Historique de Mandats du gouverneur

09/06/2026 à 16:17

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.38.0 |
+| Version | 0.38.3 |
| Langue | fr |
| Nom | Mandats du gouverneur |
| Slug | mandates |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-06-08 |
# Mandats du gouverneur
## Résumé
À partir du **jour 3**, le gouverneur ne porte plus seulement un badge : chaque jour, il **consulte les mandats disponibles**, en **retient un** qu'il soumet à la colonie, puis les survivants votent **Pour** ou **Contre**. La décision prend effet à la tombée de la nuit.
## Calendrier
- **Jour 3** : choix fondateur entre deux mandats de porte — **Ouvrir les portes** ou **Condamner les portes** (voir Effets).
- **Jours suivants** : le gouverneur choisit librement parmi les mandats encore disponibles. Une orientation **déjà adoptée** par la colonie ne réapparaît plus dans la liste.
- Chaque mandat se résout à la tombée de la nuit, en même temps que le reste.
## Déroulement
### Côté gouverneur
1. En matinée, le gouverneur ouvre la **bibliothèque des mandats du jour**, classés par thème (intendance, chaleur, expéditions, réserves, population).
2. Chaque mandat présente son résumé, ses effets, son coût et sa durée.
3. Le gouverneur **retient un mandat** et le propose à la colonie. Les autres options du jour disparaissent.
4. Certains mandats demandent une précision au moment de la proposition (par exemple la ressource à tirer des stocks d'urgence).
5. S'il ne tranche pas avant la soirée, un mandat est retenu **automatiquement** pour que la colonie puisse tout de même voter.
### Côté colonie
1. Tant que le gouverneur n'a pas retenu de mandat, les autres survivants voient simplement qu'il consulte les propositions du jour.
2. Une fois le mandat retenu, il s'affiche à tout le monde avec ses effets et son coût.
3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
4. Le vote est **définitif** : une fois enregistré, il ne peut plus être changé ni retiré.
### Résolution
À la tombée de la nuit :
- le gouverneur apporte implicitement **+1 voix Pour** (sa propre proposition), comptée dans le total ;
- en cas d'égalité Pour/Contre, le mandat est **adopté** — la voix du gouverneur pèse deux ;
- les abstentions sont comptées séparément, elles n'influent pas sur le résultat ;
- un mandat **adopté** applique ses effets ; un mandat **rejeté** ne produit **aucun effet** — la colonie en reste au statu quo ;
- le score final et l'issue sont inscrits dans le registre public.
## Effets
Chaque mandat affiche ses effets et son coût avant le vote.
### Jour 3 — Le choix des portes
- **Ouvrir les portes** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte, et la colonie voit son **Camp devenir une Ville**. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
- **Condamner les portes** : les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** qui rôdent autour de la colonie. Les réserves ne sont pas diluées, mais la colonie ne grandit pas par l'accueil.
> Un mandat de porte **rejeté** ne déclenche rien : ni accueil, ni bandits. Pour que des bandits apparaissent, il faut que **Condamner les portes** soit explicitement **adopté**.
### Mandats récurrents
Passé le jour 3, le gouverneur puise parmi des mandats qui ajustent le quotidien de la colonie, par exemple :
- **Repas restreints / Repas fortifiés** : rationner pour tenir plus longtemps, ou enrichir les repas pour gagner en efficacité immédiate.
- **Feu nourri / Veilleuse économique** : pousser le chauffage au prix du combustible, ou l'abaisser pour économiser.
- **Récupération dangereuse** : débloquer des fouilles et récoltes risquées, plus rémunératrices mais plus périlleuses.
- **Ouverture des stocks** : libérer immédiatement une réserve d'urgence de la ressource choisie par le gouverneur.
- **Scellés de survie** : organiser une distribution quotidienne modeste sur la durée.
+- **Ouverture à l'aube / Discipline de verrouillage** : instaurer l'ouverture automatique de la porte chaque matin, ou abroger cette doctrine pour revenir à une gestion manuelle.
-Chaque mandat agit pendant une **durée déterminée** (de quelques jours à dix), indiquée sur sa fiche. Une orientation adoptée est **retirée de la bibliothèque** : la colonie ne peut pas réadopter deux fois le même mandat.
