Premiers jours

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Premiers jours

# Résumé

Les premiers jours servent surtout à installer une routine sûre avant que la carte, le froid et les mauvaises habitudes ne réclament leur dû :

  • ouvrir son paquetage
  • sortir près de la ville
  • rapporter des ressources
  • vérifier la nourriture, le chauffage et la porte avant la nuit

# Fonctionnement

# Jour 0 — La ville s'ouvre

Quand le premier survivant rejoint la file, une ville est créée automatiquement et passe immédiatement en Jour 0. Ce jour sert de sas avant les vraies complications :

  • la ville est active mais pas encore verrouillée
  • tout joueur humain peut la rejoindre librement
  • les joueurs présents apparaissent au centre de la carte
  • la porte est ouverte
  • le chauffage est réglé sur le niveau plein
  • chaque abri reçoit un paquetage de survie
  • les réserves communes sont remplies selon le nombre de joueurs présents

# Première nuit — Verrouillage et bots

Au passage de la première nuit (Jour 0 → Jour 1) :

  • les automates comblent les places manquantes jusqu'au minimum requis
  • la ville est verrouillée : aucun nouveau joueur humain ne peut rejoindre
  • les automates ouvrent leurs paquetages et déposent les objets au stockage commun
  • la partie commence vraiment au Jour 1

Les valeurs de départ sont :

  • 8 PA
  • 8 PM
  • un abri niveau 0 : Trou dans le sol

# Priorités

# Ouvrir le paquetage

Le paquetage donne 3 tirages aléatoires plus 1 tirage de classe. En pratique, c'est souvent votre premier vrai coup de pouce avant de mettre le nez dehors.

# Lire l'état de la colonie

Regardez au minimum :

  • le stock de bois
  • le stock de nourriture
  • les bâtiments disponibles
  • la porte

# Sortir court

La carte se découvre en avançant. Au début, il vaut mieux :

  • explorer un hexagone voisin
  • récolter ou fouiller
  • revenir avec quelque chose

# Déposer utile

Les ressources qui aident le plus tôt :

  • bois
  • nourriture
  • matériaux
  • charbon
  • plantes médicinales

# Cas particuliers

  • Les PM ne se réinitialisent pas la nuit.
  • La nourriture commune ne vous nourrit pas automatiquement.
  • Une porte laissée ouverte peut rendre les défenses de ville presque inutiles pendant la nuit.

# Voir aussi