Historique de Points de mouvement
21/05/2026 à 21:22
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.19.12 |
| Langue | fr |
| Nom | Points de mouvement |
| Slug | movement-points |
| Section | reference |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-21 |
# Points de mouvement
## Résumé
-Les **PM** représentent votre capacité à parcourir la carte.
+Les **PM** disent jusqu'où vous pouvez pousser l'expédition avant que le retour devienne une mauvaise négociation avec le froid.
## Valeurs de base
- maximum de base : `8`
- départ de partie : `8`
- régénération : `1` point toutes les `60` minutes environ
## Dépenses notables
- déplacement d'un hexagone : `1 PM`
- fuite : `1 PM`
## Cas particuliers
- les PM ne sont pas remis à zéro chaque nuit
- certains états réduisent votre maximum effectif
- survolez (ou tapez) le compteur de PM dans l'en-tête pour voir dans combien de temps tombera le prochain point
## Voir aussi
- [Déplacement](../game-systems/movement.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)
- [FAQ](../getting-started/faq.md)
21/04/2026 à 22:12
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.2.0 |
+| Version | 0.19.12 |
| Langue | fr |
| Nom | Points de mouvement |
| Slug | movement-points |
| Section | reference |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-21 |
# Points de mouvement
## Résumé
Les **PM** représentent votre capacité à parcourir la carte.
## Valeurs de base
- maximum de base : `8`
- départ de partie : `8`
- régénération : `1` point toutes les `60` minutes environ
## Dépenses notables
- déplacement d'un hexagone : `1 PM`
- fuite : `1 PM`
## Cas particuliers
- les PM ne sont pas remis à zéro chaque nuit
- certains états réduisent votre maximum effectif
+- survolez (ou tapez) le compteur de PM dans l'en-tête pour voir dans combien de temps tombera le prochain point
## Voir aussi
- [Déplacement](../game-systems/movement.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)
- [FAQ](../getting-started/faq.md)
15/04/2026 à 21:07
Synchronisation updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Points de mouvement |
| Slug | movement-points |
| Section | reference |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Points de mouvement
## Résumé
Les **PM** représentent votre capacité à parcourir la carte.
## Valeurs de base
- maximum de base : `8`
- départ de partie : `8`
- régénération : `1` point toutes les `60` minutes environ
## Dépenses notables
- déplacement d'un hexagone : `1 PM`
- fuite : `1 PM`
## Cas particuliers
- les PM ne sont pas remis à zéro chaque nuit
- certains états réduisent votre maximum effectif
## Voir aussi
- [Déplacement](../game-systems/movement.md)
- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)
- [FAQ](../getting-started/faq.md)
15/04/2026 à 16:54
Synchronisation created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Points de mouvement |
+| Slug | movement-points |
+| Section | reference |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Points de mouvement
+
+## Résumé
+
+Les **PM** représentent votre capacité à parcourir la carte.
+
+## Valeurs de base
+
+- maximum de base : `8`
+- départ de partie : `8`
+- régénération : `1` point toutes les `60` minutes environ
+
+## Dépenses notables
+
+- déplacement d'un hexagone : `1 PM`
+- fuite : `1 PM`
+
+## Cas particuliers
+
+- les PM ne sont pas remis à zéro chaque nuit
+- certains états réduisent votre maximum effectif
+
+## Voir aussi
+
+- [Déplacement](../game-systems/movement.md)
+- [Exploration](../game-systems/exploration.md)
+- [États de moral](../statuses/morale-states.md)
+- [FAQ](../getting-started/faq.md)