+La plupart des mandats agissent pendant une **durée déterminée** (de quelques jours à dix), indiquée sur sa fiche, et une orientation adoptée est **retirée de la bibliothèque** : la colonie ne peut pas réadopter deux fois le même mandat. Les **doctrines de porte** font exception : permanentes, elles forment une bascule — tant que l'ouverture à l'aube est en vigueur, seule la **Discipline de verrouillage** est proposée, et inversement.
## Détails chiffrés
Chaque mandat qui a des valeurs précises à communiquer (plafond de repas, multiplicateur de combustible, gain quotidien, probabilités en expédition, etc.) présente un chevron **« Détails chiffrés »** sous la liste narrative. Cliquer déroule les valeurs exactes pour permettre au gouverneur d'arbitrer en connaissance de cause.
## Cas particuliers
- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat suit quand même la proposition déjà retenue.
- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est proposé ce jour-là.
- **Gouverneur indécis** : passé l'échéance du soir, un mandat est retenu automatiquement pour ne pas priver la colonie de son vote.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Rescapés & civils](./civilians.md)
- [Résolution nocturne](../world/night-resolution.md)

08/06/2026 à 22:30

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updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.16.0 |
+| Version | 0.38.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mandats du gouverneur |
| Slug | mandates |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
+| Dernière mise à jour | 2026-06-08 |
# Mandats du gouverneur
## Résumé
-À partir du **jour 3**, le gouverneur ne se contente plus de porter un badge. Chaque jour, un **mandat** est soumis à la colonie : il choisit la proposition, défend une position, puis les survivants votent. La décision prend effet à la tombée de la nuit.
+À partir du **jour 3**, le gouverneur ne porte plus seulement un badge : chaque jour, il **consulte les mandats disponibles**, en **retient un** qu'il soumet à la colonie, puis les survivants votent **Pour** ou **Contre**. La décision prend effet à la tombée de la nuit.
## Calendrier
-- **Jour 3** : mandat fixe « Accueil des rescapés ». Le premier geste symbolique du nouveau gouverneur.
+- **Jour 3** : choix fondateur entre deux mandats de porte — **Ouvrir les portes** ou **Condamner les portes** (voir Effets).
+- **Jours suivants** : le gouverneur choisit librement parmi les mandats encore disponibles. Une orientation **déjà adoptée** par la colonie ne réapparaît plus dans la liste.
- Chaque mandat se résout à la tombée de la nuit, en même temps que le reste.
## Déroulement
### Côté gouverneur
-1. En matinée, le gouverneur reçoit la proposition du jour.
-2. Il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
-3. Il clique sur Oui ou Non selon la ligne qu'il souhaite défendre.
-4. Ce choix ouvre immédiatement le vote pour le reste de la colonie.
-5. S'il ne tranche pas avant la soirée, la proposition est tranchée automatiquement pour que la colonie puisse voter.
+1. En matinée, le gouverneur ouvre la **bibliothèque des mandats du jour**, classés par thème (intendance, chaleur, expéditions, réserves, population).
+2. Chaque mandat présente son résumé, ses effets, son coût et sa durée.
+3. Le gouverneur **retient un mandat** et le propose à la colonie. Les autres options du jour disparaissent.
+4. Certains mandats demandent une précision au moment de la proposition (par exemple la ressource à tirer des stocks d'urgence).
+5. S'il ne tranche pas avant la soirée, un mandat est retenu **automatiquement** pour que la colonie puisse tout de même voter.
### Côté colonie
-1. Tant que le gouverneur n'a pas tranché, les autres survivants voient simplement que le gouverneur consulte les propositions du jour.
-2. Une fois la proposition retenue, elle s'affiche à tout le monde avec les deux blocs de conséquences. Le choix du gouverneur est mis en évidence.
-3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur lui-même) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
+1. Tant que le gouverneur n'a pas retenu de mandat, les autres survivants voient simplement qu'il consulte les propositions du jour.
+2. Une fois le mandat retenu, il s'affiche à tout le monde avec ses effets et son coût.
