Historique de Classes de héros

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.19.9 |
| Langue | fr |
| Nom | Classes de héros |
| Slug | hero-classes |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-21 |
# Classes de héros
## Résumé
-Chaque joueur est associé à une **classe de héros** qui détermine son rôle dans la colonie. La majorité des survivants sont des **Citoyens**, la seule classe spécialisée en jeu actuellement étant le **Gouverneur**. D'autres classes arriveront au fil des versions.
+Chaque joueur est associé à une **classe de héros** qui colore son rôle dans la colonie. La plupart des survivants restent **Citoyens** ; le **Gouverneur** est la classe spécialisée liée aux élections.
## Citoyen
C'est la classe par défaut : aucun bonus passif, mais toutes les actions standard restent ouvertes. Chacun démarre Citoyen et y revient s'il n'occupe plus de rôle spécialisé.
## Gouverneur
Le Gouverneur est élu tous les quatre jours à partir du jour 2. Voir la page dédiée : [Élection du gouverneur](./elections.md).
### Passif d'alignement
Tant que le Gouverneur est en vie, il rayonne sur ses concitoyens selon leur faction :
- **Même faction dominante que le Gouverneur** : +1 attaque en combat
- **Faction différente, ou neutralité d'un des deux côtés** : +1 défense personnelle
Le Gouverneur lui-même ne bénéficie d'aucun bonus passif.
Ce passif s'éteint automatiquement si le Gouverneur meurt.
### Prérogatives actives
- **Choix du mandat du jour** et prise de position — voir [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- **Réglage du niveau de chauffage** de la colonie (exclusif)
- **Priorité de construction** au chantier (exclusif)
- **Épinglage** d'un fil au conseil de colonie
### Succession
Quand une nouvelle élection a lieu, la classe Gouverneur est transmise au vainqueur et l'ancien Gouverneur redevient Citoyen. Le passif d'alignement suit immédiatement.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- [Factions](./factions.md)

21/04/2026 à 21:09

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.11.0 |
+| Version | 0.19.9 |
| Langue | fr |
| Nom | Classes de héros |
| Slug | hero-classes |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-21 |
# Classes de héros
## Résumé
Chaque joueur est associé à une **classe de héros** qui détermine son rôle dans la colonie. La majorité des survivants sont des **Citoyens**, la seule classe spécialisée en jeu actuellement étant le **Gouverneur**. D'autres classes arriveront au fil des versions.
## Citoyen
C'est la classe par défaut : aucun bonus passif, mais toutes les actions standard restent ouvertes. Chacun démarre Citoyen et y revient s'il n'occupe plus de rôle spécialisé.
## Gouverneur
-Le Gouverneur est élu tous les trois jours à partir du jour 2. Voir la page dédiée : [Élection du gouverneur](./elections.md).
+Le Gouverneur est élu tous les quatre jours à partir du jour 2. Voir la page dédiée : [Élection du gouverneur](./elections.md).
### Passif d'alignement
Tant que le Gouverneur est en vie, il rayonne sur ses concitoyens selon leur faction :
- **Même faction dominante que le Gouverneur** : +1 attaque en combat
- **Faction différente, ou neutralité d'un des deux côtés** : +1 défense personnelle
Le Gouverneur lui-même ne bénéficie d'aucun bonus passif.
Ce passif s'éteint automatiquement si le Gouverneur meurt.
### Prérogatives actives
- **Choix du mandat du jour** et prise de position — voir [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- **Réglage du niveau de chauffage** de la colonie (exclusif)
- **Priorité de construction** au chantier (exclusif)
- **Épinglage** d'un fil au conseil de colonie
### Succession
Quand une nouvelle élection a lieu, la classe Gouverneur est transmise au vainqueur et l'ancien Gouverneur redevient Citoyen. Le passif d'alignement suit immédiatement.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
- [Factions](./factions.md)

17/04/2026 à 19:39

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.11.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Classes de héros |
+| Slug | hero-classes |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+
+# Classes de héros
+
+## Résumé
+
+Chaque joueur est associé à une **classe de héros** qui détermine son rôle dans la colonie. La majorité des survivants sont des **Citoyens**, la seule classe spécialisée en jeu actuellement étant le **Gouverneur**. D'autres classes arriveront au fil des versions.
+
+## Citoyen
+
+C'est la classe par défaut : aucun bonus passif, mais toutes les actions standard restent ouvertes. Chacun démarre Citoyen et y revient s'il n'occupe plus de rôle spécialisé.
+
+## Gouverneur
+
+Le Gouverneur est élu tous les trois jours à partir du jour 2. Voir la page dédiée : [Élection du gouverneur](./elections.md).
+
+### Passif d'alignement
+
+Tant que le Gouverneur est en vie, il rayonne sur ses concitoyens selon leur faction :
+
+- **Même faction dominante que le Gouverneur** : +1 attaque en combat
+- **Faction différente, ou neutralité d'un des deux côtés** : +1 défense personnelle
+
+Le Gouverneur lui-même ne bénéficie d'aucun bonus passif.
+
+Ce passif s'éteint automatiquement si le Gouverneur meurt.
+
+### Prérogatives actives
+
+- **Choix du mandat du jour** et prise de position — voir [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
+- **Réglage du niveau de chauffage** de la colonie (exclusif)
+- **Priorité de construction** au chantier (exclusif)
+- **Épinglage** d'un fil au conseil de colonie
+
+### Succession
+
+Quand une nouvelle élection a lieu, la classe Gouverneur est transmise au vainqueur et l'ancien Gouverneur redevient Citoyen. Le passif d'alignement suit immédiatement.
+
+## Voir aussi
+
+- [Élection du gouverneur](./elections.md)
+- [Mandats du gouverneur](./mandates.md)
+- [Factions](./factions.md)