Classes de héros
Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22
Classes de héros
# Résumé
Chaque joueur est associé à une classe de héros qui colore son rôle dans la colonie. La plupart des survivants restent Citoyens ; le Gouverneur est la classe spécialisée liée aux élections.
# Citoyen
C'est la classe par défaut : aucun bonus passif, mais toutes les actions standard restent ouvertes. Chacun démarre Citoyen et y revient s'il n'occupe plus de rôle spécialisé.
# Gouverneur
Le Gouverneur est élu tous les quatre jours à partir du jour 2. Voir la page dédiée : Élection du gouverneur.
# Passif d'alignement
Tant que le Gouverneur est en vie, il rayonne sur ses concitoyens selon leur faction :
- Même faction dominante que le Gouverneur : +1 attaque en combat
- Faction différente, ou neutralité d'un des deux côtés : +1 défense personnelle
Le Gouverneur lui-même ne bénéficie d'aucun bonus passif.
Ce passif s'éteint automatiquement si le Gouverneur meurt.
# Prérogatives actives
- Choix du mandat du jour et prise de position — voir Mandats du gouverneur
- Réglage du niveau de chauffage de la colonie (exclusif)
- Priorité de construction au chantier (exclusif)
- Épinglage d'un fil au conseil de colonie
# Succession
Quand une nouvelle élection a lieu, la classe Gouverneur est transmise au vainqueur et l'ancien Gouverneur redevient Citoyen. Le passif d'alignement suit immédiatement.