Historique de Moral et états

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Moral et états |
| Slug | morale-and-status |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Moral et états
## Résumé
Les états négatifs réduisent votre marge de survie. Certains infligent des dégâts la nuit, d'autres diminuent vos maximums de PA ou PM, et d'autres bloquent carrément l'exploration.
## Fonctionnement
Les états actifs du jeu sont :
- hypothermie
- hypothermie sévère
- gelures
- blessé
- hémorragie
- hémorragie sévère
- infecté
- affamé
- famélique
- terrifié
- désespéré
-Les effets les plus importants en `0.1.0` :
+Les effets les plus importants :
- **Hypothermie sévère** et **Terrifié** peuvent empêcher l'exploration
- certains états réduisent le maximum de **PA**
- certains états réduisent le maximum de **PM**
- **Infecté** et les **hémorragies** infligent des dégâts nocturnes
## Moral
Le moral baisse notamment avec :
- le froid
- les brèches
- les nuits dehors
Seuils importants :
- moral inférieur à `15` : **Terrifié**
- moral à `0` ou moins : **Désespéré**
## Cas particuliers
- Des bâtiments comme la **Cantine** ou le **Dortoir** donnent un bonus de moral nocturne.
- Certains consommables peuvent améliorer ou dégrader le moral.
- Les blessures reçues en combat peuvent évoluer vers une hémorragie selon votre santé restante.
## Voir aussi
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Infections](../statuses/infections.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Moral et états |
| Slug | morale-and-status |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Moral et états
## Résumé
Les états négatifs réduisent votre marge de survie. Certains infligent des dégâts la nuit, d'autres diminuent vos maximums de PA ou PM, et d'autres bloquent carrément l'exploration.
## Fonctionnement
Les états actifs du jeu sont :
- hypothermie
- hypothermie sévère
- gelures
- blessé
- hémorragie
- hémorragie sévère
- infecté
- affamé
- famélique
- terrifié
- désespéré
Les effets les plus importants en `0.1.0` :
- **Hypothermie sévère** et **Terrifié** peuvent empêcher l'exploration
- certains états réduisent le maximum de **PA**
- certains états réduisent le maximum de **PM**
- **Infecté** et les **hémorragies** infligent des dégâts nocturnes
## Moral
Le moral baisse notamment avec :
- le froid
- les brèches
- les nuits dehors
Seuils importants :
- moral inférieur à `15` : **Terrifié**
- moral à `0` ou moins : **Désespéré**
## Cas particuliers
- Des bâtiments comme la **Cantine** ou le **Dortoir** donnent un bonus de moral nocturne.
- Certains consommables peuvent améliorer ou dégrader le moral.
- Les blessures reçues en combat peuvent évoluer vers une hémorragie selon votre santé restante.
## Voir aussi
- [Blessures](../statuses/injuries.md)
- [Infections](../statuses/infections.md)
- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)

15/04/2026 à 16:54

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+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Moral et états |
+| Slug | morale-and-status |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Moral et états
+
+## Résumé
+
+Les états négatifs réduisent votre marge de survie. Certains infligent des dégâts la nuit, d'autres diminuent vos maximums de PA ou PM, et d'autres bloquent carrément l'exploration.
+
+## Fonctionnement
+
+Les états actifs du jeu sont :
+
+- hypothermie
+- hypothermie sévère
+- gelures
+- blessé
+- hémorragie
+- hémorragie sévère
+- infecté
+- affamé
+- famélique
+- terrifié
+- désespéré
+
+Les effets les plus importants en `0.1.0` :
+
+- **Hypothermie sévère** et **Terrifié** peuvent empêcher l'exploration
+- certains états réduisent le maximum de **PA**
+- certains états réduisent le maximum de **PM**
+- **Infecté** et les **hémorragies** infligent des dégâts nocturnes
+
+## Moral
+
+Le moral baisse notamment avec :
+
+- le froid
+- les brèches
+- les nuits dehors
+
+Seuils importants :
+
+- moral inférieur à `15` : **Terrifié**
+- moral à `0` ou moins : **Désespéré**
+
+## Cas particuliers
+
+- Des bâtiments comme la **Cantine** ou le **Dortoir** donnent un bonus de moral nocturne.
+- Certains consommables peuvent améliorer ou dégrader le moral.
+- Les blessures reçues en combat peuvent évoluer vers une hémorragie selon votre santé restante.
+
+## Voir aussi
+
+- [Blessures](../statuses/injuries.md)
+- [Infections](../statuses/infections.md)
+- [Effets du froid](../statuses/cold-effects.md)
+- [États de moral](../statuses/morale-states.md)