Historique de Exploration

28/05/2026 à 13:49

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.14.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Exploration |
| Slug | exploration |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Exploration
## Résumé
Explorer, c'est quitter la sécurité relative des murs pour révéler la carte, ramasser ce qui manque à la colonie et rentrer avant que l'extérieur ne décide de vous garder.
## Fonctionnement
- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
- Le centre `(0,0)` est la ville.
- Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de `1`.
- Une **Vieille carte** augmente ce rayon de découverte de `+1`.
En dehors de la ville, vous pouvez :
- **récolter** (`1 PA`) : rapporte `3` unités d'une ressource aléatoire selon le terrain (bois, charbon, nourriture…). Le message confirme la quantité et le type : « Vous récoltez 3 🪵 Bois. » Un objet peut aussi tomber au sol selon le terrain.
+- **récolter un gisement** (`1 PA`) : voir [Gisements de ressources](#gisements-de-ressources) ci-dessous.
- **fouiller** (`1 PA`) : chance élevée de trouver un objet, voire un **plan** de bâtiment non encore découvert
- combattre
- ramasser ou poser des objets
- poser une tente
- secourir un joueur perdu
+## Gisements de ressources
+
+Des **gisements** sont disposés en petit nombre sur chaque carte au démarrage de la colonie : tas de bûches abandonnés, troncs isolés, affleurements de charbon, jardins givrés, ruines récupérables. Chaque gisement contient une **quantité finie** d'une ressource précise et constitue le seul point de récolte attractif de son hexagone.
+
+- Sur un hexagone qui porte un gisement actif, la fouille et la récolte ordinaires sont **désactivées** : seule l'action **Récolter** est disponible. Le panneau latéral affiche la nature du gisement et le stock restant.
+- Chaque récolte rapporte entre `2` et `4` unités, plus le bonus de l'outil équipé (hachette pour le bois, pioche pour matériaux, etc.) et les perks de récolte applicables.
+- Le rendement ne peut pas dépasser le stock restant : un gisement à `1` rendra `1`, pas davantage.
+- Une fois le stock épuisé, le gisement disparaît, et le terrain redevient une **plaine** ordinaire.
+- Un gisement épuisé **ne réapparaît pas**.
+
+Trois tailles existent pour le bois et le charbon (petit `5`, moyen `15`, grand `30`). La nourriture et les matériaux n'ont pour l'instant qu'une seule taille (`15`). L'apparence visuelle du gisement reflète sa richesse — un seul tronc ne vaut pas un dépôt complet.
+
+Les gisements sont placés en priorité sur les terrains affins (bois → forêt, charbon → montagne ou ruines, nourriture → plaines, matériaux → ruines), à au moins `2` hexagones de la ville et jamais sur un camp adverse.
+
## Porte fermée
Si la porte de la ville est fermée, l'accès à l'exploration est bloqué : le raccourci « Porte » dans le panneau latéral est grisé et cliquer dessus affiche un avertissement « La porte est close » (info-bulle sur ordinateur, toast sur mobile). Pour explorer, il faut ouvrir la porte depuis la page colonie.
## Cas particuliers
- Certains états empêchent l'exploration, notamment **Hypothermie sévère** et **Terrifié**.
- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
## Actions dangereuses
Le mandat **« Expédition : doctrine des risques extérieurs »** peut changer la façon de fouiller et de récolter :
- **Pour (Récupération dangereuse) adopté** : deux nouveaux boutons apparaissent en plus des actions classiques :
- **Récolte dangereuse** (`2 PA`) : double la récolte de base, mais augmente de `×1.5` les chances d'interférence d'un rôdeur sur l'hexagone.
- **Fouille dangereuse** (`2 PA`) : `+20` points de chance d'item (capés à `100`), doublement des chances de trouver un plan rare, mais `25%` de chance d'infliger une blessure au survivant.
- **Contre (Balisage des périls) adopté** : les actions **ordinaires** deviennent plus dangereuses — `×2` sur la chance de blessure en fouille normale, `×1.5` sur l'interférence de rôdeur en récolte normale. Aucun nouveau bouton n'apparaît dans ce cas.
## Voir aussi
- [Déplacement](./movement.md)
- [Terrains](../world/terrain-types.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.14.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Exploration |
| Slug | exploration |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Exploration
## Résumé
-L'exploration consiste à quitter la ville, révéler des hexagones, récolter des ressources et fouiller des lieux avant de rentrer vivant.
+Explorer, c'est quitter la sécurité relative des murs pour révéler la carte, ramasser ce qui manque à la colonie et rentrer avant que l'extérieur ne décide de vous garder.
## Fonctionnement
- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
- Le centre `(0,0)` est la ville.
- Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de `1`.
- Une **Vieille carte** augmente ce rayon de découverte de `+1`.
En dehors de la ville, vous pouvez :
- **récolter** (`1 PA`) : rapporte `3` unités d'une ressource aléatoire selon le terrain (bois, charbon, nourriture…). Le message confirme la quantité et le type : « Vous récoltez 3 🪵 Bois. » Un objet peut aussi tomber au sol selon le terrain.
- **fouiller** (`1 PA`) : chance élevée de trouver un objet, voire un **plan** de bâtiment non encore découvert
- combattre
- ramasser ou poser des objets
- poser une tente
- secourir un joueur perdu
## Porte fermée
Si la porte de la ville est fermée, l'accès à l'exploration est bloqué : le raccourci « Porte » dans le panneau latéral est grisé et cliquer dessus affiche un avertissement « La porte est close » (info-bulle sur ordinateur, toast sur mobile). Pour explorer, il faut ouvrir la porte depuis la page colonie.
## Cas particuliers
- Certains états empêchent l'exploration, notamment **Hypothermie sévère** et **Terrifié**.
- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
-## Actions dangereuses (mandat M4)
+## Actions dangereuses
-Le mandat **« Expédition : doctrine des risques extérieurs »** modifie le paysage de l'exploration :
+Le mandat **« Expédition : doctrine des risques extérieurs »** peut changer la façon de fouiller et de récolter :
- **Pour (Récupération dangereuse) adopté** : deux nouveaux boutons apparaissent en plus des actions classiques :
- **Récolte dangereuse** (`2 PA`) : double la récolte de base, mais augmente de `×1.5` les chances d'interférence d'un rôdeur sur l'hexagone.
- **Fouille dangereuse** (`2 PA`) : `+20` points de chance d'item (capés à `100`), doublement des chances de trouver un plan rare, mais `25%` de chance d'infliger une blessure au survivant.
- **Contre (Balisage des périls) adopté** : les actions **ordinaires** deviennent plus dangereuses — `×2` sur la chance de blessure en fouille normale, `×1.5` sur l'interférence de rôdeur en récolte normale. Aucun nouveau bouton n'apparaît dans ce cas.
## Voir aussi
- [Déplacement](./movement.md)
- [Terrains](../world/terrain-types.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)