+3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
4. Le vote est **définitif** : une fois enregistré, il ne peut plus être changé ni retiré.
### Résolution
À la tombée de la nuit :
- le gouverneur apporte implicitement **+1 voix Pour** (sa propre proposition), comptée dans le total ;
- en cas d'égalité Pour/Contre, le mandat est **adopté** — la voix du gouverneur pèse deux ;
- les abstentions sont comptées séparément, elles n'influent pas sur le résultat ;
+- un mandat **adopté** applique ses effets ; un mandat **rejeté** ne produit **aucun effet** — la colonie en reste au statu quo ;
- le score final et l'issue sont inscrits dans le registre public.
-**Important** — un mandat **rejeté par la colonie** suit sa branche **Contre**. Les deux issues d'un mandat ont vocation à produire un effet réel en jeu.
-
## Effets
-Chaque mandat a ses propres conséquences, affichées sur le bandeau Oui/Non du jour. Le premier mandat à connaître :
+Chaque mandat affiche ses effets et son coût avant le vote.
-### Accueil des rescapés (jour 3, fixe)
+### Jour 3 — Le choix des portes
-- **Pour** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte, et la colonie voit son **Camp devenir une Ville** à la résolution de nuit suivante. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
-- **Contre** : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
+- **Ouvrir les portes** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte, et la colonie voit son **Camp devenir une Ville**. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
+- **Condamner les portes** : les rescapés encore visibles sur la carte se transforment en **bandits** qui rôdent autour de la colonie. Les réserves ne sont pas diluées, mais la colonie ne grandit pas par l'accueil.
+> Un mandat de porte **rejeté** ne déclenche rien : ni accueil, ni bandits. Pour que des bandits apparaissent, il faut que **Condamner les portes** soit explicitement **adopté**.
+
+### Mandats récurrents
+
+Passé le jour 3, le gouverneur puise parmi des mandats qui ajustent le quotidien de la colonie, par exemple :
+
+- **Repas restreints / Repas fortifiés** : rationner pour tenir plus longtemps, ou enrichir les repas pour gagner en efficacité immédiate.
+- **Feu nourri / Veilleuse économique** : pousser le chauffage au prix du combustible, ou l'abaisser pour économiser.
+- **Récupération dangereuse** : débloquer des fouilles et récoltes risquées, plus rémunératrices mais plus périlleuses.
+- **Ouverture des stocks** : libérer immédiatement une réserve d'urgence de la ressource choisie par le gouverneur.
+- **Scellés de survie** : organiser une distribution quotidienne modeste sur la durée.
+
+Chaque mandat agit pendant une **durée déterminée** (de quelques jours à dix), indiquée sur sa fiche. Une orientation adoptée est **retirée de la bibliothèque** : la colonie ne peut pas réadopter deux fois le même mandat.
+
## Détails chiffrés
-Chaque proposition de mandat qui a des valeurs précises à communiquer (plafond de repas, multiplicateur de combustible, gain quotidien, probabilités en expédition, etc.) présente un chevron **« Détails chiffrés »** sous la liste narrative des conséquences. Cliquer déroule la liste des valeurs exactes pour permettre au gouverneur d'arbitrer en connaissance de cause. Les propositions sans chiffre à exposer n'affichent pas ce bouton.
+Chaque mandat qui a des valeurs précises à communiquer (plafond de repas, multiplicateur de combustible, gain quotidien, probabilités en expédition, etc.) présente un chevron **« Détails chiffrés »** sous la liste narrative. Cliquer déroule les valeurs exactes pour permettre au gouverneur d'arbitrer en connaissance de cause.
## Cas particuliers
-- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat suit quand même la position déjà retenue.
-- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est généré ce jour-là.
+- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat suit quand même la proposition déjà retenue.
+- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est proposé ce jour-là.
+- **Gouverneur indécis** : passé l'échéance du soir, un mandat est retenu automatiquement pour ne pas priver la colonie de son vote.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Rescapés & civils](./civilians.md)
- [Résolution nocturne](../world/night-resolution.md)

21/05/2026 à 21:22

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updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.16.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mandats du gouverneur |
| Slug | mandates |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
# Mandats du gouverneur
## Résumé
-À partir du **jour 3**, chaque journée voit passer un **mandat** soumis à la colonie. Le gouverneur choisit la proposition et sa position, puis la colonie vote pour ou contre. Le résultat prend effet à la tombée de la nuit et oriente concrètement la suite de la partie.
+À partir du **jour 3**, le gouverneur ne se contente plus de porter un badge. Chaque jour, un **mandat** est soumis à la colonie : il choisit la proposition, défend une position, puis les survivants votent. La décision prend effet à la tombée de la nuit.
