Déplacement
# Résumé
Le déplacement consomme des PM et se fait hexagone par hexagone. Sur le papier, c'est simple ; dehors, c'est votre fil de retour.
# Fonctionnement
- coût d'un déplacement : 1 PM
- déplacement uniquement vers un hexagone adjacent
- impossible de se déplacer vers une case inexistante
- atteindre l'hexagone
0,0vous place devant la colonie, côté exploration ; il faut ensuite utiliser Rentrer dans la colonie pour franchir la porte - impossible de rentrer dans la ville si la porte est fermée ; si vous êtes déjà sur l'hexagone
0,0côté exploration, vous pouvez encore repartir vers une case adjacente - impossible de sortir pendant certains événements de carte
Ouvrir la carte depuis la colonie ne franchit pas encore la porte. Tant que vous n'avez pas bougé, vous êtes toujours à l'intérieur et Rentrer dans la colonie vous ramène immédiatement à la vue de la colonie, même si la porte vient d'être fermée.
Les PM :
- commencent à
8 - montent jusqu'à
8de base - se régénèrent toutes les
60minutes environ
# Cas particuliers
- La fuite en combat consomme aussi 1 PM.
- Les malus d'état peuvent réduire votre maximum de PM.
- Les sacs augmentent la capacité d'inventaire, pas la mobilité.