Historique de Factions

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.8.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Factions |
| Slug | factions |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-16 |
# Factions
## Résumé
-À partir du **jour 2**, chaque survivant est progressivement rattaché à l'une des trois factions de la colonie selon ses actions. Le système est purement informatif pour l'instant : il colore le jeu social sans contraindre les décisions mécaniques.
+À partir du **jour 2**, chaque survivant glisse peu à peu vers l'une des trois factions de la colonie selon ses actions. Ce rattachement colore le jeu social sans vous enfermer dans un rôle.
## Les trois factions
| Faction | Symbole | Philosophie |
|---|---|---|
| **Les Gardiens** | 🛡 | Ordre et discipline. Hiérarchie, règles strictes, défense collective. *« La colonie avant tout. »* |
| **Les Libres** | 🗝 | Autonomie individuelle. Refus de l'autorité, entraide choisie et non imposée. *« Personne n'a à me dire quoi faire. »* |
| **Les Fidèles** | ✶ | Humanisme et solidarité. Partage, sauvetage des plus faibles, refus des décisions dures. *« On meurt ou on survit ensemble. »* |
## Comment on rejoint une faction
Chaque joueur commence **Neutre** (aucune faction dominante). Ses actions modifient trois scores internes (Gardiens, Libres, Fidèles) et sa **faction dominante** est simplement celle dont le score est le plus élevé à un instant T.
- Les scores évoluent à la hausse ou à la baisse selon les choix — soutenir un axe peut retirer des points à un autre.
- Un joueur peut **basculer** d'une faction à l'autre si ses actions inversent son équilibre. Le rattachement n'est jamais verrouillé.
- Les scores sont comptabilisés **depuis le jour 0**, mais l'affiliation n'est **visible** qu'à partir du jour 2.
- Les automates n'ont pas de faction.
## Actions qui influencent les scores
-Les effets sont volontairement petits pour éviter qu'un seul geste ne fige l'alignement. Certains sont soumis à un **plafond journalier** pour empêcher le farming.
+Les effets sont volontairement petits pour éviter qu'un seul geste ne fige l'alignement. Certains sont soumis à un **plafond journalier** pour empêcher les répétitions abusives.
### Élections et conseil
| Action | Gardiens | Libres | Fidèles | Plafond |
|---|---|---|---|---|
| Se porter candidat | +3 | -2 | 0 | aucun |
| Voter pour un candidat | +1 | -1 | 0 | aucun (1 vote par élection) |
| Voter blanc | -1 | +1 | 0 | aucun |
| Ne pas voter (présent en ville) | -1 | +2 | -1 | aucun |
| Être élu gouverneur | +2 dans la faction dominante (Gardiens par défaut si Neutre) | | | |
| Créer un fil au conseil | +2 | -1 | 0 | 1/jour |
| Répondre au conseil | +1 | 0 | 0 | 1/jour |
### Entrepôt et construction
| Action | Gardiens | Libres | Fidèles | Plafond |
|---|---|---|---|---|
| Retirer de l'entrepôt | 0 | +1 | -1 | 3/jour |
| Déposer dans l'entrepôt | 0 | -1 | +1 | 3/jour |
| Déposer des matériaux au chantier | 0 | -1 | +1 | 3/jour |
| Contribuer au chantier (PA investis) | +1 | 0 | +1 | 2/jour |
| Contribuer à l'amélioration de son abri | 0 | +2 | -1 | 2/jour |
### Vie sociale
| Action | Gardiens | Libres | Fidèles | Plafond |
|---|---|---|---|---|
| Voler dans un abri | 0 | +3 | -2 | aucun |
| Sauver un survivant perdu / blessé | +1 | -1 | +2 | aucun |
Les compteurs journaliers se remettent à zéro à chaque résolution de nuit.
## Visibilité
- **Dans la liste des citoyens** : le symbole de la faction apparaît devant le pseudo quand l'alignement est visible.
- **Dans son abri** : une barre d'alignement affiche la répartition des trois scores (sans pourcentages, juste une barre segmentée). Vos voisins ne voient pas cette barre.
- **Sur la page d'élection** : les cartes des candidats et des autres survivants adoptent la couleur de leur faction dominante. Les décédés restent visibles, barrés d'un trait rouge.
- **Dans l'onglet Citoyens de la colonie** : un camembert montre la répartition globale des factions (et la part des joueurs encore neutres).
## Succès liés à l'équilibre
Trois succès **cachés** récompensent les joueurs qui parviennent à entretenir les trois factions simultanément, à trois paliers différents (10, 25 et 50 points dans chacune des factions). Ces succès restent invisibles tant qu'ils ne sont pas débloqués.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)