## Calendrier
- **Jour 3** : mandat fixe « Accueil des rescapés ». Le premier geste symbolique du nouveau gouverneur.
- Chaque mandat se résout à la tombée de la nuit, en même temps que le reste.
## Déroulement
### Côté gouverneur
1. En matinée, le gouverneur reçoit la proposition du jour.
2. Il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
3. Il clique sur Oui ou Non selon la ligne qu'il souhaite défendre.
4. Ce choix ouvre immédiatement le vote pour le reste de la colonie.
5. S'il ne tranche pas avant la soirée, la proposition est tranchée automatiquement pour que la colonie puisse voter.
### Côté colonie
1. Tant que le gouverneur n'a pas tranché, les autres survivants voient simplement que le gouverneur consulte les propositions du jour.
2. Une fois la proposition retenue, elle s'affiche à tout le monde avec les deux blocs de conséquences. Le choix du gouverneur est mis en évidence.
3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur lui-même) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
4. Le vote est **définitif** : une fois enregistré, il ne peut plus être changé ni retiré.
### Résolution
À la tombée de la nuit :
- le gouverneur apporte implicitement **+1 voix Pour** (sa propre proposition), comptée dans le total ;
- en cas d'égalité Pour/Contre, le mandat est **adopté** — la voix du gouverneur pèse deux ;
- les abstentions sont comptées séparément, elles n'influent pas sur le résultat ;
- le score final et l'issue sont inscrits dans le registre public.
**Important** — un mandat **rejeté par la colonie** suit sa branche **Contre**. Les deux issues d'un mandat ont vocation à produire un effet réel en jeu.
## Effets
-Chaque mandat a ses propres conséquences, documentées sur le bandeau Oui/Non du jour. Le mandat actuellement en jeu :
+Chaque mandat a ses propres conséquences, affichées sur le bandeau Oui/Non du jour. Le premier mandat à connaître :
### Accueil des rescapés (jour 3, fixe)
- **Pour** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte, et la colonie voit son **Camp devenir une Ville** à la résolution de nuit suivante. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
- **Contre** : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
## Détails chiffrés
Chaque proposition de mandat qui a des valeurs précises à communiquer (plafond de repas, multiplicateur de combustible, gain quotidien, probabilités en expédition, etc.) présente un chevron **« Détails chiffrés »** sous la liste narrative des conséquences. Cliquer déroule la liste des valeurs exactes pour permettre au gouverneur d'arbitrer en connaissance de cause. Les propositions sans chiffre à exposer n'affichent pas ce bouton.
## Cas particuliers
- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat suit quand même la position déjà retenue.
- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est généré ce jour-là.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Rescapés & civils](./civilians.md)
- [Résolution nocturne](../world/night-resolution.md)

19/04/2026 à 00:37

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.14.0 |
+| Version | 0.16.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mandats du gouverneur |
| Slug | mandates |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-19 |
# Mandats du gouverneur
## Résumé
À partir du **jour 3**, chaque journée voit passer un **mandat** soumis à la colonie. Le gouverneur choisit la proposition et sa position, puis la colonie vote pour ou contre. Le résultat prend effet à la tombée de la nuit et oriente concrètement la suite de la partie.
## Calendrier
- **Jour 3** : mandat fixe « Accueil des rescapés ». Le premier geste symbolique du nouveau gouverneur.
-- **Jours suivants** : jusqu'à **trois propositions** sont tirées au hasard dans le pool de mandats disponibles. Le gouverneur en retient une seule, les autres sont écartées et jamais portées à la connaissance de la colonie.
- Chaque mandat se résout à la tombée de la nuit, en même temps que le reste.
-### Règle d'exclusion
-
-Une fois qu'un mandat a été **approuvé** par la colonie (résultat positif au vote), son type est **brûlé** pour la partie — il ne pourra plus jamais être reproposé à ce gouvernement. En revanche, un mandat **rejeté** ou **écarté** (non choisi par le gouverneur ce jour-là) reste dans le pool et peut revenir un autre jour.
-
-Le mandat fixe « Accueil des rescapés » reste traité à part : il ne fait pas partie du pool aléatoire.
