résistance au froid
+- **Écharpe en laine** : résistance légère
+- **Gants rapiécés** : résistance légère
+
+## Sacs notables
+
+- **Sac de fortune** : `+2` emplacements
+- **Sacoche de terrain** : `+3` emplacements
+- **Sac d'explorateur** : `+4` emplacements
+
+## Fonctionnement
+
+- une armure à la fois
+- un sac à la fois
+- la résistance au froid aide aussi la défense personnelle nocturne
+
+## Voir aussi
+
+- [Froid et température](../game-systems/cold-and-temperature.md)
+- [Abris](../game-systems/shelters.md)
+- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
+- [Objets spéciaux](./special-items.md)