16/04/2026 à 23:32

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.8.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Factions |
+| Slug | factions |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-16 |
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+# Factions
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+## Résumé
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+À partir du **jour 2**, chaque survivant est progressivement rattaché à l'une des trois factions de la colonie selon ses actions. Le système est purement informatif pour l'instant : il colore le jeu social sans contraindre les décisions mécaniques.
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+## Les trois factions
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+| Faction | Symbole | Philosophie |
+|---|---|---|
+| **Les Gardiens** | 🛡 | Ordre et discipline. Hiérarchie, règles strictes, défense collective. *« La colonie avant tout. »* |
+| **Les Libres** | 🗝 | Autonomie individuelle. Refus de l'autorité, entraide choisie et non imposée. *« Personne n'a à me dire quoi faire. »* |
+| **Les Fidèles** | ✶ | Humanisme et solidarité. Partage, sauvetage des plus faibles, refus des décisions dures. *« On meurt ou on survit ensemble. »* |
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+## Comment on rejoint une faction
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+Chaque joueur commence **Neutre** (aucune faction dominante). Ses actions modifient trois scores internes (Gardiens, Libres, Fidèles) et sa **faction dominante** est simplement celle dont le score est le plus élevé à un instant T.
+
+- Les scores évoluent à la hausse ou à la baisse selon les choix — soutenir un axe peut retirer des points à un autre.
+- Un joueur peut **basculer** d'une faction à l'autre si ses actions inversent son équilibre. Le rattachement n'est jamais verrouillé.
+- Les scores sont comptabilisés **depuis le jour 0**, mais l'affiliation n'est **visible** qu'à partir du jour 2.
+- Les automates n'ont pas de faction.
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+## Actions qui influencent les scores
+
+Les effets sont volontairement petits pour éviter qu'un seul geste ne fige l'alignement. Certains sont soumis à un **plafond journalier** pour empêcher le farming.
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+### Élections et conseil
+
+| Action | Gardiens | Libres | Fidèles | Plafond |
+|---|---|---|---|---|
+| Se porter candidat | +3 | -2 | 0 | aucun |
+| Voter pour un candidat | +1 | -1 | 0 | aucun (1 vote par élection) |
+| Voter blanc | -1 | +1 | 0 | aucun |
+| Ne pas voter (présent en ville) | -1 | +2 | -1 | aucun |
+| Être élu gouverneur | +2 dans la faction dominante (Gardiens par défaut si Neutre) | | | |
+| Créer un fil au conseil | +2 | -1 | 0 | 1/jour |
+| Répondre au conseil | +1 | 0 | 0 | 1/jour |
+
+### Entrepôt et construction
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+| Action | Gardiens | Libres | Fidèles | Plafond |
+|---|---|---|---|---|
+| Retirer de l'entrepôt | 0 | +1 | -1 | 3/jour |
+| Déposer dans l'entrepôt | 0 | -1 | +1 | 3/jour |
+| Déposer des matériaux au chantier | 0 | -1 | +1 | 3/jour |
+| Contribuer au chantier (PA investis) | +1 | 0 | +1 | 2/jour |
+| Contribuer à l'amélioration de son abri | 0 | +2 | -1 | 2/jour |
+
+### Vie sociale
+
+| Action | Gardiens | Libres | Fidèles | Plafond |
+|---|---|---|---|---|
+| Voler dans un abri | 0 | +3 | -2 | aucun |
+| Sauver un survivant perdu / blessé | +1 | -1 | +2 | aucun |
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+Les compteurs journaliers se remettent à zéro à chaque résolution de nuit.
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+## Visibilité
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+- **Dans la liste des citoyens** : le symbole de la faction apparaît devant le pseudo quand l'alignement est visible.
+- **Dans son abri** : une barre d'alignement affiche la répartition des trois scores (sans pourcentages, juste une barre segmentée). Vos voisins ne voient pas cette barre.
+- **Sur la page d'élection** : les cartes des candidats et des autres survivants adoptent la couleur de leur faction dominante. Les décédés restent visibles, barrés d'un trait rouge.
+- **Dans l'onglet Citoyens de la colonie** : un camembert montre la répartition globale des factions (et la part des joueurs encore neutres).
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+## Succès liés à l'équilibre
+
+Trois succès **cachés** récompensent les joueurs qui parviennent à entretenir les trois factions simultanément, à trois paliers différents (10, 25 et 50 points dans chacune des factions). Ces succès restent invisibles tant qu'ils ne sont pas débloqués.
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+## Voir aussi
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+- [Élection du gouverneur](./elections.md)