-
## Déroulement
### Côté gouverneur
-1. En matinée, le gouverneur reçoit jusqu'à trois propositions.
-2. La page affiche **une proposition à la fois** avec des flèches de navigation (gauche/droite, pastilles numérotées, ou flèches du clavier).
-3. Pour chaque proposition, il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
-4. Il clique sur Oui ou Non du mandat qu'il souhaite proposer. Ce clic vaut **sélection de la proposition** ET **prise de position** en une seule action.
-5. Pour certains mandats (ex : Réserves d'urgence), un **sélecteur supplémentaire** apparaît au-dessus du bouton Oui : le gouverneur doit y choisir une ressource avant de valider. Chaque option du sélecteur affiche la fourchette min/max de quantité possible.
-6. La proposition retenue passe en vote, les autres sont immédiatement écartées (et ne sont jamais exposées aux autres joueurs).
-7. S'il ne tranche pas avant **19h00 UTC**, le système tire au sort une proposition et une position pour que la colonie puisse voter.
+1. En matinée, le gouverneur reçoit la proposition du jour.
+2. Il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
+3. Il clique sur Oui ou Non selon la ligne qu'il souhaite défendre.
+4. Ce choix ouvre immédiatement le vote pour le reste de la colonie.
+5. S'il ne tranche pas avant la soirée, la proposition est tranchée automatiquement pour que la colonie puisse voter.
### Côté colonie
1. Tant que le gouverneur n'a pas tranché, les autres survivants voient simplement que le gouverneur consulte les propositions du jour.
2. Une fois la proposition retenue, elle s'affiche à tout le monde avec les deux blocs de conséquences. Le choix du gouverneur est mis en évidence.
3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur lui-même) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
4. Le vote est **définitif** : une fois enregistré, il ne peut plus être changé ni retiré.
### Résolution
À la tombée de la nuit :
- le gouverneur apporte implicitement **+1 voix Pour** (sa propre proposition), comptée dans le total ;
- en cas d'égalité Pour/Contre, le mandat est **adopté** — la voix du gouverneur pèse deux ;
- les abstentions sont comptées séparément, elles n'influent pas sur le résultat ;
- le score final et l'issue sont inscrits dans le registre public.
-**Important** — un mandat **rejeté par la colonie n'applique aucun effet**. Le choix du gouverneur n'a pas été ratifié, donc la colonie continue comme avant. Seule exception historique : le mandat « Accueil des rescapés » rejeté transforme les rescapés errants en bandits (effet spécifique conservé).
+**Important** — un mandat **rejeté par la colonie** suit sa branche **Contre**. Les deux issues d'un mandat ont vocation à produire un effet réel en jeu.
## Effets
-Chaque mandat a ses propres conséquences, documentées sur le bandeau Oui/Non du jour. Les mandats actuellement en jeu :
+Chaque mandat a ses propres conséquences, documentées sur le bandeau Oui/Non du jour. Le mandat actuellement en jeu :
### Accueil des rescapés (jour 3, fixe)
-- **Adopté** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
-- **Rejeté** : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
-
-### Intendance : régime des repas
-
-- **Pour (Repas restreints)** : chaque survivant ne peut manger **qu'une seule fois par jour**, et l'effet de rassasiement est plus faible. Les stocks durent plus longtemps.
-- **Contre (Repas fortifiés)** : chaque repas donne **+1 PA supplémentaire**, mais coûte plus cher en ressources à la colonie.
-
-### Survie : doctrine du chauffage
-
-- **Pour (Feu nourri)** : le niveau de chauffage de la ville monte d'un cran, la consommation de combustible augmente significativement (×1,5).
-- **Contre (Abris sacrifiés)** : les abris personnels ne sont plus chauffés. *Effet en attente* — la mécanique de chauffage d'abri n'étant pas encore implémentée, cet effet n'est pas actif à l'heure actuelle (voir `docs/tech/03-pending-features.md`).
-
-### Réserves : politique de crise
-
-- **Pour (Ouverture des stocks)** : le gouverneur choisit **une ressource** au moment du vote. À la résolution, une quantité aléatoire dans une fourchette min/max (visible à la sélection) est injectée immédiatement dans les stocks.
-- **Contre (Scellés de survie)** : pas d'ouverture cette nuit, mais un **gain quotidien modeste** (bois, nourriture, matériaux) pendant **10 jours**.
