Équipement
# Résumé
L'équipement décide souvent si une sortie est rentable ou simplement ambitieuse. Les vêtements amortissent le froid ou les coups ; les sacs permettent de revenir avec autre chose que des regrets.
# Vêtements notables
| Objet | Résistance au froid | Défense |
|---|---|---|
| Manteau de fourrure | +5°C ressentis |
+2 |
| Manteau lourd | +3°C ressentis |
+1 |
| Écharpe en laine | +3°C ressentis |
— |
| Gants rapiécés | +3°C ressentis |
— |
- La résistance au froid est désormais uniquement thermique : chaque point vous réchauffe d'un degré ressenti.
- Le bonus de défense renforce votre défense personnelle la nuit (contre les brèches de porte et les rôdeurs présents sur votre hexagone).
# Sacs notables
- Sac de fortune :
+2emplacements - Sacoche de terrain :
+3emplacements - Sac d'explorateur :
+4emplacements
# Fonctionnement
- une arme, un outil, une armure et un sac à la fois
- un objet équipé n'occupe aucun emplacement d'inventaire : les emplacements ne comptent que ce que vous transportez en plus de ce que vous portez
- pour ranger, larguer ou recycler une pièce d'équipement, il faut d'abord la déséquiper, et il faut donc un emplacement libre pour l'accueillir
- votre armure influence votre palier de froid personnel via sa résistance au froid