Exploration

Dernière mise à jour le 28/05/2026 à 13:49

Exploration

# Résumé

Explorer, c'est quitter la sécurité relative des murs pour révéler la carte, ramasser ce qui manque à la colonie et rentrer avant que l'extérieur ne décide de vous garder.

# Fonctionnement

  • La carte est hexagonale et générée au démarrage de la ville.
  • Le centre (0,0) est la ville.
  • Les hexagones adjacents à la ville sont découverts dès le départ.
  • Se déplacer vers un hexagone révèle cet hexagone et ses voisins dans un rayon de base de 1.
  • Une Vieille carte augmente ce rayon de découverte de +1.

En dehors de la ville, vous pouvez :

  • récolter (1 PA) : rapporte 3 unités d'une ressource aléatoire selon le terrain (bois, charbon, nourriture…). Le message confirme la quantité et le type : « Vous récoltez 3 🪵 Bois. » Un objet peut aussi tomber au sol selon le terrain.
  • récolter un gisement (1 PA) : voir Gisements de ressources ci-dessous.
  • fouiller (1 PA) : chance élevée de trouver un objet, voire un plan de bâtiment non encore découvert
  • combattre
  • ramasser ou poser des objets
  • poser une tente
  • secourir un joueur perdu

# Gisements de ressources

Des gisements sont disposés en petit nombre sur chaque carte au démarrage de la colonie : tas de bûches abandonnés, troncs isolés, affleurements de charbon, jardins givrés, ruines récupérables. Chaque gisement contient une quantité finie d'une ressource précise et constitue le seul point de récolte attractif de son hexagone.

  • Sur un hexagone qui porte un gisement actif, la fouille et la récolte ordinaires sont désactivées : seule l'action Récolter est disponible. Le panneau latéral affiche la nature du gisement et le stock restant.
  • Chaque récolte rapporte entre 2 et 4 unités, plus le bonus de l'outil équipé (hachette pour le bois, pioche pour matériaux, etc.) et les perks de récolte applicables.
  • Le rendement ne peut pas dépasser le stock restant : un gisement à 1 rendra 1, pas davantage.
  • Une fois le stock épuisé, le gisement disparaît, et le terrain redevient une plaine ordinaire.
  • Un gisement épuisé ne réapparaît pas.

Trois tailles existent pour le bois et le charbon (petit 5, moyen 15, grand 30). La nourriture et les matériaux n'ont pour l'instant qu'une seule taille (15). L'apparence visuelle du gisement reflète sa richesse — un seul tronc ne vaut pas un dépôt complet.

Les gisements sont placés en priorité sur les terrains affins (bois → forêt, charbon → montagne ou ruines, nourriture → plaines, matériaux → ruines), à au moins 2 hexagones de la ville et jamais sur un camp adverse.

# Porte fermée

Si la porte de la ville est fermée, l'accès à l'exploration est bloqué : le raccourci « Porte » dans le panneau latéral est grisé et cliquer dessus affiche un avertissement « La porte est close » (info-bulle sur ordinateur, toast sur mobile). Pour explorer, il faut ouvrir la porte depuis la page colonie.

# Cas particuliers

  • Certains états empêchent l'exploration, notamment Hypothermie sévère et Terrifié.
  • Les hexagones ont un compteur commun d'exploitation : récolte et fouille avancent tous deux vers l'épuisement.
  • Un hexagone épuisé ne peut plus être récolté ni fouillé.

# Actions dangereuses

Le mandat « Expédition : doctrine des risques extérieurs » peut changer la façon de fouiller et de récolter :

  • Pour (Récupération dangereuse) adopté : deux nouveaux boutons apparaissent en plus des actions classiques :
    • Récolte dangereuse (2 PA) : double la récolte de base, mais augmente de ×1.5 les chances d'interférence d'un rôdeur sur l'hexagone.
    • Fouille dangereuse (2 PA) : +20 points de chance d'item (capés à 100), doublement des chances de trouver un plan rare, mais 25% de chance d'infliger une blessure au survivant.
  • Contre (Balisage des périls) adopté : les actions ordinaires deviennent plus dangereuses — ×2 sur la chance de blessure en fouille normale, ×1.5 sur l'interférence de rôdeur en récolte normale. Aucun nouveau bouton n'apparaît dans ce cas.

# Voir aussi