Historique de Premiers jours

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Premiers jours |
| Slug | first-days |
| Section | getting-started |
| Statut | à jour |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Premiers jours
## Résumé
-En `0.2.0`, les premiers jours servent surtout à installer une routine sûre :
+Les premiers jours servent surtout à installer une routine sûre avant que la carte, le froid et les mauvaises habitudes ne réclament leur dû :
- ouvrir son paquetage
- sortir près de la ville
- rapporter des ressources
- vérifier la nourriture, le chauffage et la porte avant la nuit
## Fonctionnement
### Jour 0 — La ville s'ouvre
-Quand le premier joueur rejoint la file, une ville est créée automatiquement et passe immédiatement en **Jour 0**. Ce jour est une phase d'accueil :
+Quand le premier survivant rejoint la file, une ville est créée automatiquement et passe immédiatement en **Jour 0**. Ce jour sert de sas avant les vraies complications :
- la ville est **active** mais pas encore verrouillée
- tout joueur humain peut la rejoindre librement
- les joueurs présents apparaissent au centre de la carte
- la porte est **ouverte**
- le chauffage est réglé sur le niveau **plein**
- chaque abri reçoit un **paquetage de survie**
- les réserves communes sont remplies selon le nombre de joueurs présents
### Première nuit — Verrouillage et bots
Au passage de la première nuit (Jour 0 → Jour 1) :
-- les bots comblent les places manquantes jusqu'au minimum requis
+- les automates comblent les places manquantes jusqu'au minimum requis
- la ville est **verrouillée** : aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre
-- les bots ouvrent leurs paquetages et déposent les objets au stockage commun
+- les automates ouvrent leurs paquetages et déposent les objets au stockage commun
- la partie commence vraiment au **Jour 1**
Les valeurs de départ sont :
- **8 PA**
- **8 PM**
- un abri niveau `0` : **Trou dans le sol**
## Priorités
### Ouvrir le paquetage
-Le paquetage donne `3` tirages aléatoires plus `1` tirage de classe. En pratique, c'est souvent votre premier vrai équipement utile.
+Le paquetage donne `3` tirages aléatoires plus `1` tirage de classe. En pratique, c'est souvent votre premier vrai coup de pouce avant de mettre le nez dehors.
### Lire l'état de la colonie
Regardez au minimum :
- le stock de bois
- le stock de nourriture
- les bâtiments disponibles
- la porte
### Sortir court
La carte se découvre en avançant. Au début, il vaut mieux :
- explorer un hexagone voisin
- récolter ou fouiller
- revenir avec quelque chose
### Déposer utile
Les ressources qui aident le plus tôt :
- bois
- nourriture
- matériaux
- charbon
- plantes médicinales
## Cas particuliers
- Les **PM** ne se réinitialisent pas la nuit.
- La nourriture commune ne vous nourrit pas automatiquement.
- Une porte laissée ouverte peut rendre les défenses de ville presque inutiles pendant la nuit.
