Blessures

Dernière mise à jour le 21/05/2026 à 21:22

Blessures

# Résumé

Les blessures viennent surtout du combat, mais elles font payer l'addition pendant la nuit. Une coupure ignorée devient vite un vrai plan de mort.

# États concernés

  • Blessé
  • Hémorragie
  • Hémorragie sévère

# Fonctionnement

  • être touché plusieurs fois augmente le risque de devenir Blessé
  • tomber sous 50 santé peut déclencher une Hémorragie
  • tomber sous 25 santé peut déclencher une Hémorragie sévère

Les hémorragies infligent des dégâts nocturnes.

# Retrait

  • Blessé : se soigne avec les consommables médicaux (remède d'herboriste, antidouleurs, rouleau de bandages…).
  • Hémorragie (légère) : se résorbe seule en 2 nuits. Réduit à 1 nuit si la victime a le talent médic Cicatrisation (niveau 2).
  • Hémorragie sévère : ne se résorbe jamais seule. Deux options :
    • utiliser un rouleau de bandages sur soi pour la rabaisser en hémorragie légère (qui se résorbera ensuite seule en 2 nuits) ;
    • être pris en charge par un médecin possédant le talent Antibiotique (niveau 4), qui la stoppe net, gratuitement, une fois par jour, sur un colon présent à l'abri.
  • Prévention : un médecin avec le talent Immunité (niveau 5) ne peut plus contracter d'hémorragie en combat.

Aucun consommable ne retire complètement une hémorragie ; le rouleau de bandages se contente d'atténuer une sévère en légère.

# Voir aussi