+- **Pour** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte, et la colonie voit son **Camp devenir une Ville** à la résolution de nuit suivante. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
+- **Contre** : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
-### Expédition : doctrine des risques extérieurs
+## Détails chiffrés
-- **Pour (Récupération dangereuse)** : deux nouveaux boutons apparaissent sur la carte pendant l'exploration : **Fouille dangereuse** et **Récolte dangereuse**. Actions à 2 PA avec gains améliorés (double récolte pour la récolte dangereuse ; +20 % de chances d'item + doublement des blueprints rares pour la fouille dangereuse), mais risques accrus (25 % de chance de blessure, interférence de rôdeur ×1,5).
-- **Contre (Balisage des périls)** : les actions ordinaires deviennent plus dangereuses — blessures ×2 sur une fouille normale, interférence de rôdeur ×1,5 sur une récolte normale.
+Chaque proposition de mandat qui a des valeurs précises à communiquer (plafond de repas, multiplicateur de combustible, gain quotidien, probabilités en expédition, etc.) présente un chevron **« Détails chiffrés »** sous la liste narrative des conséquences. Cliquer déroule la liste des valeurs exactes pour permettre au gouverneur d'arbitrer en connaissance de cause. Les propositions sans chiffre à exposer n'affichent pas ce bouton.
## Cas particuliers
-- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat tranche quand même, avec la position qu'il avait choisie (ou celle tirée au sort).
+- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat suit quand même la position déjà retenue.
- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est généré ce jour-là.
-- **Pool épuisé** (tous les mandats du pool ont été approuvés au moins une fois) : aucun mandat aléatoire n'est proposé. Le mandat fixe du jour 3 reste intact.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Rescapés & civils](./civilians.md)
- [Résolution nocturne](../world/night-resolution.md)

18/04/2026 à 17:24

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.11.0 |
+| Version | 0.14.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Mandats du gouverneur |
| Slug | mandates |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-18 |
# Mandats du gouverneur
## Résumé
À partir du **jour 3**, chaque journée voit passer un **mandat** soumis à la colonie. Le gouverneur choisit la proposition et sa position, puis la colonie vote pour ou contre. Le résultat prend effet à la tombée de la nuit et oriente concrètement la suite de la partie.
## Calendrier
- **Jour 3** : mandat fixe « Accueil des rescapés ». Le premier geste symbolique du nouveau gouverneur.
-- **Jours suivants** : deux propositions sont tirées au sort dans un pool grandissant. Le gouverneur en retient une seule, l'autre est écartée et jamais portée à la connaissance de la colonie.
+- **Jours suivants** : jusqu'à **trois propositions** sont tirées au hasard dans le pool de mandats disponibles. Le gouverneur en retient une seule, les autres sont écartées et jamais portées à la connaissance de la colonie.
- Chaque mandat se résout à la tombée de la nuit, en même temps que le reste.
+### Règle d'exclusion
+
+Une fois qu'un mandat a été **approuvé** par la colonie (résultat positif au vote), son type est **brûlé** pour la partie — il ne pourra plus jamais être reproposé à ce gouvernement. En revanche, un mandat **rejeté** ou **écarté** (non choisi par le gouverneur ce jour-là) reste dans le pool et peut revenir un autre jour.
+
+Le mandat fixe « Accueil des rescapés » reste traité à part : il ne fait pas partie du pool aléatoire.
+
## Déroulement
### Côté gouverneur
-1. En matinée, le gouverneur reçoit une ou deux propositions.
-2. Pour chaque proposition, il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
-3. Il clique sur Oui ou Non du mandat qu'il souhaite proposer. Ce clic vaut **sélection de la proposition** ET **prise de position** en une seule action.
-4. La proposition retenue passe en vote, les autres sont immédiatement écartées (et ne sont jamais exposées aux autres joueurs).
-5. S'il ne tranche pas avant **19h00 UTC**, le système tire au sort une proposition et une position pour que la colonie puisse voter.
+1. En matinée, le gouverneur reçoit jusqu'à trois propositions.
+2. La page affiche **une proposition à la fois** avec des flèches de navigation (gauche/droite, pastilles numérotées, ou flèches du clavier).
