Factions

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Factions

# Résumé

À partir du jour 2, chaque survivant glisse peu à peu vers l'une des trois factions de la colonie selon ses actions. Ce rattachement colore le jeu social sans vous enfermer dans un rôle.

# Les trois factions

Faction Symbole Philosophie
Les Gardiens 🛡 Ordre et discipline. Hiérarchie, règles strictes, défense collective. « La colonie avant tout. »
Les Libres 🗝 Autonomie individuelle. Refus de l'autorité, entraide choisie et non imposée. « Personne n'a à me dire quoi faire. »
Les Fidèles Humanisme et solidarité. Partage, sauvetage des plus faibles, refus des décisions dures. « On meurt ou on survit ensemble. »

# Comment on rejoint une faction

Chaque joueur commence Neutre (aucune faction dominante). Ses actions modifient trois scores internes (Gardiens, Libres, Fidèles) et sa faction dominante est simplement celle dont le score est le plus élevé à un instant T.

  • Les scores évoluent à la hausse ou à la baisse selon les choix — soutenir un axe peut retirer des points à un autre.
  • Un joueur peut basculer d'une faction à l'autre si ses actions inversent son équilibre. Le rattachement n'est jamais verrouillé.
  • Les scores sont comptabilisés depuis le jour 0, mais l'affiliation n'est visible qu'à partir du jour 2.
  • Les automates n'ont pas de faction.

# Actions qui influencent les scores

Les effets sont volontairement petits pour éviter qu'un seul geste ne fige l'alignement. Certains sont soumis à un plafond journalier pour empêcher les répétitions abusives.

# Élections et conseil

Action Gardiens Libres Fidèles Plafond
Se porter candidat +3 -2 0 aucun
Voter pour un candidat +1 -1 0 aucun (1 vote par élection)
Voter blanc -1 +1 0 aucun
Ne pas voter (présent en ville) -1 +2 -1 aucun
Être élu gouverneur +2 dans la faction dominante (Gardiens par défaut si Neutre)
Créer un fil au conseil +2 -1 0 1/jour
Répondre au conseil +1 0 0 1/jour

# Entrepôt et construction

Action Gardiens Libres Fidèles Plafond
Retirer de l'entrepôt 0 +1 -1 3/jour
Déposer dans l'entrepôt 0 -1 +1 3/jour
Déposer des matériaux au chantier 0 -1 +1 3/jour
Contribuer au chantier (PA investis) +1 0 +1 2/jour
Contribuer à l'amélioration de son abri 0 +2 -1 2/jour

# Vie sociale

Action Gardiens Libres Fidèles Plafond
Voler dans un abri 0 +3 -2 aucun
Sauver un survivant perdu / blessé +1 -1 +2 aucun

Les compteurs journaliers se remettent à zéro à chaque résolution de nuit.

# Visibilité

  • Dans la liste des citoyens : le symbole de la faction apparaît devant le pseudo quand l'alignement est visible.
  • Dans son abri : une barre d'alignement affiche la répartition des trois scores (sans pourcentages, juste une barre segmentée). Vos voisins ne voient pas cette barre.
  • Sur la page d'élection : les cartes des candidats et des autres survivants adoptent la couleur de leur faction dominante. Les décédés restent visibles, barrés d'un trait rouge.
  • Dans l'onglet Citoyens de la colonie : un camembert montre la répartition globale des factions (et la part des joueurs encore neutres).

# Succès liés à l'équilibre

Trois succès cachés récompensent les joueurs qui parviennent à entretenir les trois factions simultanément, à trois paliers différents (10, 25 et 50 points dans chacune des factions). Ces succès restent invisibles tant qu'ils ne sont pas débloqués.

# Voir aussi