18/04/2026 à 17:24

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.10.0 |
+| Version | 0.14.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Exploration |
| Slug | exploration |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Exploration
## Résumé
L'exploration consiste à quitter la ville, révéler des hexagones, récolter des ressources et fouiller des lieux avant de rentrer vivant.
## Fonctionnement
- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
- Le centre `(0,0)` est la ville.
- Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de `1`.
- Une **Vieille carte** augmente ce rayon de découverte de `+1`.
En dehors de la ville, vous pouvez :
- **récolter** (`1 PA`) : rapporte `3` unités d'une ressource aléatoire selon le terrain (bois, charbon, nourriture…). Le message confirme la quantité et le type : « Vous récoltez 3 🪵 Bois. » Un objet peut aussi tomber au sol selon le terrain.
- **fouiller** (`1 PA`) : chance élevée de trouver un objet, voire un **plan** de bâtiment non encore découvert
- combattre
- ramasser ou poser des objets
- poser une tente
- secourir un joueur perdu
## Porte fermée
Si la porte de la ville est fermée, l'accès à l'exploration est bloqué : le raccourci « Porte » dans le panneau latéral est grisé et cliquer dessus affiche un avertissement « La porte est close » (info-bulle sur ordinateur, toast sur mobile). Pour explorer, il faut ouvrir la porte depuis la page colonie.
## Cas particuliers
- Certains états empêchent l'exploration, notamment **Hypothermie sévère** et **Terrifié**.
- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
+## Actions dangereuses (mandat M4)
+
+Le mandat **« Expédition : doctrine des risques extérieurs »** modifie le paysage de l'exploration :
+
+- **Pour (Récupération dangereuse) adopté** : deux nouveaux boutons apparaissent en plus des actions classiques :
+ - **Récolte dangereuse** (`2 PA`) : double la récolte de base, mais augmente de `×1.5` les chances d'interférence d'un rôdeur sur l'hexagone.
+ - **Fouille dangereuse** (`2 PA`) : `+20` points de chance d'item (capés à `100`), doublement des chances de trouver un plan rare, mais `25%` de chance d'infliger une blessure au survivant.
+- **Contre (Balisage des périls) adopté** : les actions **ordinaires** deviennent plus dangereuses — `×2` sur la chance de blessure en fouille normale, `×1.5` sur l'interférence de rôdeur en récolte normale. Aucun nouveau bouton n'apparaît dans ce cas.
+
## Voir aussi
- [Déplacement](./movement.md)
- [Terrains](../world/terrain-types.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)