+3. Pour chaque proposition, il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
+4. Il clique sur Oui ou Non du mandat qu'il souhaite proposer. Ce clic vaut **sélection de la proposition** ET **prise de position** en une seule action.
+5. Pour certains mandats (ex : Réserves d'urgence), un **sélecteur supplémentaire** apparaît au-dessus du bouton Oui : le gouverneur doit y choisir une ressource avant de valider. Chaque option du sélecteur affiche la fourchette min/max de quantité possible.
+6. La proposition retenue passe en vote, les autres sont immédiatement écartées (et ne sont jamais exposées aux autres joueurs).
+7. S'il ne tranche pas avant **19h00 UTC**, le système tire au sort une proposition et une position pour que la colonie puisse voter.
### Côté colonie
1. Tant que le gouverneur n'a pas tranché, les autres survivants voient simplement que le gouverneur consulte les propositions du jour.
2. Une fois la proposition retenue, elle s'affiche à tout le monde avec les deux blocs de conséquences. Le choix du gouverneur est mis en évidence.
3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur lui-même) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
4. Le vote est **définitif** : une fois enregistré, il ne peut plus être changé ni retiré.
### Résolution
À la tombée de la nuit :
- le gouverneur apporte implicitement **+1 voix Pour** (sa propre proposition), comptée dans le total ;
- en cas d'égalité Pour/Contre, le mandat est **adopté** — la voix du gouverneur pèse deux ;
- les abstentions sont comptées séparément, elles n'influent pas sur le résultat ;
- le score final et l'issue sont inscrits dans le registre public.
+**Important** — un mandat **rejeté par la colonie n'applique aucun effet**. Le choix du gouverneur n'a pas été ratifié, donc la colonie continue comme avant. Seule exception historique : le mandat « Accueil des rescapés » rejeté transforme les rescapés errants en bandits (effet spécifique conservé).
+
## Effets
-Chaque mandat a ses propres conséquences, documentées sur le bandeau Oui/Non du jour. Exemples déjà en jeu :
+Chaque mandat a ses propres conséquences, documentées sur le bandeau Oui/Non du jour. Les mandats actuellement en jeu :
-- **Accueil des rescapés (jour 3)**
- - Adopté : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
- - Rejeté : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
+### Accueil des rescapés (jour 3, fixe)
+- **Adopté** : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
+- **Rejeté** : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
+
+### Intendance : régime des repas
+
+- **Pour (Repas restreints)** : chaque survivant ne peut manger **qu'une seule fois par jour**, et l'effet de rassasiement est plus faible. Les stocks durent plus longtemps.
+- **Contre (Repas fortifiés)** : chaque repas donne **+1 PA supplémentaire**, mais coûte plus cher en ressources à la colonie.
+
+### Survie : doctrine du chauffage
+
+- **Pour (Feu nourri)** : le niveau de chauffage de la ville monte d'un cran, la consommation de combustible augmente significativement (×1,5).
+- **Contre (Abris sacrifiés)** : les abris personnels ne sont plus chauffés. *Effet en attente* — la mécanique de chauffage d'abri n'étant pas encore implémentée, cet effet n'est pas actif à l'heure actuelle (voir `docs/tech/03-pending-features.md`).
+
+### Réserves : politique de crise
+
+- **Pour (Ouverture des stocks)** : le gouverneur choisit **une ressource** au moment du vote. À la résolution, une quantité aléatoire dans une fourchette min/max (visible à la sélection) est injectée immédiatement dans les stocks.
+- **Contre (Scellés de survie)** : pas d'ouverture cette nuit, mais un **gain quotidien modeste** (bois, nourriture, matériaux) pendant **10 jours**.
+
+### Expédition : doctrine des risques extérieurs
+
+- **Pour (Récupération dangereuse)** : deux nouveaux boutons apparaissent sur la carte pendant l'exploration : **Fouille dangereuse** et **Récolte dangereuse**. Actions à 2 PA avec gains améliorés (double récolte pour la récolte dangereuse ; +20 % de chances d'item + doublement des blueprints rares pour la fouille dangereuse), mais risques accrus (25 % de chance de blessure, interférence de rôdeur ×1,5).
+- **Contre (Balisage des périls)** : les actions ordinaires deviennent plus dangereuses — blessures ×2 sur une fouille normale, interférence de rôdeur ×1,5 sur une récolte normale.
