Exploration
Dernière mise à jour le 02/07/2026 à 01:06
Exploration
# Résumé
Explorer, c'est quitter la sécurité relative des murs pour révéler la carte, ramasser ce qui manque à la colonie et rentrer avant que l'extérieur ne décide de vous garder.
# Fonctionnement
- La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
- Le centre
(0,0)est la ville. - Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
- Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de
1. - Une Vieille carte augmente ce rayon de découverte de
+1.
En dehors de la ville, vous pouvez :
- récolter (
1 PA) : rapporte3unités d'une ressource aléatoire selon le terrain (bois, charbon, nourriture…). Le message confirme la quantité et le type : « Vous récoltez 3 🪵 Bois. » Un objet peut aussi tomber au sol selon le terrain. - récolter un gisement (
1 PA) : voir Gisements de ressources ci-dessous. - fouiller (
1 PA) : chance élevée de trouver un objet, voire un plan de bâtiment non encore découvert - combattre
- ramasser ou poser des objets
- poser une tente
- secourir un joueur perdu
# Présences et traces
Quand vous vous tenez sur une case explorée, le panneau de la case indique les autres survivants actifs présents au même endroit. Votre propre personnage n'est pas compté dans cette liste : elle sert à repérer qui vous accompagne ou qui stationne déjà sur l'hexagone.
La carte peut aussi signaler qu'une case découverte contient d'autres présences. Ces marqueurs comptent les autres survivants vivants et non perdus, sans inclure le joueur courant.
Chaque présence peut proposer des actions selon votre classe et ce que vous avez déjà fait ce jour-là :
- Inspecter discrètement (
1 PA) : accessible à tous, y compris aux Médecins. L'action ne peut être tentée qu'une fois par cible et par jour. Elle a50%de chance de réussir. En cas de réussite, vous relevez l'identité de la cible, ses PV, PA, PM et états sans la prévenir. En cas d'échec, la tentative laisse une trace directe sur la case. - Ausculter (
0 PA) : réservé aux Médecins. L'action relève l'identité de la cible, ses PV, PA, PM et états. Elle ne peut être réalisée qu'une fois par cible et par jour. - Soigner : visible uniquement pour un Médecin qui a déjà ausculté la cible le même jour, si cette cible n'est pas à pleine vie ou porte une condition curable. Le soin applique les règles de la Visite du Médecin :
+5 PVsi nécessaire, retrait d'une condition non mortelle si possible, consommation de la charge journalière.
Les informations révélées apparaissent sous le nom du survivant observé. Elles restent affichées avec les valeurs courantes tant que l'observation du jour existe.
Les joueurs perdus présents sur la case apparaissent dans la même zone de présence. Ils ne peuvent pas être inspectés ou auscultés, mais peuvent être secourus si l'action est disponible.
Le panneau Traces reste visible en exploration, même si aucune action récente n'a marqué la case. Dans ce cas, il affiche « Aucune action récente. ». Sur petit écran, les actions et l'inventaire passent avant les traces afin de garder les décisions immédiates à portée de main.
Les soins, auscultations et inspections discrètes ratées sont consignés dans les traces de la case plutôt qu'en notifications séparées. Une inspection discrète réussie ne laisse pas de trace publique.
# Gisements de ressources
Des gisements sont disposés en petit nombre sur chaque carte au démarrage de la colonie : tas de bûches abandonnés, troncs isolés, affleurements de charbon, jardins givrés, ruines récupérables. Chaque gisement contient une quantité finie d'une ressource précise et constitue le seul point de récolte attractif de son hexagone.
- Sur un hexagone qui porte un gisement actif, la fouille et la récolte ordinaires sont désactivées : seule l'action Récolter est disponible. Le panneau latéral affiche la nature du gisement et le stock restant.
- Chaque récolte rapporte entre
2et4unités, plus le bonus de l'outil équipé (hachette pour le bois, pioche pour matériaux, etc.) et les perks de récolte applicables. - Le rendement ne peut pas dépasser le stock restant : un gisement à
1rendra1, pas davantage. - Une fois le stock épuisé, le gisement disparaît, et le terrain redevient une plaine ordinaire.
- Un gisement épuisé ne réapparaît pas.
Trois tailles existent pour le bois et le charbon (petit 5, moyen 15, grand 30). La nourriture et les matériaux n'ont pour l'instant qu'une seule taille (15). L'apparence visuelle du gisement reflète sa richesse — un seul tronc ne vaut pas un dépôt complet.
Les gisements sont placés en priorité sur les terrains affins (bois → forêt, charbon → montagne ou ruines, nourriture → plaines, matériaux → ruines), à au moins 2 hexagones de la ville et jamais sur un camp adverse.
# Porte fermée
Si la porte de la ville est fermée, l'accès à l'exploration est bloqué : le raccourci « Porte » dans le panneau latéral est grisé et cliquer dessus affiche un avertissement « La porte est close » (info-bulle sur ordinateur, toast sur mobile). Pour explorer, il faut ouvrir la porte depuis la page colonie.
# Cas particuliers
- Certains états empêchent l'exploration, notamment Hypothermie sévère et Terrifié.
- Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
- Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.
# Actions dangereuses
Le mandat « Expédition : doctrine des risques extérieurs » peut changer la façon de fouiller et de récolter :
- Pour (Récupération dangereuse) adopté : deux nouveaux boutons apparaissent en plus des actions classiques :
- Récolte dangereuse (
2 PA) : double la récolte de base, mais augmente de×1.5les chances d'interférence d'un rôdeur sur l'hexagone. - Fouille dangereuse (
2 PA) :+20points de chance d'item (capés à100), doublement des chances de trouver un plan rare, mais25%de chance d'infliger une blessure au survivant.
- Récolte dangereuse (
- Contre (Balisage des périls) adopté : les actions ordinaires deviennent plus dangereuses —
×2sur la chance de blessure en fouille normale,×1.5sur l'interférence de rôdeur en récolte normale. Aucun nouveau bouton n'apparaît dans ce cas.