Historique de Déplacement

21/05/2026 à 21:22

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Déplacement |
| Slug | movement |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Déplacement
## Résumé
-Le déplacement consomme des **PM** et se fait hexagone par hexagone.
+Le déplacement consomme des **PM** et se fait hexagone par hexagone. Sur le papier, c'est simple ; dehors, c'est votre fil de retour.
## Fonctionnement
- coût d'un déplacement : **1 PM**
- déplacement uniquement vers un hexagone adjacent
- impossible de se déplacer vers une case inexistante
- impossible de sortir de la ville si la porte est fermée
- impossible de sortir pendant certains événements de carte
Les **PM** :
- commencent à `8`
- montent jusqu'à `8` de base
- se régénèrent toutes les `60` minutes environ
## Cas particuliers
- La fuite en combat consomme aussi **1 PM**.
- Les malus d'état peuvent réduire votre maximum de PM.
- Les sacs augmentent la capacité d'inventaire, pas la mobilité.
## Voir aussi
- [Exploration](./exploration.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)

15/04/2026 à 21:07

Synchronisation updated

updated
| Champ | Valeur |
|---|---|
-| Version | 0.1.0 |
+| Version | 0.2.0 |
| Langue | fr |
| Nom | Déplacement |
| Slug | movement |
| Section | game-systems |
| Statut | à relire |
-| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-15 |
# Déplacement
## Résumé
Le déplacement consomme des **PM** et se fait hexagone par hexagone.
## Fonctionnement
- coût d'un déplacement : **1 PM**
- déplacement uniquement vers un hexagone adjacent
- impossible de se déplacer vers une case inexistante
- impossible de sortir de la ville si la porte est fermée
- impossible de sortir pendant certains événements de carte
Les **PM** :
- commencent à `8`
- montent jusqu'à `8` de base
- se régénèrent toutes les `60` minutes environ
## Cas particuliers
- La fuite en combat consomme aussi **1 PM**.
- Les malus d'état peuvent réduire votre maximum de PM.
- Les sacs augmentent la capacité d'inventaire, pas la mobilité.
## Voir aussi
- [Exploration](./exploration.md)
- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
- [États de moral](../statuses/morale-states.md)

15/04/2026 à 16:54

Synchronisation created

created
+| Champ | Valeur |
+|---|---|
+| Version | 0.1.0 |
+| Langue | fr |
+| Nom | Déplacement |
+| Slug | movement |
+| Section | game-systems |
+| Statut | à relire |
+| Dernière mise à jour | 2026-04-13 |
+
+# Déplacement
+
+## Résumé
+
+Le déplacement consomme des **PM** et se fait hexagone par hexagone.
+
+## Fonctionnement
+
+- coût d'un déplacement : **1 PM**
+- déplacement uniquement vers un hexagone adjacent
+- impossible de se déplacer vers une case inexistante
+- impossible de sortir de la ville si la porte est fermée
+- impossible de sortir pendant certains événements de carte
+
+Les **PM** :
+
+- commencent à `8`
+- montent jusqu'à `8` de base
+- se régénèrent toutes les `60` minutes environ
+
+## Cas particuliers
+
+- La fuite en combat consomme aussi **1 PM**.
+- Les malus d'état peuvent réduire votre maximum de PM.
+- Les sacs augmentent la capacité d'inventaire, pas la mobilité.
+
+## Voir aussi
+
+- [Exploration](./exploration.md)
+- [Points de mouvement](../reference/movement-points.md)
+- [Porte et nuit](./gate-and-night.md)
+- [États de moral](../statuses/morale-states.md)