+
## Cas particuliers
- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat tranche quand même, avec la position qu'il avait choisie (ou celle tirée au sort).
- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est généré ce jour-là.
-- **Pool vide** (au-delà du jour 3 tant que d'autres mandats n'ont pas été ajoutés) : aucun mandat n'est proposé non plus.
+- **Pool épuisé** (tous les mandats du pool ont été approuvés au moins une fois) : aucun mandat aléatoire n'est proposé. Le mandat fixe du jour 3 reste intact.
## Voir aussi
- [Élection du gouverneur](./elections.md)
- [Rescapés & civils](./civilians.md)
- [Résolution nocturne](../world/night-resolution.md)

17/04/2026 à 19:39

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.11.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Mandats du gouverneur |
+| Slug | mandates |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-17 |
+
+# Mandats du gouverneur
+
+## Résumé
+
+À partir du **jour 3**, chaque journée voit passer un **mandat** soumis à la colonie. Le gouverneur choisit la proposition et sa position, puis la colonie vote pour ou contre. Le résultat prend effet à la tombée de la nuit et oriente concrètement la suite de la partie.
+
+## Calendrier
+
+- **Jour 3** : mandat fixe « Accueil des rescapés ». Le premier geste symbolique du nouveau gouverneur.
+- **Jours suivants** : deux propositions sont tirées au sort dans un pool grandissant. Le gouverneur en retient une seule, l'autre est écartée et jamais portée à la connaissance de la colonie.
+- Chaque mandat se résout à la tombée de la nuit, en même temps que le reste.
+
+## Déroulement
+
+### Côté gouverneur
+
+1. En matinée, le gouverneur reçoit une ou deux propositions.
+2. Pour chaque proposition, il voit deux blocs « Oui » et « Non » détaillant les conséquences.
+3. Il clique sur Oui ou Non du mandat qu'il souhaite proposer. Ce clic vaut **sélection de la proposition** ET **prise de position** en une seule action.
+4. La proposition retenue passe en vote, les autres sont immédiatement écartées (et ne sont jamais exposées aux autres joueurs).
+5. S'il ne tranche pas avant **19h00 UTC**, le système tire au sort une proposition et une position pour que la colonie puisse voter.
+
+### Côté colonie
+
+1. Tant que le gouverneur n'a pas tranché, les autres survivants voient simplement que le gouverneur consulte les propositions du jour.
+2. Une fois la proposition retenue, elle s'affiche à tout le monde avec les deux blocs de conséquences. Le choix du gouverneur est mis en évidence.
+3. Chaque survivant humain en vie (sauf le gouverneur lui-même) peut voter **Pour**, **Contre** ou s'**abstenir**.
+4. Le vote est **définitif** : une fois enregistré, il ne peut plus être changé ni retiré.
+
+### Résolution
+
+À la tombée de la nuit :
+
+- le gouverneur apporte implicitement **+1 voix Pour** (sa propre proposition), comptée dans le total ;
+- en cas d'égalité Pour/Contre, le mandat est **adopté** — la voix du gouverneur pèse deux ;
+- les abstentions sont comptées séparément, elles n'influent pas sur le résultat ;
+- le score final et l'issue sont inscrits dans le registre public.
+
+## Effets
+
+Chaque mandat a ses propres conséquences, documentées sur le bandeau Oui/Non du jour. Exemples déjà en jeu :
+
+- **Accueil des rescapés (jour 3)**
+ - Adopté : tout survivant peut **escorter des civils** trouvés sur la carte. Voir [Rescapés & civils](./civilians.md).
+ - Rejeté : les rescapés visibles sur la carte deviennent des **bandits** qui se rapprochent de la colonie.
+
+## Cas particuliers
+
+- **Gouverneur qui meurt avant la résolution** : le mandat tranche quand même, avec la position qu'il avait choisie (ou celle tirée au sort).
+- **Pas de gouverneur** (poste vacant) : aucun mandat n'est généré ce jour-là.
+- **Pool vide** (au-delà du jour 3 tant que d'autres mandats n'ont pas été ajoutés) : aucun mandat n'est proposé non plus.
+
+## Voir aussi
+
+- [Élection du gouverneur](./elections.md)
+- [Rescapés & civils](./civilians.md)
+- [Résolution nocturne](../world/night-resolution.md)