17/04/2026 à 14:06

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.10.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Exploration |
| Slug | exploration |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
# Exploration
## Résumé
L'exploration consiste à quitter la ville, révéler des hexagones, récolter des ressources et fouiller des lieux avant de rentrer vivant.
## Fonctionnement
- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
- Le centre `(0,0)` est la ville.
- Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de `1`.
- Une **Vieille carte** augmente ce rayon de découverte de `+1`.
En dehors de la ville, vous pouvez :
-- récolter
-- fouiller
+- **récolter** (`1 PA`) : rapporte `3` unités d'une ressource aléatoire selon le terrain (bois, charbon, nourriture…). Le message confirme la quantité et le type : « Vous récoltez 3 🪵 Bois. » Un objet peut aussi tomber au sol selon le terrain.
+- **fouiller** (`1 PA`) : chance élevée de trouver un objet, voire un **plan** de bâtiment non encore découvert
- combattre
- ramasser ou poser des objets
- poser une tente
- secourir un joueur perdu
+## Porte fermée
+
+Si la porte de la ville est fermée, l'accès à l'exploration est bloqué : le raccourci « Porte » dans le panneau latéral est grisé et cliquer dessus affiche un avertissement « La porte est close » (info-bulle sur ordinateur, toast sur mobile). Pour explorer, il faut ouvrir la porte depuis la page colonie.
+
## Cas particuliers
- Certains états empêchent l'exploration, notamment **Hypothermie sévère** et **Terrifié**.
- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
## Voir aussi
- [Déplacement](./movement.md)
- [Terrains](../world/terrain-types.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Exploration |
| Slug | exploration |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Exploration
## Résumé
L'exploration consiste à quitter la ville, révéler des hexagones, récolter des ressources et fouiller des lieux avant de rentrer vivant.
## Fonctionnement
- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
- Le centre `(0,0)` est la ville.
- Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de `1`.
- Une **Vieille carte** augmente ce rayon de découverte de `+1`.
En dehors de la ville, vous pouvez :
- récolter
- fouiller
- combattre
- ramasser ou poser des objets
- poser une tente
- secourir un joueur perdu
## Cas particuliers
- Certains états empêchent l'exploration, notamment **Hypothermie sévère** et **Terrifié**.
- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
## Voir aussi
- [Déplacement](./movement.md)
- [Terrains](../world/terrain-types.md)
- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Exploration |
+| Slug | exploration |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Exploration
+
+## Résumé
+
+L'exploration consiste à quitter la ville, révéler des hexagones, récolter des ressources et fouiller des lieux avant de rentrer vivant.
+
+## Fonctionnement
+
+- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
+- Le centre `(0,0)` est la ville.
+- Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
+- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de `1`.
+- Une **Vieille carte** augmente ce rayon de découverte de `+1`.
+
+En dehors de la ville, vous pouvez :
+
+- récolter
+- fouiller
+- combattre
+- ramasser ou poser des objets
+- poser une tente
+- secourir un joueur perdu
+
+## Cas particuliers
+
+- Certains états empêchent l'exploration, notamment **Hypothermie sévère** et **Terrifié**.
+- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
+- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
+
+## Voir aussi
+
+- [Déplacement](./movement.md)
+- [Terrains](../world/terrain-types.md)
+- [Rôdeurs](../world/roamers.md)
+- [Objets spéciaux](../items/special-items.md)