Historique de Blessures

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|------------|
| Version | 0.25.2 |
| Langue | fr |
| Nom | Blessures |
| Slug | injuries |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-05-01 |
# Blessures
## Résumé
-Les blessures viennent surtout du combat et rendent les nuits plus dangereuses.
+Les blessures viennent surtout du combat, mais elles font payer l'addition pendant la nuit. Une coupure ignorée devient vite un vrai plan de mort.
## États concernés
- **Blessé**
- **Hémorragie**
- **Hémorragie sévère**
## Fonctionnement
- être touché plusieurs fois augmente le risque de devenir **Blessé**
- tomber sous `50` santé peut déclencher une **Hémorragie**
- tomber sous `25` santé peut déclencher une **Hémorragie sévère**
Les hémorragies infligent des dégâts nocturnes.
## Retrait
- **Blessé** : se soigne avec les consommables médicaux (remède d'herboriste, antidouleurs, rouleau de bandages…).
-- **Hémorragie** (légère) : **se résorbe seule en 2 nuits**. Réduit à **1 nuit** si la victime a le perk médic *Cicatrisation* (niveau 2).
+- **Hémorragie** (légère) : **se résorbe seule en 2 nuits**. Réduit à **1 nuit** si la victime a le talent médic *Cicatrisation* (niveau 2).
- **Hémorragie sévère** : **ne se résorbe jamais seule**. Deux options :
- utiliser un **rouleau de bandages** sur soi pour la rabaisser en hémorragie légère (qui se résorbera ensuite seule en 2 nuits) ;
- - être pris en charge par un médecin possédant le perk *Antibiotique* (niveau 4), qui la stoppe net, gratuitement, une fois par jour, sur un colon présent à l'abri.
-- **Prévention** : un médecin avec le perk *Immunité* (niveau 5) ne peut plus contracter d'hémorragie en combat.
+ - être pris en charge par un médecin possédant le talent *Antibiotique* (niveau 4), qui la stoppe net, gratuitement, une fois par jour, sur un colon présent à l'abri.
+- **Prévention** : un médecin avec le talent *Immunité* (niveau 5) ne peut plus contracter d'hémorragie en combat.
Aucun consommable ne retire complètement une hémorragie ; le rouleau de bandages se contente d'atténuer une sévère en légère.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](../items/consumables.md)
- [Infections](./infections.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)

01/05/2026 à 09:49

Synchronisation updated

updated
-| Champ | Valeur |
-|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
-| Langue | fr |
-| Nom | Blessures |
-| Slug | injuries |
-| Section | statuses |
-| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Champ | Valeur |
+|---|------------|
+| Version | 0.25.2 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Blessures |
+| Slug | injuries |
+| Section | statuses |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-05-01 |
# Blessures
## Résumé
Les blessures viennent surtout du combat et rendent les nuits plus dangereuses.
## États concernés
- **Blessé**
- **Hémorragie**
- **Hémorragie sévère**
## Fonctionnement
- être touché plusieurs fois augmente le risque de devenir **Blessé**
- tomber sous `50` santé peut déclencher une **Hémorragie**
- tomber sous `25` santé peut déclencher une **Hémorragie sévère**
Les hémorragies infligent des dégâts nocturnes.
## Retrait
-- **Remède d'herboriste**
-- **Antidouleurs**
-- **Rouleau de bandages**
+- **Blessé** : se soigne avec les consommables médicaux (remède d'herboriste, antidouleurs, rouleau de bandages…).
+- **Hémorragie** (légère) : **se résorbe seule en 2 nuits**. Réduit à **1 nuit** si la victime a le perk médic *Cicatrisation* (niveau 2).
+- **Hémorragie sévère** : **ne se résorbe jamais seule**. Deux options :
+ - utiliser un **rouleau de bandages** sur soi pour la rabaisser en hémorragie légère (qui se résorbera ensuite seule en 2 nuits) ;
+ - être pris en charge par un médecin possédant le perk *Antibiotique* (niveau 4), qui la stoppe net, gratuitement, une fois par jour, sur un colon présent à l'abri.
+- **Prévention** : un médecin avec le perk *Immunité* (niveau 5) ne peut plus contracter d'hémorragie en combat.
-Tous ne soignent pas les mêmes états ; vérifiez l'objet utilisé.
+Aucun consommable ne retire complètement une hémorragie ; le rouleau de bandages se contente d'atténuer une sévère en légère.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](../items/consumables.md)
- [Infections](./infections.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Blessures |
| Slug | injuries |
| Section | statuses |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Blessures
## Résumé
Les blessures viennent surtout du combat et rendent les nuits plus dangereuses.
## États concernés
- **Blessé**
- **Hémorragie**
- **Hémorragie sévère**
## Fonctionnement
- être touché plusieurs fois augmente le risque de devenir **Blessé**
- tomber sous `50` santé peut déclencher une **Hémorragie**
- tomber sous `25` santé peut déclencher une **Hémorragie sévère**
Les hémorragies infligent des dégâts nocturnes.
## Retrait
- **Remède d'herboriste**
- **Antidouleurs**
- **Rouleau de bandages**
Tous ne soignent pas les mêmes états ; vérifiez l'objet utilisé.
## Voir aussi
- [Combat](../game-systems/combat.md)
- [Consommables](../items/consumables.md)
- [Infections](./infections.md)
- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Blessures |
+| Slug | injuries |
+| Section | statuses |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Blessures
+
+## Résumé
+
+Les blessures viennent surtout du combat et rendent les nuits plus dangereuses.
+
+## États concernés
+
+- **Blessé**
+- **Hémorragie**
+- **Hémorragie sévère**
+
+## Fonctionnement
+
+- être touché plusieurs fois augmente le risque de devenir **Blessé**
+- tomber sous `50` santé peut déclencher une **Hémorragie**
+- tomber sous `25` santé peut déclencher une **Hémorragie sévère**
+
+Les hémorragies infligent des dégâts nocturnes.
+
+## Retrait
+
+- **Remède d'herboriste**
+- **Antidouleurs**
+- **Rouleau de bandages**
+
+Tous ne soignent pas les mêmes états ; vérifiez l'objet utilisé.
+
+## Voir aussi
+
+- [Combat](../game-systems/combat.md)
+- [Consommables](../items/consumables.md)
+- [Infections](./infections.md)
+- [Mort et survie](../getting-started/death-and-survival.md)