## Voir aussi
- [Contrôles et actions](./controls-and-actions.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Premiers jours |
| Slug | first-days |
| Section | getting-started |
-| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Statut | à jour |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Premiers jours
## Résumé
-En `0.1.0`, les premiers jours servent surtout à installer une routine sûre :
+En `0.2.0`, les premiers jours servent surtout à installer une routine sûre :
- ouvrir son paquetage
- sortir près de la ville
- rapporter des ressources
- vérifier la nourriture, le chauffage et la porte avant la nuit
## Fonctionnement
-Quand une ville démarre :
+### Jour 0 — La ville s'ouvre
-- la partie passe au **jour 1**
-- tous les joueurs apparaissent au centre de la carte
+Quand le premier joueur rejoint la file, une ville est créée automatiquement et passe immédiatement en **Jour 0**. Ce jour est une phase d'accueil :
+
+- la ville est **active** mais pas encore verrouillée
+- tout joueur humain peut la rejoindre librement
+- les joueurs présents apparaissent au centre de la carte
- la porte est **ouverte**
- le chauffage est réglé sur le niveau **plein**
- chaque abri reçoit un **paquetage de survie**
-- les réserves communes sont remplies selon le nombre de joueurs
+- les réserves communes sont remplies selon le nombre de joueurs présents
+### Première nuit — Verrouillage et bots
+
+Au passage de la première nuit (Jour 0 → Jour 1) :
+
+- les bots comblent les places manquantes jusqu'au minimum requis
+- la ville est **verrouillée** : aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre
+- les bots ouvrent leurs paquetages et déposent les objets au stockage commun
+- la partie commence vraiment au **Jour 1**
+
Les valeurs de départ sont :
- **8 PA**
- **8 PM**
- un abri niveau `0` : **Trou dans le sol**
## Priorités
### Ouvrir le paquetage
Le paquetage donne `3` tirages aléatoires plus `1` tirage de classe. En pratique, c'est souvent votre premier vrai équipement utile.
### Lire l'état de la colonie
Regardez au minimum :
- le stock de bois
- le stock de nourriture
- les bâtiments disponibles
- la porte
### Sortir court
La carte se découvre en avançant. Au début, il vaut mieux :
- explorer un hexagone voisin
- récolter ou fouiller
- revenir avec quelque chose
### Déposer utile
Les ressources qui aident le plus tôt :
- bois
- nourriture
- matériaux
- charbon
- plantes médicinales
## Cas particuliers
- Les **PM** ne se réinitialisent pas la nuit.
- La nourriture commune ne vous nourrit pas automatiquement.
- Une porte laissée ouverte peut rendre les défenses de ville presque inutiles pendant la nuit.
## Voir aussi
- [Contrôles et actions](./controls-and-actions.md)
- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Premiers jours |
+| Slug | first-days |
+| Section | getting-started |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Premiers jours
+
+## Résumé
+
+En `0.1.0`, les premiers jours servent surtout à installer une routine sûre :
+
+- ouvrir son paquetage
+- sortir près de la ville
+- rapporter des ressources
+- vérifier la nourriture, le chauffage et la porte avant la nuit
+
+## Fonctionnement
+
+Quand une ville démarre :
+
+- la partie passe au **jour 1**
+- tous les joueurs apparaissent au centre de la carte
+- la porte est **ouverte**
+- le chauffage est réglé sur le niveau **plein**
+- chaque abri reçoit un **paquetage de survie**
+- les réserves communes sont remplies selon le nombre de joueurs
+
+Les valeurs de départ sont :
+
+- **8 PA**
+- **8 PM**
+- un abri niveau `0` : **Trou dans le sol**
+
+## Priorités
+
+### Ouvrir le paquetage
+
+Le paquetage donne `3` tirages aléatoires plus `1` tirage de classe. En pratique, c'est souvent votre premier vrai équipement utile.
+
+### Lire l'état de la colonie
+
+Regardez au minimum :
+
+- le stock de bois
+- le stock de nourriture
+- les bâtiments disponibles
+- la porte
+
+### Sortir court
+
+La carte se découvre en avançant. Au début, il vaut mieux :
+
+- explorer un hexagone voisin
+- récolter ou fouiller
+- revenir avec quelque chose
+
+### Déposer utile
+
+Les ressources qui aident le plus tôt :
+
+- bois
+- nourriture
+- matériaux
+- charbon
+- plantes médicinales
+
+## Cas particuliers
+
+- Les **PM** ne se réinitialisent pas la nuit.
+- La nourriture commune ne vous nourrit pas automatiquement.
+- Une porte laissée ouverte peut rendre les défenses de ville presque inutiles pendant la nuit.
+
+## Voir aussi
+
+- [Contrôles et actions](./controls-and-actions.md)
+- [Porte et nuit](../game-systems/gate-and-night.md)
+- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
+- [Faim et nourriture](../game-systems/food-and-hunger.md)